Différences entre versions de « Druide »

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'''DRUIDE : '''Le druide a accès à deux spécialisations. Dans un cas comme dans l'autre, il va combiner les flux magiques aux propriétés de la nature.
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La [[classe]] [[druide]] est l’une des treize options possibles dans [[Horizon]] (douze dans [[Horizon Reborn]]).
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Cette classe peut se jouer soit en heal, soit en DPS distance, et possède des [[jauges]] de [[vie]] et de [[magie|mana]]<ref>''Encyclopédie Noob'', page 307</ref>.
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En attaque ou en soin, il va combiner les flux magiques aux propriétés (également appelés "flux") de la nature, et est ainsi d’autant plus fort en milieux naturels<ref>''Encyclopédie Noob'', page 307</ref>. C'est la classe la plus apte à faire durer un combat de groupe<ref>{{Web série Noob|saison=9|épisode=20|temps=21m 18s}}</ref> grâce à ses compétences d’entrave (ralentissement, étranglement), de dégâts ou de soins passifs (empoisonnement, régénération), souvent à travers des végétaux (racines, lianes, plantes carnivores, épines, …). Ces atouts lui permettent de longues périodes de cast pour lancer des sorts couteux en mana<ref>''Encyclopédie Noob'', page 307</ref>, bien que sa réserve soit moins importante que celle des [[prêtres]].
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Les druides sont conçus comme formant une confrérie au service des [[Sources]] et proches de la nature. Leur enseignement est ainsi basé sur la confraternité et l'oralité, chaque druide devant apprendre à poser les bonnes questions pour y trouver des réponses<ref>{{Roman Noob|saison=O1|pages=59 et 112|noarticle=}}</ref>.
  
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Les [[avatars]] jouant cette classe peuvent notamment arborer des cornes de cerf, et commencer l'aventure avec des braies et une tunique marron, [[arme|armés]] d'un bâton gravé d'une rune végétale<ref>{{Roman Noob|saison=O1|pages=30 et 32|noarticle=}}</ref>.
  
*'''SPÉ HEAL''' : Les sorts de soin de base du druide spé heal sont assez proches de ceux du prêtre. Mais un bon druide ne se contentera pas de ces compétences-là, qui restent moins efficaces que celles du prêtre, ce dernier étant un expert dans la manipulation des flux guérisseurs purs. Pour pallier cette faiblesse, le druide fera appel aux forces de la nature, dans une stratégie qui consiste à soigner en prévenant les dégâts. Par exemple, dans un combat qui opposera les membres de l'équipe à de gros bourrins provoquant d'énormes attaques physiques, le druide pourra opter pour des plantes régénératrices (+ 100 points de vie toutes les 3 secondes par exemple, et ceci en continu) associées à des plantes de type mousse pour atténuer les dégâts (- 25 attaques physiques pendant 30 secondes). Contre les poisons, le druide pourra associer des plantes régénératrices (complément utilisé presque tout le temps) à des plantes correspondant à l'antidote souhaité. Donc le druide heal associe "jet de flux guérisseurs purs " à l'art de "l'herboristerie".
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==Variantes==
  
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*'''SPÉ SOIN''' : Les sorts de soin de base du druide spé soigneur sont assez proches de ceux du prêtre. Mais un bon druide ne se contentera pas de ces compétences-là, qui restent moins efficaces que celles du prêtre, ce dernier étant un expert dans la manipulation des flux guérisseurs purs. Pour pallier cette faiblesse, le druide fera appel aux forces de la nature, dans une stratégie qui consiste à soigner en prévenant les dégâts. Par exemple, dans un combat qui opposera les membres de l'équipe à de gros bourrins provoquant d'énormes attaques physiques, le druide pourra opter pour des plantes régénératrices (+ 100 points de vie toutes les 3 secondes par exemple, et ceci en continu) associées à des plantes de type mousse pour atténuer les dégâts (- 25 attaques physiques pendant 30 secondes). Contre les poisons, le druide pourra associer des plantes régénératrices (complément utilisé presque tout le temps) à des plantes correspondant à l'antidote souhaité. Donc le druide soigneur associe "jet de flux guérisseurs purs " à l'art de "l'herboristerie".
  
