Trevörg-RPG

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Trevörg
Image illustrative de l'article Trevörg-RPG
Personnage non joueur
Lieu de vie : Montagnes de Lassierra.
Titre : Général.


Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, Trevörg est un des sept généraux du Chaos, au service de Saralzar. Il a investi les montagnes de Lassierra avec de très nombreux sansâmes parmi lesquels il faut s'infiltrer sans se faire remarquer. Si les sansâmes repèrent le joueur, celui-ci est renvoyé au départ de la zone où il se trouve.

Vaincre Trevörg fait partie de l'arc narratif de la faction du Chaos. Les joueurs peuvent bénéficier de l'aide ponctuelle de Rafër Colt qui peut infliger un "coup de feu" à un adversaire aléatoire.

Pour trouver le général Trevörg, il faut s'infiltrer en suivant le chemin suivant :

  • Entrer dans la montagne et trouver Rafër Colt au pied de l'escalier. Se diriger vers l'est jusqu'à la deuxième zone.
  • Passer par le chemin descendant et non par la corniche, contourner la patrouille de sansâmes en passant par le nord. Interagir avec le chariot d'or (le faire tomber) pour détourner l'attention des sansâmes qui gardent l'ascenseur plus bas et passer dans le dos du sansâme qui garde l'accès à l'escalier. Descendre l'escalier jusqu'à l'ascenseur derrière le point de sauvegarde et l'emprunter.
  • Dans les mines, il faut passer hors de la vue des sansâmes jusqu'à descendre les escalier, puis pousser le chariot sur les rails pour écraser un sansâme.
  • Plus loin, pour éloigner le sansâme qui garde l'accès à la sortie au fond, il faut interagir avec le fusil : Rafër Colt tire un coup de feu en l'air pour attirer l'attention de l'ennemi et sortir de la zone.
  • Passer hors de vue des sansâmes en les esquivant jusqu'à réussir à prendre l'ascenseur au fond à droite.
  • De retour à l'air libre, emprunter la corniche de droite, en dépit des chiropteras nocturnes qui s'y trouvent encore. Le général Trevörg se trouve au bout de cette corniche.

Trevörg compte environ 100 000 points de vie. Il combat accompagné de deux sansâmes. Ses compétences sont :

  • Frappe étourdissante : inflige des dégâts et l'altération "étourdissement" à un adversaire.
  • Coup de marteau : attaque sur un adversaire.
  • Soin de groupe : une attaque canalisée par laquelle Trevörg peut se soigner à hauteur de 15 000 points de vie ainsi que ses séides sansâmes.
  • Protection : Trevörg devient invincible pendant 2 tours et applique le bonus "garde" à un de ses alliés. Toute attaque individuelle à destination des sansâmes est dirigée vers lui et n'a aucun effet. En revanche, les attaques de groupe, si elles ne commettent pas de dégâts sur lui, en commettent sur les sansâmes. Si ses alliés sont morts, Trevörg prend le bonus "garde" pour lui-même.
  • Immunité aux altérations "étourdissement" et "cécité".

Les deux sansâmes qui l'accompagnent comptent environ 40 000 points de vie. Ils disposent des compétences :

  • Sortilège : attaque individuelle.
  • Faiblesse magique : réduit la résistance magique d'un adversaire.

Vaincre Trevörg rapporte 35 760 XP, 18 720 crédits et l'armure steampunk.