Différences entre versions de « Sorcière de Densebourgeon-RPG »

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* '''Malédiction''' : applique les [[altération-RPG|altérations]] "faiblesse" et "réduction de la résistance magique" sur tous les ennemis.
 
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* '''Flux magique''' : attaque individuelle.
 
* '''Flux magique''' : attaque individuelle.
* Immunité à l'altération "étourdissement".
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* Immunité aux altérations "étourdissement" et "cécité".
  
 
== Deuxième forme ==
 
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* '''Frénésie''' : la sorcière passe un tour mais gagne trois actions au tour suivant.
 
* '''Frénésie''' : la sorcière passe un tour mais gagne trois actions au tour suivant.
 
* '''Déflagration magique''' : attaque sur un adversaire.
 
* '''Déflagration magique''' : attaque sur un adversaire.
* Immunité aux altérations "endormissement" et "étourdissement".
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* Immunité aux altérations "endormissement", "étourdissement" et "cécité".
  
 
Vaincre la sorcière rapporte 6 122 [[XP-RPG|XP]], 8 320 crédits, le [[carnet des origines-RPG|carnet des origines]] et le [[turban des mystères-RPG|turban des mystères]].
 
Vaincre la sorcière rapporte 6 122 [[XP-RPG|XP]], 8 320 crédits, le [[carnet des origines-RPG|carnet des origines]] et le [[turban des mystères-RPG|turban des mystères]].

Version du 29 avril 2022 à 21:19

Sorcière de Densebourgeon
La sorcière de Densebourgeon sous sa forme semi-arachnéenne
La sorcière de Densebourgeon sous sa forme semi-arachnéenne
Boss d'instance
Ethnie : Ethnie.
Lieu de vie : forêt de Densebourgeon.
Métier : sorcière.


Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, la sorcière de Densebourgeon est une créature maléfique qui hante la forêt de Densebourgeon. Son arrivée se reconnait à la survenue d'une brume anormale. Dans le jeu, elle apparait dans la zone automnale, à proximité du pont et du téléporteur menant à la zone nocturne. Elle se nourrit des aventuriers qui se sont égarés. Pour la tuer, il faut la vaincre sous ses deux formes. Dans le cadre de la quête des Verfeuillus, qui est une quête annexe à l'arc narratif de l'Apocalypse de Tabris, les joueurs peuvent bénéficier de l'aide ponctuelle d'Arthéon, qui par son attaque peut faire perdre entre 1430 et 2090 points de vie, et des soins de groupe de Safran.

Première forme

C'est la forme humaine de la sorcière. Elle compte environ 30 000 points de vie. Elle possède les capacités suivantes :

  • Explosion magique : attaque de groupe.
  • Malédiction : applique les altérations "faiblesse" et "réduction de la résistance magique" sur tous les ennemis.
  • Flux magique : attaque individuelle.
  • Immunité aux altérations "étourdissement" et "cécité".

Deuxième forme

C'est la forme semi-arachnéenne de la sorcière. Elle compte environ 40 000 points de Vie. Elle possède les capacités suivantes :

  • Attaque : attaque individuelle.
  • Venin incapacitant : inflige des dégâts et l'altération "étourdissement" sur une cible.
  • Toile : lance une toile d'araignée sur une cible et réduit son esquive et sa vitesse.
  • Frénésie : la sorcière passe un tour mais gagne trois actions au tour suivant.
  • Déflagration magique : attaque sur un adversaire.
  • Immunité aux altérations "endormissement", "étourdissement" et "cécité".

Vaincre la sorcière rapporte 6 122 XP, 8 320 crédits, le carnet des origines et le turban des mystères.

Une version miniature de la sorcière peut être achetée à Tenebrös, dans la boutique de Mopenko, et devenir un familier, moyennant 40 000 crédits.