 
*'''SPÉ DPS DIST''' : Ici, le druide va combiner flux magique et plantes, mais pour détruire son vis-à-vis physiquement, et stratégiquement. Par exemple, il fera appel à des ronces pour lacérer sa proie, ou des lianes pour le ralentir dans ses déplacements. Il peut faire pousser un énorme arbre qui abattra de puissantes racines massives pour écraser l'ennemi, provoquer une avalanche de roches, fendre le sol en deux pour faire tomber l'adversaire dans une crevasse, faire pousser des plantes carnivores ou empoisonnées (épines ou spores) etc... Tout dépend de sa puissance. Et évidemment, en complément à cela, il peut propulser des salves de magie offensives émanant du flux de la vie (terre, eau, feu et air, avec une spécialisation prononcée pour la terre).
 
*'''SPÉ DPS DIST''' : Ici, le druide va combiner flux magique et plantes, mais pour détruire son vis-à-vis physiquement, et stratégiquement. Par exemple, il fera appel à des ronces pour lacérer sa proie, ou des lianes pour le ralentir dans ses déplacements. Il peut faire pousser un énorme arbre qui abattra de puissantes racines massives pour écraser l'ennemi, provoquer une avalanche de roches, fendre le sol en deux pour faire tomber l'adversaire dans une crevasse, faire pousser des plantes carnivores ou empoisonnées (épines ou spores) etc... Tout dépend de sa puissance. Et évidemment, en complément à cela, il peut propulser des salves de magie offensives émanant du flux de la vie (terre, eau, feu et air, avec une spécialisation prononcée pour la terre).
  
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==Caractéristiques==
  
 
'''Le druide possède deux barres''' :
 
'''Le druide possède deux barres''' :
  
 
* Barre de vie
 
* Barre de vie
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** Au niveau un, la barre de vie d'un druide ne dépasse pas les 40 PV<ref>{{Roman Noob|saison=O1|page=30|noarticle=}}</ref>
 
* Barre de mana (''couleur bleue'')
 
* Barre de mana (''couleur bleue'')
  
  
Le druide gagne des points de mana en captant des flux magiques émanant des Sources, à l'aide de buffs, ou d'artéfacts (''Furiblonde par exemple''). Cette captation dépend de son environnement (le druide sera beaucoup plus fort dans une forêt que dans une ville). Les points de mana permettent d'activer des compétences.
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Le druide gagne des points de mana en captant des flux magiques émanant des [[Sources]], à l'aide de bénédictions, ou d'artéfacts (''Furiblonde par exemple''). Cette captation dépend de son environnement (le druide sera beaucoup plus fort dans une forêt que dans une ville). Les points de mana permettent d'activer des compétences.
  
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==[[Quêtes]] de classes==
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Comme pour chaque [[classe]], il existe des [[quête de classe|quêtes réservées aux druides]]. Un maitre druide nommé [[Jallien]] se trouve dans la [[forêt de Tronnoueux]] [[suite de quêtes druidiques de Jallien]]<ref>{{Roman Noob|saison=O1|pages=58-59|noarticle=}}</ref>.
  
== '''COMPÉTENCES RÉPERTORIÉES''' ==
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==Compétences répertoriées==
  
