Différences entre versions de « Armures »

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== '''LES PUISSANCES MILITAIRES''' ==
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== Généralités sur les armures ==
  
* [[La faction de l'Empire]]
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Tout avatar début avec une armure en tissu. À lui ensuite de faire évoluer son équipement en fonction des matières qu'il peut acquérir (cuir, métal, fourrure, écailles...) mais surtout de sa [[classe]]. Le risque est de se trouver immobilisé par un équipement inadapté : il faut donc choisir son équipement selon les statistiques les plus utiles à sa classe<ref>''Encyclopédie Noob'', page 271</ref>.
  
<u>'''La mati&egrave;re des stuffs de toutes les classes :'''</u><br>
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* [[Matières des armures]]
  
                                                           
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== Set d'armures répertoriées ==
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'''CLASSE'''
 
  
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* [[Armure du Chaos]]
|
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* [[Armure du Néant]]
'''MATIERE MAX ARMURES'''
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* [[Set de Braktar]]
 +
* [[Set de Murwald]]
  
+
== Diverses armures ==
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'''Guerrier'''
 
  
+
* [[Parapluie]]
|
+
* [[Manteau de Bruissebois]]
Titane
+
* [[Pantalon de Gorge-tranche]]
 +
* [[Chaperon rouge vampire]]
  
 
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'''Berserker'''
 
  
+
[[Catégorie:Item]]
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Acier
 
 
 
 
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'''Paladin'''
 
 
 
 
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Titane
 
 
 
 
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'''Assassin'''
 
 
 
 
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Cuir
 
 
 
 
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'''Elementaliste'''
 
 
 
 
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Tissus
 
 
 
 
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'''Druide'''
 
 
 
 
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Cuir
 
 
 
 
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'''Archer'''
 
 
 
 
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Cuir
 
 
 
 
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'''N&eacute;cromancien'''
 
 
 
 
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Cuir
 
 
 
 
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'''Invocateur'''
 
 
 
 
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Tissus
 
 
 
 
|-
 
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'''Pr&ecirc;tre'''
 
 
 
 
|
 
Tissus
 
 
 
 
|-
 
|
 
'''Cartomancien'''
 
 
 
 
|
 
Tissus
 
 
 
 
|-
 
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'''N&eacute;ogicien'''
 
 
 
 
|
 
Acier
 
 
 
 
|-
 
|
 
'''Mage'''
 
 
 
 
|
 
Tissus
 
 
 
 
|}                               
 
{| border="1"
 
|-
 
|
 
'''CLASSE LEGENDAIRE'''
 
 
 
 
|
 
'''MATIERE MAX ARMURES'''
 
 
 
 
|
 
'''ARMES'''
 
 
 
 
|-
 
|
 
'''Cr&eacute;puscule'''
 
 
 
 
|
 
Ethernium
 
 
 
 
|
 
Ethernium
 
 
 
 
|-
 
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'''Infini'''
 
 
 
 
|
 
Ethernium
 
 
 
 
|
 
Ethernium
 
 
 
 
|-
 
|
 
'''Aurore'''
 
 
 
 
|
 
Ethernium
 
 
 
 
|
 
Ethernium
 
 
 
 
|-
 
|
 
'''Teknogr&auml;de'''
 
 
 
 
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Ethernium
 
 
 
 
|
 
Ethernium
 
 
 
 
|} 
 
<br> '''TISSUS: '''Il s&rsquo;agit de la mati&egrave;re de base &agrave; la port&eacute;e de tous. N&rsquo;importe quelle classe de joueur peut porter des tenues en tissus, quel que soit son niveau.
 
 
 
 
'''CUIR : '''Cette mati&egrave;re apporte une protection rudimentaire aux classes de joueurs expos&eacute;es durant les combats, se d&eacute;pla&ccedil;ant avec une certaine agilit&eacute; et rapidit&eacute;.
 
 
 
 
'''ACIER : '''Certaines classes particuli&egrave;rement expos&eacute;es, peuvent porter des armures lourdes. L&rsquo;acier alt&egrave;re consid&eacute;rablement la mobilit&eacute;, mais constitue un rempart efficace contre les attaques physiques.
 
 
 
 
'''TITANE : '''Le titane est un mat&eacute;riau l&eacute;ger et r&eacute;sistant. S&rsquo;il n&rsquo;est pas aussi l&eacute;ger et flexible que le cuir, il reste beaucoup moins contraignant que l&rsquo;acier, avec pour avantage d&rsquo;&ecirc;tre encore plus solide.
 
 
 
 
'''ETHERNIUM : '''L&rsquo;Ethernium est un m&eacute;lange d&rsquo;un m&eacute;tal venu des astres (Ethernium brut trouv&eacute; uniquement dans les m&eacute;t&eacute;orites) et de diverses pierres pr&eacute;cieuses gorg&eacute;es de flux magiques. Seules les classes l&eacute;gendaires peuvent avoir acc&egrave;s &agrave; de tels &eacute;quipements, aussi rares que puissants, forg&eacute; par les plus grands ma&icirc;tres.
 
 
 
 
Couleur originelle = Argent&eacute; luminescent. Peut avoir plusieurs teintes (toujours luminescentes) une fois forg&eacute; par les Olydriens, en fonction des flux magiques et des pierres pr&eacute;cieuses avec lesquelles il a &eacute;t&eacute; fondu puis forg&eacute;. Les astrasiens sont &eacute;quip&eacute;s d&rsquo;armures en Ethernium brut (donc argent&eacute; luminescent), serti de rosaphir (l&eacute;g&egrave;re teinte rose).
 

Version actuelle datée du 3 septembre 2022 à 15:04

Généralités sur les armures

Tout avatar début avec une armure en tissu. À lui ensuite de faire évoluer son équipement en fonction des matières qu'il peut acquérir (cuir, métal, fourrure, écailles...) mais surtout de sa classe. Le risque est de se trouver immobilisé par un équipement inadapté : il faut donc choisir son équipement selon les statistiques les plus utiles à sa classe[1].

Set d'armures répertoriées

Diverses armures

  1. Encyclopédie Noob, page 271