Grangedorée

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Grangedorée est une zone cachée, accessible uniquement par une poignée de druides pour la suite de quêtes de Grangedorée. C'est une ferme bâtie au creux des racines géantes du Naufragé, servant d'interface entre lui et Moussedrue. Elle abrite une communauté de druides : le clan Grangedorée[1].

Lien avec Le Naufragé

Grangedorée s'est développée au pied de l'arbre, par des bâtiments indépendants mais aussi contre son tronc, à travers des échelles et plateformes menant à des constructions en "altitude" restant ridiculement basses par rapport au végétal[2]. Ces lieux ont été fondés par un ordre druidique qui, ayant découvert leurs merveilles, avait juré d'en garder le secret. Seules quelques personnes sont initiées lorsque la population locale diminue, et la plupart d'entre eux choisissent d'y rester pour y mener une vie paisible[3].

Les bâtiments

Si elle ressemble à une petite ferme de loin, c'est que le Naufragé est si grand qu'il fausse les distances et les perspectives. Il s'agit en réalité d'un petit castel donc le bâtiment principal cache des annexes. Elle est constituée du corps de ferme en lui-même, d'un potager si grand et productif qu'il pourrait nourrir une cinquantaine de personnes, d'une basse-cour composée d'un large clos contenant toute sortes de bêtes comme des cocoboules ou des poulardes hautes comme des autruches, et d'un verger étendu au point de ressembler à une petite forêt ressemblant à des brins d'herbe au pied du tronc démesuré[4]. De nombreux PNJ, dont un mandrajon, vivent, de tous âges, dans les bâtiments aux toits de chaume en paille d'or massif cultivée à Pailledure[5] et qui donne son son à la zone. Parmi eux, un mandrajon craintif fuit devant tout étranger[6].

La façade

De l'extérieur, la façade du bâtiment principal masque l'espace entre la bâtisse et l'écorce, laissant seulement voir un morceau de toiture de temps en temps prouvant que la zone est habitée. Le castel est fermé par une épaisse double porte semblant trop massive pour une simple ferme à côté de laquelle se trouve un carillon à vent, situé trop haut pour être actionné manuellement[7].

La salle principale

C'est une pièce monumentale évoquant à la fois un hall viking et une cabane forestière, illuminée par une cheminée large de quatre mètres baignant la pièce de la lumière de son feu sans combustible et de couleur verte. Il ne s'agit toutefois pas d'un véritable feu, qui pourrait mettre en danger le Naufragé[8]. Elle mène à un balcon donnant sur l'enceinte entre l'arbre et les bâtiments, et à un escalier permettant d'accéder à la cour intérieure[9].

La crypte

La crypte de Grangedorée, aussi appelée Milfontaine, est une vaste pièce entièrement fermée où d'énormes racines courent au plafond comment une charpente vivante, traversant parfois la dépression rocheuse pour poursuivre leur chemin dans le sol. Des lampes renfermant les mêmes flammes vertes que la salle principale sont suspendues à des aspérités naturellesErreur de référence : Balise fermante </ref> manquante pour la balise <ref>. Une portion de la crypte est plus aménagée que le reste, comportant un bassin de trois mètres de diamètre entouré d'un banc pour une douzaine de personnes, dans une grande alcôve. On y trouve des coussins, des couvertures luxueuses et des grandes lampes qui montrent que l'endroit peut être utilisé pour un long séjour. Si les eaux brillent naturellement d'une étrange clarté marron et violette, celle-ci se transforme en couleurs et en images lorsque Charandont agite son sceptre au-dessus. C'est cette méthode qui permet aux habitants de Grangedorée de rester informés des évènements dans le reste du monde, grâce à ce bassin retransmettant en temps réel certaines scènes comme une caméra espion sans que ses sujet s'en aperçoivent. Il est également possible d'observer le passé[10].

=La cour

Une cour se situe entre le bâtiment principal et l'arbre, dont les racines cloturent trois de ses quatre côtés. Une large arche permet de circuler entre la ferme et le tronc[11].

La zone élargie de Grangedorée

Par métonymie, ce nom désigne également les zones englobant la suite de quêtes de Grangedorée, à savoir la forêt d'Entrepousse, Pailledure et Moussedrue, qui sont toutes des zones neutres[12]. Ce sont des lieux de nature exceptionnelle dont les joueurs sont automatiquement renvoyés lorsqu'ils se déconnectent[13], et si grands que le trajet à pied représente un temps considérable sans compétence d'accélération ni de monture[14]. Les racines géantes du Naufragé séparent les zones entre elles, reliées par des tunnels creusés dans le bois menant même parfois aux hauteurs ou, au contraire, aux profondeurs de l'arbre[15]127. Dans cette zone, le soleil est unique et fixe, contrairement aux trois soleils qu'on observe habituellement en mouvement dans le ciel d'Olydri[16].

=Zones connues de Grangedorée

Références

  1. Roman Ystös, page 125
  2. Roman Ystös, page 109
  3. Roman Ystös, page 124
  4. Roman Ystös, pages 92, 104 et 105
  5. Roman Ystös, page 127
  6. Roman Ystös, page 105
  7. Roman Ystös, pages 105-106
  8. Roman Ystös, page 108
  9. Roman Ystös, page 136
  10. Roman Ystös, pages 117 à 119
  11. Roman Ystös, page 123
  12. Roman Ystös, page 80
  13. Roman Ystös, page 104
  14. Roman Ystös, page 136
  15. Roman Ystös, page
  16. Roman Ystös, page 92