Différences entre versions de « Armure possédée »

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Désireux de palier leur immatérialité, certains esprits supérieurs prennent possession d’armures dont l’hôte a connu une fin tragique. C’est une condition indispensable à la possession. Ces armures, en lien étroit avec la [[mort]], s’animent alors et représentent un danger supplémentaire pour les aventuriers, surtout lorsqu’elles sont équipées d’une arme. Il faut donc se méfier des attaques physiques venant s’ajouter à la [[magie]] émanant du flux de la mort. Pour vaincre une armure possédée, on peut soit la réduire en miettes, soit renvoyer l’ectoplasme dans le monde des morts à l’aide de flux antagonistes ou de certains [[artéfacts]]. Enfin, les armures possédées combattent à pleine puissance quand elles se trouvent à proximité de zones où la mort est omniprésente. Méfiez-vous des lieux hantés<ref>''Encyclopédie Noob'', page 372</ref>...
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Désireux de pallier leur immatérialité, certains esprits supérieurs prennent possession d’armures dont l’hôte a connu une fin tragique. C’est une condition indispensable à la possession. Ces armures, en lien étroit avec la [[mort]], s’animent alors et représentent un danger supplémentaire pour les aventuriers, surtout lorsqu’elles sont équipées d’une arme. Il faut donc se méfier des attaques physiques venant s’ajouter à la [[magie]] émanant du flux de la mort. Pour vaincre une armure possédée, on peut soit la réduire en miettes, soit renvoyer l’ectoplasme dans le monde des morts à l’aide de flux antagonistes ou de certains [[artéfacts]]. Enfin, les armures possédées combattent à pleine puissance quand elles se trouvent à proximité de zones où la mort est omniprésente. Méfiez-vous des lieux hantés<ref>''Encyclopédie Noob'', page 372</ref>...
  
 
Elles ont été décrites par [[Rolmu Patachop]] et ses descendants dans le [[Codex de Patachop]].
 
Elles ont été décrites par [[Rolmu Patachop]] et ses descendants dans le [[Codex de Patachop]].

Version actuelle datée du 12 août 2022 à 12:51

Armure possédée
Image illustrative de l'article Armure possédée
Faune d'Olydri
Environnement : Terrestre .
Habitat : Zones hantées .
Origine : Olydri .

Désireux de pallier leur immatérialité, certains esprits supérieurs prennent possession d’armures dont l’hôte a connu une fin tragique. C’est une condition indispensable à la possession. Ces armures, en lien étroit avec la mort, s’animent alors et représentent un danger supplémentaire pour les aventuriers, surtout lorsqu’elles sont équipées d’une arme. Il faut donc se méfier des attaques physiques venant s’ajouter à la magie émanant du flux de la mort. Pour vaincre une armure possédée, on peut soit la réduire en miettes, soit renvoyer l’ectoplasme dans le monde des morts à l’aide de flux antagonistes ou de certains artéfacts. Enfin, les armures possédées combattent à pleine puissance quand elles se trouvent à proximité de zones où la mort est omniprésente. Méfiez-vous des lieux hantés[1]...

Elles ont été décrites par Rolmu Patachop et ses descendants dans le Codex de Patachop.

Références

  1. Encyclopédie Noob, page 372