Armures

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GENERALITES SUR LES ARMURES

La matière des stuffs de toutes les classes :


CLASSE


MATIERE MAX ARMURES


Guerrier


Titane


Berserker


Acier


Paladin


Titane


Assassin


Cuir


Elementaliste


Tissus


Druide


Cuir


Archer


Cuir


Nécromancien


Cuir


Invocateur


Tissus


Prêtre


Tissus


Cartomancien


Tissus


Néogicien


Acier


Mage


Tissus


CLASSE LEGENDAIRE


MATIERE MAX ARMURES


ARMES


Crépuscule


Ethernium


Ethernium


Infini


Ethernium


Ethernium


Aurore


Ethernium


Ethernium


Teknogräde


Ethernium


Ethernium



TISSUS: Il s’agit de la matière de base à la portée de tous. N’importe quelle classe de joueur peut porter des tenues en tissus, quel que soit son niveau.


CUIR : Cette matière apporte une protection rudimentaire aux classes de joueurs exposées durant les combats, se déplaçant avec une certaine agilité et rapidité.


ACIER : Certaines classes particulièrement exposées, peuvent porter des armures lourdes. L’acier altère considérablement la mobilité, mais constitue un rempart efficace contre les attaques physiques.


TITANE : Le titane est un matériau léger et résistant. S’il n’est pas aussi léger et flexible que le cuir, il reste beaucoup moins contraignant que l’acier, avec pour avantage d’être encore plus solide.


ETHERNIUM : L’Ethernium est un mélange d’un métal venu des astres (Ethernium brut trouvé uniquement dans les météorites) et de diverses pierres précieuses gorgées de flux magiques. Seules les classes légendaires peuvent avoir accès à de tels équipements, aussi rares que puissants, forgé par les plus grands maîtres.


Couleur originelle = Argenté luminescent. Peut avoir plusieurs teintes (toujours luminescentes) une fois forgé par les Olydriens, en fonction des flux magiques et des pierres précieuses avec lesquelles il a été fondu puis forgé. Les astrasiens sont équipés d’armures en Ethernium brut (donc argenté luminescent), serti de rosaphir (légère teinte rose).