* '''Ninja heal''' (heal) = sort accessible à partir du niveau 35 <ref>Saison 2, épisode 17 ; utilisé par Ystos.</ref>
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=== ''Soins'' ===
* ??? (heal) = sort de guérison collective. Nécessite d'utiliser ses deux mains. <ref>Saison 2, épisode 17 ; utilisé par Ystos.</ref>
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* ???: aura de guérison de groupe<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=255|noarticle=}}</ref>
* ??? (heal ?) = sorte de massage utilisé pour faire baisser l'énervement.<ref>Utilisée régulièrement par Elyx sur Maître Zen</ref>.
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* ??? : sorte de nuage de particules vertes capable de guérir les blessures physiques et de consumer l’esprit de Dörtos ; c’est une forme d’exorcisme. Ne peut être utilisé qu’une fois par jour<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=22 et 23|noarticle=}}</ref> et sur une personne
* ??? (résurrection) = permet de ressusciter un avatar sans avoir besoin d'être en présence du corps. <ref> utilisé par Ystos dans la BD 5, ''La Coupe de Fluxball'', page 12 </ref>
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* ??? (soin) = sort de guérison collective. Nécessite d'utiliser ses deux mains. <ref>{{Web série Noob|saison=2|épisode=17|temps=}}</ref>
* ??? (résurrection) = un sort de résurrection collective<ref>Saison 3, épisode 19.</ref>.
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* [[Hansaplastoum]]<ref>{{BD Noob|tome=11|page=28|noarticle=}}</ref>
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* [[Mercurocroum]]<ref>{{Film Noob|épisode=1|temps=1h 29m 35s}}</ref>.
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* ??? (Résurrection) = Ressuscite un joueur à partir de son fantôme. (Présence du corps non obligatoire)<ref>{{BD Noob|tome=5|page=12|noarticle=}}</ref>. Disponible au niveau 100.
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* ??? (Résurrection) = Sort de résurrection collective.<ref>{{Web série Noob|saison=3|épisode=19|temps=}}</ref>
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* Sort redonnant du mana<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=17|noarticle=}}</ref>
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** Sort de soin mineur<ref>{{Roman Noob|saison=O1|page=37|noarticle=}}</ref>
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** Sorts sur la durée permettant un soin permanent<ref>{{Roman Noob|saison=O1|page=49|noarticle=}}</ref>
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* ??? = Sort de résistance légère aux attaques élémentaires<ref>{{Roman Noob|saison=O1|page=37|noarticle=}}</ref>
  
* ??? (défense) = sphère de protection <ref>Utilisé par Ystos dans la BD 6</ref>
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=== ''Défense'' ===
* ??? (déplacement) = téléportation d'un groupe de personnes ne comportant pas nécessairement le lanceur. Le druide utilise le réseau des racines d'Olydri ; cette compétence est donc inutilisable dans un espace sans végétaux. <ref>Saison 3, épisode 19.</ref>
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* '''Barrière de racines''' : protège des coups, mais met un peu de temps à se former et ne sera pas entièrement efficace si elle n’est pas finie<ref>{{Roman Noob|saison=3.5|page=67|noarticle=}}</ref>
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* ??? (défense) = sphère de protection <ref>{{BD Noob|tome=6|page=19|noarticle=}}</ref>
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* ??? = compétence de protection<ref>{{BD Noob|tome=9|page=28|noarticle=}}</ref> : peut être appliquée à un autre joueur.
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* Enracinement = Sort d'entrave bloquant un ennemi dans des racines. À partir du niveau 6 de l'avatar, cette compétence inflige également des dégâts<ref>{{Roman Noob|saison=O1|pages=43 et 57|noarticle=}}</ref>
  
* '''Dryateroum''' (DPS) = attaque de zone consistant à créer une puissante onde de choc.
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=== ''DPS'' ===
* ??? (DPS) = lance une [[salve d'énergie]]<ref>Saison 3, épisode 10</ref>
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* ''Deferlantus maxima''
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* '''Dryateroum''' (DPS) = attaque de zone<ref>{{Web série Noob|saison=3|épisode=18|temps=}}</ref>,<ref>{{Roman Noob|saison=3.5|page=155|noarticle=}}</ref>
 +
* Lancer une '''boule de mana'''<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=18|noarticle=}}</ref>
 +
* '''[[Salve d'énergie]]'''<ref>{{Web série Noob|saison=3|épisode=10|temps=}}</ref> (DPS)
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* ??? = Invocation d'épines volantes fusant vers les ennemis (infligeant, au niveau 1, la perte d'une dizaine de [[points de Vie]] à des [[joueurs]] de niveau 100)<ref>{{Roman Noob|saison=O1|page=41|noarticle=}}</ref>
  
