Différences entre versions de « Mode légendaire-RPG »
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Version du 1 juillet 2021 à 16:54
Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, après avoir achevé l'arc narratif de la faction du Chaos et une courte nuit de sommeil, la guilde Rush se retrouve devant la [chambre des guildes-RPG|chambre des guildes]] avec pour projet de se frotter au haut niveau du jeu, en dehors du mode "histoire".
Cet arc narratif n'en est pas un au sens où il n'y a plus de fil conducteur lié au lore d'Olydri : il est possible d'effectuer les quêtes dans le désordre.
Spectre suggère à la guilde de s'intéresser à des éléments tels que :
- les défis du haut niveau comme débloquer les classes légendaires
- obtenir ses sorts interdits
- défier les champions tels que lui-même, Fantöm, Amaras ou Earthquake
- compléter les quêtes annexes
- triompher du donjon de Salderand
Les membres de la guilde Justice présents, à savoir Saphir, Fantöm, Ystos, Heimdäl, Omega Zell, Castörga et Rubis reconnaissent le talent prometteur de cette guilde montante.
Voir aussi :
- Découverte du jeu (niveaux 1 à 10)
- Arc narratif du Mal Sombre (niveaux 10 à 30)
- Arc narratif du Continent sans retour (niveaux 30 à 40)
- Arc narratif de l'Apocalypse de Tabris (niveaux 40 à 70)
- Arc narratif de la faction du Chaos (niveaux 70 à 100)