Règles du jeu

De Wiki Olydri
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MISE EN PLACE


CONSTITUER SON DECK
Un Deck est composé de 29 cartes à jouer, de 4 Héros avec 4 compétences distinctes (Exploration, Ruse, Combat et Social) et d'un seul familier : Choisissez bien vos cartes !
Pour jouer à "NOOB Le jeu de cartes" en mode Classique, chaque carte doit être unique dans un Deck. Les joueurs peuvent, s'ils le souhaitent et s'ils sont tous les deux d'accord, doubler certaines cartes à jouer afin de carier leurs parties.
Dans ce cas, ils ne jouent plus en mode "Classique" mais en mode "Partie Personnalisée"


BUT DU JEU
Les joueurs partent à la chasse au familier !
Lorsqu'un joueur pioche le familier de son Deck, il doit encore l'apprivoiser.
Pour atteindre cet objectif, un joueur dont le familier est en jeu doit piocher la dernière carte de son Deck.
La partie prend ainsi fin, et les deux joueurs terminent le tour en cours, avant de découvrir qui est le grand vainqueur.


DÉBUT DE PARTIE

Les deux joueurs jouent en même temps ?! Ça change des autres jeux, ça... Voyons voir.

En début de partie, les joueurs :

  • mélangent leur Deck de 29 cartes, insèrent leur familier en tant que 11ème carte avant la fin de la pioche, puis placent leur

Deck désormais complet sur l'emplacement Deck de leur plateau de jeu.

  • placent leurs 4 Héros, faces visibles, dans la zone Héros de leurs plateau de jeu.
  • sélectionnent 10 cartes Zones, aucune en double, puis chacun en place 5, faces cachées, sur l'emplacement Deck de Zones

de leur plateau de jeu.

  • déterminent arbitrairement le joueur actif du premier tour (le joueur qui joue ses cartes avant l'adversaire).
  • commencent la partie en piochant 5 cartes sur le dessus de leur Deck.


UN MOT SUR LES CARTES TACTIQUE

Ça a l'air important...

Ça l'est ! Une carte Tactique, c'est LA carte qui te permettra de passer pour le plus grand troll de tous les temps !
Regarde bien ce petit parchemin sur la carte Tactique, là juste à droite de ce paragraphe...
Si la condition affichée est remplie, tu peux jouer cette carte et appliquer immédiatement son effet.
Et tu sais ce que ça veut dire ? Ça veut dire que les cartes Tactique peuvent être jouées absolument N'IMPORTE QUAND !
Tu voulais troller ton adversaire ? Tu vas pouvoir t'en donner à coeur joie !


PHASES DE JEU

DÉBUT DE TOUR

Création de l'instance et spawn des joueurs...

À l'exception du début de partie, où les joueurs piochent 5 cartes, et sauf effet contraire, chaque joueur pioche une seule carte en début de tour. Ils ne piochent pas cette carte en début de partie.

Le maximum autorisé de cartes en main est 8. Si un joueur atteint ce maximum, il ne pioche plus, quelle que soit la phase en cours. Si la taille de sa main passe de nouveau en-dessous de 8, il peut recommencer à piocher.

PRÉPARATION

Les Héros foncent vers la prochaine Zone à explorer. Et... pas de limitation d'équipement ??! C'est quoi cette tenue ?!

Le joueur actif équipe (place un équipement sur un Héros) ou déséquipe (met un équipement à la défausse) un ou plusieurs de ses Héros, puis c'est au tour de l'adversaire. Un équipement ne peut pas être déséquipé par son propriétaire durant le tour où il a été équipé.

La zone est en vue !

Lorsque les deux joueurs ont terminé d‘équiper leurs Héros, le joueur actif pioche une carte Zone et la place, face cachée, sur l'emplacement Zone au sommet de son plateau de jeu. Si le joueur actif n‘a plus de cartes Zone à piocher, c'est l'adversaire qui pioche une des siennes.


DÉSIGNATION

La Zone autorise un artéfact magique. Mais lequel utiliser ?!

Sur l'emplacement Modificateur de Zone, les joueur peuvent jouer, s'ils le souhaitent et joueur actif en premier, un Artéfact face cachée qui s'activera losqu'il sera révélé. Un Artéfact révélé impacte la totalité de la Zone. Son effet s'applique donc aux deux joueurs tant qu'il est en jeu, puis disparaît lorsqu'il est défaussé.'

Et qui sera la champion envoyé dans la Zone ?

Le joueur actif place un Héros de son choix, ainsi que son équipement, sur l'emplacement Héros en Zone de son plateau de jeu.
Puis l'adversaire fait de même. Chaque joueur est responsable de penser à activer l'effet de ses équipements. Si un joueur oublie et que la phase suivante est enclenchée, tant pis pour lui : c'est trop tard!


BUTIN

Ah... Il est puissant, son artéfact. Je l'avais pas vue venir, celle-là...

Le joueur actif révèle la carte Zone, puis chaque joueur révèle son Artefact. Dès lors, les effets des Artéfacts sont actifs et s'appliquent aux deux joueurs.

C'est pour qui le bon Loot ?

Sauf effet contraire, chaque joueur pioche le nombre de cartes (Loots) indiqué par la Zone, au-dessus du cercle qui représente la compétence de son Héros en Zone.


BASTON

Les joueurs additionnent ensuite :

  • la valeur d'attaque de l'équipement de son Héros en Zone
  • le bonus conféré par la Zone à la compétence de son Héros
  • les autres effets, s'il y en a ...puis combattent pour remporter la Zone ! Sauf effet contraire, le Héros avec la plus grande valeur d'attaque totale remporte la Baston. Donc son propriétaire remporte la Zone, qu'il place de son côté du plateau. Appliquez ici les efets de fin de Baston AVANT de défausser les Artéfacts. Les Héros retournent dans leur équipe et défaussent leur Artéfact actif. En cas d'égalité, la carte Zone retourne sous le Deck de Zones du joueur actif.


IMPRÉVU

J'étais trop à fond dans le jeu, on dirait.

Le joueur actif peut jouer une Galère pour l'adversaire. Si ce dernier ne peut pas la contrer, il doit défausser une carte de sa main. Puis c'est à son tour d'en faire tomber une sur le joueur actif. Sauf effet contraire, chaque joueur n'est autorisé à jouer qu'une Galère par tour.


FIN DU TOUR

Allez, on y retourne !

Le joueur actif change. S'il s'agissait du premier tour de la partie, les joueurs ne piochent désormais qu'une seule carte à chaque début de tour.Au fur et à mesure des tours, les deux joueurs vont tenter de remporter un maximum de Zones pour être le grand vainqueur. Mais tout pourrait bien être chamboulé par les familiers...