== '''FURIES RÉPERTORIÉES''' ==
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=== ''Autres compétences'' ===
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* ??? (déplacement) = téléportation d'un groupe de personnes ne comportant pas nécessairement le lanceur. Le druide utilise le réseau des racines d'Olydri ; cette compétence est donc inutilisable dans un espace sans végétaux<ref>{{Web série Noob|saison=3|épisode=19|temps=}}</ref>
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* ??? (obtenable avant le niveau 39) = Un nuage de sauterelles se reforme constamment sous les pieds de l'avatar, comme un tapis volant, lui permettant d'augmenter sa vitesse de déplacement<ref>{{Roman Noob|saison=O1|page=132|noarticle=}}</ref>
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* ??? (obtenable avant le niveau 39) = Une tornade de feuilles mortes enveloppe l'avatar jusqu'aux genoux pour le soulever et augmenter sa vitesse de déplacement<ref>{{Roman Noob|saison=O1|page=132|noarticle=}}</ref>
  
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==Furies répertoriées==
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* ??? (furie) : le druide plante son bâton dans le sol et lance un flux d’énergie<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=305|noarticle=}}</ref>
  
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== Références ==
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[[Catégorie:Classe ordinaire]]
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Version actuelle datée du 27 octobre 2025 à 01:46

La classe druide est l’une des treize options possibles dans Horizon (douze dans Horizon Reborn). Cette classe peut se jouer soit en heal, soit en DPS distance, et possède des jauges de vie et de mana[1]. En attaque ou en soin, il va combiner les flux magiques aux propriétés (également appelés "flux") de la nature, et est ainsi d’autant plus fort en milieux naturels[2]. C'est la classe la plus apte à faire durer un combat de groupe[3] grâce à ses compétences d’entrave (ralentissement, étranglement), de dégâts ou de soins passifs (empoisonnement, régénération), souvent à travers des végétaux (racines, lianes, plantes carnivores, épines, …). Ces atouts lui permettent de longues périodes de cast pour lancer des sorts couteux en mana[4], bien que sa réserve soit moins importante que celle des prêtres. Les druides sont conçus comme formant une confrérie au service des Sources et proches de la nature. Leur enseignement est ainsi basé sur la confraternité et l'oralité, chaque druide devant apprendre à poser les bonnes questions pour y trouver des réponses[5].

Les avatars jouant cette classe peuvent notamment arborer des cornes de cerf, et commencer l'aventure avec des braies et une tunique marron, armés d'un bâton gravé d'une rune végétale[6].

Variantes

  • SPÉ SOIN : Les sorts de soin de base du druide spé soigneur sont assez proches de ceux du prêtre. Mais un bon druide ne se contentera pas de ces compétences-là, qui restent moins efficaces que celles du prêtre, ce dernier étant un expert dans la manipulation des flux guérisseurs purs. Pour pallier cette faiblesse, le druide fera appel aux forces de la nature, dans une stratégie qui consiste à soigner en prévenant les dégâts. Par exemple, dans un combat qui opposera les membres de l'équipe à de gros bourrins provoquant d'énormes attaques physiques, le druide pourra opter pour des plantes régénératrices (+ 100 points de vie toutes les 3 secondes par exemple, et ceci en continu) associées à des plantes de type mousse pour atténuer les dégâts (- 25 attaques physiques pendant 30 secondes). Contre les poisons, le druide pourra associer des plantes régénératrices (complément utilisé presque tout le temps) à des plantes correspondant à l'antidote souhaité. Donc le druide soigneur associe "jet de flux guérisseurs purs " à l'art de "l'herboristerie".
  • SPÉ DPS DIST : Ici, le druide va combiner flux magique et plantes, mais pour détruire son vis-à-vis physiquement, et stratégiquement. Par exemple, il fera appel à des ronces pour lacérer sa proie, ou des lianes pour le ralentir dans ses déplacements. Il peut faire pousser un énorme arbre qui abattra de puissantes racines massives pour écraser l'ennemi, provoquer une avalanche de roches, fendre le sol en deux pour faire tomber l'adversaire dans une crevasse, faire pousser des plantes carnivores ou empoisonnées (épines ou spores) etc... Tout dépend de sa puissance. Et évidemment, en complément à cela, il peut propulser des salves de magie offensives émanant du flux de la vie (terre, eau, feu et air, avec une spécialisation prononcée pour la terre).

