Comte de Paröw-RPG

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Comte de Paröw
Boss d'instance
Ethnie : fantôme.
Lieu de vie : château du comte de Paröw.
Titre : comte.


Le comte de Paröw, ou plutôt son fantôme, est l'ennemi principal du château portant son nom, situé dans la ville du même nom. Son existence se révèle quand on interagit avec la gemme brillante se trouvant au milieu du palier central du château. Il parle un langage assez châtié et quelque peu archaïque. Il est à la recherche de champions dignes de sa quête, mais pour se montrer à la hauteur de ses espérances, il faut le vaincre.

Le fantôme du comte compte environ 100 000 points de vie. Il possède les compétences suivantes :

  • Attaque : attaque un adversaire.
  • Confusion : inflige l'altération "confusion" sur un adversaire.
  • Attaque de zone : attaque tout le groupe.
  • Corps éthéré : Augmente son esquive.
  • Immunité aux altérations "saignement" et "poison".

Le vaincre rapporte 35 760 XP, 18 720 crédits, 1 feu follet et la robe des visions.

Une fois vaincu, le comte révèle qu'il ne peut trouver le repos depuis qu'on l'a tué pour lui voler Glavëris, son épée légendaire. Celle-ci a été forgée par les Keosamas pendant le Premier Âge, et elle lui a été dérobée par son assassin. Elle est passée de main en main au fil des meurtres commis par ceux qui étaient avides de l'obtenir. Elle serait désormais aux mains d'un dénommé Morken. Le comte demande qu'on lui retrouve et qu'on lui ramène son épée.