Différences entre versions de « Mode légendaire-RPG »
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Version actuelle datée du 20 novembre 2021 à 01:25
Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, après avoir achevé l'arc narratif de la faction du Chaos et une courte nuit de sommeil, la guilde Rush se retrouve devant la chambre des guildes avec pour projet de se frotter au haut niveau du jeu, en dehors du mode "histoire".
Cet arc narratif n'en est pas un au sens où il n'y a plus de fil conducteur lié au lore d'Olydri : il est possible d'effectuer les quêtes dans le désordre.
Spectre suggère à la guilde de s'intéresser à des éléments tels que :
- les défis du haut niveau comme débloquer les classes légendaires ou, dans le cas de Baster, devenir teknögrade de rang 1
- obtenir ses sorts interdits
- défier les champions tels que lui-même, Fantöm, Amaras ou Earthquake
- compléter les quêtes annexes
- Rapporter l'épée Glavëris au fantôme du comte de Paröw
- triompher du donjon de Salderand et du donjon de Dörtos
- affronter des boss de haut niveau tels que Crowd et Funding, le titanosaure, Tabris
- affronter au combat la guilde Noob...
Les membres de la guilde Justice présents, à savoir Saphir, Fantöm, Ystos, Heimdäl, Omega Zell, Castörga et Rubis reconnaissent le talent prometteur de cette guilde montante.
Voir aussi :
- Découverte du jeu (niveaux 1 à 10)
- Arc narratif du Mal Sombre (niveaux 10 à 30)
- Arc narratif du Continent sans retour (niveaux 30 à 40)
- Arc narratif de l'Apocalypse de Tabris (niveaux 40 à 70)
- Arc narratif de la faction du Chaos (niveaux 70 à 100)