Caractéristiques

Le druide possède deux barres :

  • Barre de vie
    • Au niveau un, la barre de vie d'un druide ne dépasse pas les 40 PV[7]
  • Barre de mana (couleur bleue)


Le druide gagne des points de mana en captant des flux magiques émanant des Sources, à l'aide de bénédictions, ou d'artéfacts (Furiblonde par exemple). Cette captation dépend de son environnement (le druide sera beaucoup plus fort dans une forêt que dans une ville). Les points de mana permettent d'activer des compétences.

Quêtes de classes

Comme pour chaque classe, il existe des quêtes réservées aux druides. Un maitre druide nommé Jallien se trouve dans la forêt de Tronnoueux suite de quêtes druidiques de Jallien[8].

Compétences répertoriées

Soins

  • ???: aura de guérison de groupe[9]
  • ??? : sorte de nuage de particules vertes capable de guérir les blessures physiques et de consumer l’esprit de Dörtos ; c’est une forme d’exorcisme. Ne peut être utilisé qu’une fois par jour[10] et sur une personne
  • ??? (soin) = sort de guérison collective. Nécessite d'utiliser ses deux mains. [11]
  • Hansaplastoum[12]
  • Mercurocroum[13].
  • ??? (Résurrection) = Ressuscite un joueur à partir de son fantôme. (Présence du corps non obligatoire)[14]. Disponible au niveau 100.
  • ??? (Résurrection) = Sort de résurrection collective.[15]
  • Sort redonnant du mana[16]
    • Sort de soin mineur[17]
    • Sorts sur la durée permettant un soin permanent[18]
  • ??? = Sort de résistance légère aux attaques élémentaires[19]

Défense

  • Barrière de racines : protège des coups, mais met un peu de temps à se former et ne sera pas entièrement efficace si elle n’est pas finie[20]
  • ??? (défense) = sphère de protection [21]
  • ??? = compétence de protection[22] : peut être appliquée à un autre joueur.
  • Enracinement = Sort d'entrave bloquant un ennemi dans des racines. À partir du niveau 6 de l'avatar, cette compétence inflige également des dégâts[23]

DPS

Autres compétences

  • ??? (déplacement) = téléportation d'un groupe de personnes ne comportant pas nécessairement le lanceur. Le druide utilise le réseau des racines d'Olydri ; cette compétence est donc inutilisable dans un espace sans végétaux[29]
  • ??? (obtenable avant le niveau 39) = Un nuage de sauterelles se reforme constamment sous les pieds de l'avatar, comme un tapis volant, lui permettant d'augmenter sa vitesse de déplacement[30]
  • ??? (obtenable avant le niveau 39) = Une tornade de feuilles mortes enveloppe l'avatar jusqu'aux genoux pour le soulever et augmenter sa vitesse de déplacement[31]

Furies répertoriées

  • ??? (furie) : le druide plante son bâton dans le sol et lance un flux d’énergie[32]

Références

  1. Encyclopédie Noob, page 307
  2. Encyclopédie Noob, page 307
  3. La ligne rouge (Saison 9, épisode 20)vidéo, instant 21m 18s
  4. Encyclopédie Noob, page 307
  5. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), pages 59 et 112
  6. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), pages 30 et 32
  7. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 30
  8. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), pages 58-59
  9. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 255
  10. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 22 et 23
  11. Le choc des extrêmes (Saison 2, épisode 17)vidéo
  12. Trois factions, trois champions, une légende (BD Noob, tome 11), page 28
  13. Le Conseil des trois Factions (film Noob 1, saison 6, vidéo), instant 1h 29m 35s
  14. La coupe de Flux-Ball (BD Noob, tome 5), page 12
  15. Rosaphir - partie 2 (Saison 3, épisode 19)vidéo
  16. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 17
  17. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 37
  18. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 49
  19. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 37
  20. Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 67
  21. Désordre en Olydri (BD Noob, tome 6), page 19
  22. Mauvaise réputation (BD Noob, tome 9), page 28
  23. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), pages 43 et 57
  24. Rosaphir - partie 1 (Saison 3, épisode 18)vidéo
  25. Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 155
  26. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 18
  27. Rencontre IRL (Saison 3, épisode 10)vidéo
  28. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 41
  29. Rosaphir - partie 2 (Saison 3, épisode 19)vidéo
  30. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 132
  31. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 132
  32. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 305