Différences entre versions de « Ruines de Syrial-RPG »

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Il ne faut pas les confondre avec le '''palais de Syrial''', qui n'a jamais été caché, que l'on découvre avant (au cours de l'[[arc narratif du Continent sans retour-RPG|arc narratif du Continent sans retour]]), qui se trouve au centre-ouest de la forêt de Syrial et qui possède un [[point de sauvegarde-RPG|point de sauvegarde]] devant ses portes. À la différence de ce dernier, les ruines de Syrial ne sont pas une [[instance-RPG|instance]] : elles restent toujours accessibles une fois révélées, et il est possible d'y retourner à son gré afin de se rendre sur la planète [[Arturis-RPG|Arturis]].
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Version actuelle datée du 20 novembre 2021 à 19:51

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, les ruines de Syrial sont, à l'origine, un monument invisible, situé au nord-ouest de la forêt de Syrial. Une patrouille de quatre glouflores claquedents se trouve devant la zone.

La guilde Rush découvre ces ruines au cours de l'arc narratif de l'Apocalypse de Tabris, alors qu'elle part à la recherche de fruits de l'arbre des origines. Pour les révéler, Balakior leur vend un cristal d'ozone : ce fragment de l'atmosphère d'Arturis permet de faire apparaître les monuments originaires de cette planète-mère, parvenus sur Olydri quand les Sources ont vainement tenté d'arracher l'arbre des origines arturisien et arraché des morceaux de croûte, de végétaux, de monuments et d'atmosphère par la même occasion.

Les ruines de Syrial contiennent un point de sauvegarde et un portail menant à Arturis.

Il ne faut pas les confondre avec le palais de Syrial, qui n'a jamais été caché, que l'on découvre avant (au cours de l'arc narratif du Continent sans retour), qui se trouve au centre-ouest de la forêt de Syrial et qui possède un point de sauvegarde devant ses portes. À la différence de ce dernier, les ruines de Syrial ne sont pas une instance : elles restent toujours accessibles une fois révélées, et il est possible d'y retourner à son gré afin de se rendre sur la planète Arturis.