Différences entre versions de « Invocateur »

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Version du 17 janvier 2014 à 20:09

INVOCATEUR : Tout comme le mage, l’invocateur est une classe experte dans les dégâts à distance. La manière de jouer est néanmoins très différente. L’invocateur peut envoyer des pouvoirs à distance, mais ne sera jamais aussi performant que le mage dans ce domaine. Il est beaucoup plus lent, mais frappe plus fort la plupart du temps. Il est également un peu plus robuste, mais ça reste une classe en tissu.

Les invocations sont d’une puissance redoutable, mais ils ont besoin de beaucoup de temps pour la mettre en œuvre. L’invocateur, s’il est seul, devra utiliser certains pouvoirs ou artéfacts pour tenir l’adversaire à distance respectable suffisamment longtemps. Si l’invocateur est dans un groupe, ses compagnons devront le protéger le temps qu’il puise dans les flux magiques émanant de la vie, de la mort (ou de l’infini s’il est dans l’Ordre) afin de charger une grande quantité de mana. Chaque invocation a des caractéristiques bien précises. Il faut choisir judicieusement pour provoquer un maximum de dégâts d’un seul coup, voire même achever l’ennemi.

On trouve de nouvelles invocations dans un artéfact très rare appelé ; Pierre d’invocation (Cristal de couleur rouge, ressemblant à un rubis avec une représentation de la créature ou de l’élément à l’intérieur). Une invocation peut être une créature ou un élément naturel (météorite).

COMPÉTENCES RÉPERTORIÉES

Les invocateurs sont des DPS distance, mais ils peuvent améliorer leurs capacités en combat rapproché avec des items particulièrement coûteux, comme des parchemins enchantés[1]. Un des désavantages de cette classe est que leurs sorts sont très puissants mais coûtent beaucoup de mana. On ignore si les compétences sont les mêmes pour tous les invocateurs ou si certaines sont trouvables uniquement lors d’events.

Invocations

  • Armageddon (sort de zone) = appelle une météorite qui tombe sur le champ de bataille, sans distinguer les ennemis des alliés (qui doivent donc se mettre à l'abri avant la chute).
  • Beky (niveau ?) = l'invocateur appelle une sorte de flamand rose géant qui peut servir à attaquer. Il est toutefois important de la maîtriser.
  • Cochoboule (niveau 30) = l'invocateur appelle un(e) cochoboule qui peut attaquer, lui servir de bouclier ou de monture.
  • Golem = l'invocateur soulève les pierres du sol pour constituer d'abord un squelette, puis une créature de pierre[2]/
  • Invocation d’un joueur de la même faction de façon aléatoire [1].
  • Invocation d’une effigie[1] à l’image de l’invocateur, qui peut servir à duper un adversaire. L’effigie ne peut pas se battre et n’encaisse pas beaucoup les coups.
  • Smourbiff de combat (niveau ?) = l'invocateur appelle un smourbiff géant.

Sorts offensifs

  • Colonnes d'énergie[3].
  • ??? = L'invocateur fait tomber une pluie de ce qui ressemble à des boules d'énergie[4].
  • Salve d'énergie = L'invocateur les lance avec les mains. Il semble que ce pouvoir évolue avec la montée en niveau[5], [6], [7], [8], [9]. Beaucoup de classes utilisant la magie semblent posséder le même pouvoir.
  • ??? = sorte de jet d’énergie que l’invocateur fait passer à travers son bâton[1].

Autres pouvoirs

  • Barrière de protection = une sphère de couleur pourpre qui protège des ennemis[10]
  • Marionetoum = l’invocateur peut contrôler un avatar allié pendant 10 secondes[11], puis 30 secondes[1]. Au niveau 100, il permet également de contrôler un avatar ennemi pendant 10 secondes[12].
  • ??? = sort créant des sphères lumineuses semblables à des lucioles, utilisées pour éclairer les lieux sombres[13]
  • Sort d'analyse = L'invocateur dessine un rectangle en visant un adversaire pour découvrir des informations sur son niveau[14].
  • ??? = Sort de détournement d'aggro[15].
  • Téléportation (niveau 33) = l'invocateur peut se téléporter.

FURIES RÉPERTORIÉES

  • Gaeaboom (invocation) = L'invocateur invoque un dragon[7].


Références

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Apocalypse - partie 1 (Saison 4, épisode 12)vidéo.
  2. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5)
  3. La Pierre des âges (roman Noob, saison 1.5), page 175.
  4. Le maître des compétences (Saison 2, épisode 12)vidéo.
  5. Le Donjon de Mortegarde - partie 1 (Saison 1, épisode 12)vidéo.
  6. Reroll (Saison 3, épisode 2)vidéo.
  7. 7,0 et 7,1 Furie (Saison 3, épisode 17)vidéo.
  8. Rosaphir - partie 3 (Saison 3, épisode 20)vidéo.
  9. La Pierre des âges (roman Noob, saison 1.5), page 228.
  10. La Pierre des âges (roman Noob, saison 1.5), page 173.
  11. Conflit d'intérêt (Saison 4, épisode 2)vidéo.
  12. Incompatibilité (Saison 4, épisode 11)vidéo.
  13. La Pierre des âges (roman Noob, saison 1.5), page 168
  14. La Pierre des âges (roman Noob, saison 1.5), page 72
  15. Restons zen (Saison 2, épisode 5)vidéo.