Différences entre versions de « Elémentaliste »
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− | + | À partir du niveau 20, un élémentaliste peut se spécialiser dans l'un des quatre éléments. Pour cela, il doit s'affilier au [[Phénix]] régnant sur l'élément choisi au cours d'une cérémonie baptisée le [[Pacte des Phénix]] : | |
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− | Quand il veut soigner, l'élémentaliste doit prêter serment au [[Phénix]] [[Nereïde]] afin de s'affilier à l'eau. Il bénéficiera de tout un arsenal qu'il puisera dans le flux magique élémentaire correspondant. Le style de jeu est assez proche de ceux des [[prêtre | prêtres]] et [[druide | druides]] spécialisés | + | Quand il veut soigner, l'élémentaliste doit prêter serment au [[Phénix]] [[Nereïde]] afin de s'affilier à l'eau. Il bénéficiera de tout un arsenal qu'il puisera dans le flux magique élémentaire correspondant. Le style de jeu est assez proche de ceux des [[prêtre | prêtres]] et [[druide | druides]] spécialisés en soigneurs, à savoir, se tenir à distance, ne pas s'exposer, tout en restant assez proche des joueurs que l'on souhaite assister sans oublier l'utilisation de certaines propriétés naturelles à son avantage. |
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− | Les élémentalistes réalisant des dégâts à distance ont prêté serment à [[Pironess]], [[Phénix]] du feu. Ils sont insensibles à la chaleur, et sont en mesure de faire déferler une véritable fournaise sur leurs adversaires, sous forme de flammes, de lave etc... Leur rôle s'approche alors de celui d'un [[mage]] classique à ceci près | + | Les élémentalistes réalisant des dégâts à distance ont prêté serment à [[Pironess]], [[Phénix]] du feu. Ils sont insensibles à la chaleur, et sont en mesure de faire déferler une véritable fournaise sur leurs adversaires, sous forme de flammes, de lave etc... Leur rôle s'approche alors de celui d'un [[mage]] classique à ceci près qu'il ne puise que dans le flux de la vie. |
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Un élémentaliste peut s'initier à d'autres éléments, mais il ne pourra pas les maîtriser totalement. Le but de cet apprentissage offre la possibilité de combiner leurs puissances pour générer de nouveaux pouvoirs. (Exemples : Un élémentaliste du feu peut générer la foudre s'il s'initie à l'air. Un élémentaliste de l'eau peut générer de la vapeur s'il s'initie au feu, etc...) | Un élémentaliste peut s'initier à d'autres éléments, mais il ne pourra pas les maîtriser totalement. Le but de cet apprentissage offre la possibilité de combiner leurs puissances pour générer de nouveaux pouvoirs. (Exemples : Un élémentaliste du feu peut générer la foudre s'il s'initie à l'air. Un élémentaliste de l'eau peut générer de la vapeur s'il s'initie au feu, etc...) | ||
Il peut aussi opter pour une double spécialisation<ref>{{Web série Noob|saison=5|épisode=7}}.</ref>, et ainsi remplir deux rôles selon les situations. La double spécialisation demande donc un certain niveau de jeu pour maîtriser les deux facettes de son élémentaliste, et pouvoir allègrement jongler entre les deux. | Il peut aussi opter pour une double spécialisation<ref>{{Web série Noob|saison=5|épisode=7}}.</ref>, et ainsi remplir deux rôles selon les situations. La double spécialisation demande donc un certain niveau de jeu pour maîtriser les deux facettes de son élémentaliste, et pouvoir allègrement jongler entre les deux. | ||
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− | Petite créature que chaque élémentaliste doit capturer et dresser afin d'accroître ses capacités. Les élémentaires captent et | + | Petite créature que chaque élémentaliste doit capturer et dresser afin d'accroître ses capacités. Les élémentaires captent et mettent en réserve les flux de l'élément auquel ils sont affiliés, ce qui s'avère utile pour les élémentalistes ayant épuisé leurs réserves au cours d'un combat. On peut les comparer à des batteries vivantes. |
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+ | | Crépuscule des flammes<ref>{{Film Noob|épisode=1|temps=1h 04m 55s}}</ref>|| Feu || Permet d'enflammer un adversaire sans même le toucher. | ||
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+ | | Incandessoum<ref>{{BD Noob|tome=10|page=18|noarticle=}}</ref>|| Feu || Lance plusieurs salves de flammes en forme de croissant. | ||
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+ | | Main de pierre<ref>{{BD Noob|tome=11|page=9|noarticle=}}</ref> || Terre ||Permet d'encaisser les attaques | ||
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[[Catégorie:Classe ordinaire]] | [[Catégorie:Classe ordinaire]] |
Version actuelle datée du 25 août 2022 à 21:23
L'élémentaliste est la seule classe d'Horizon en mesure de choisir parmi les quatre spécialisations du jeu. Du fait de la maîtrise des quatre éléments, il est lié à la Source de la Vie et ses quatre Phénix. Sans contestation possible, l'élémentaliste est de loin le plus flexible, mais sans atteindre le même niveau d'expertise que certaines classes.
AFFILIATION
À partir du niveau 20, un élémentaliste peut se spécialiser dans l'un des quatre éléments. Pour cela, il doit s'affilier au Phénix régnant sur l'élément choisi au cours d'une cérémonie baptisée le Pacte des Phénix :
AFFILIATION À L'EAU
Quand il veut soigner, l'élémentaliste doit prêter serment au Phénix Nereïde afin de s'affilier à l'eau. Il bénéficiera de tout un arsenal qu'il puisera dans le flux magique élémentaire correspondant. Le style de jeu est assez proche de ceux des prêtres et druides spécialisés en soigneurs, à savoir, se tenir à distance, ne pas s'exposer, tout en restant assez proche des joueurs que l'on souhaite assister sans oublier l'utilisation de certaines propriétés naturelles à son avantage.
AFFILIATION AU FEU
Les élémentalistes réalisant des dégâts à distance ont prêté serment à Pironess, Phénix du feu. Ils sont insensibles à la chaleur, et sont en mesure de faire déferler une véritable fournaise sur leurs adversaires, sous forme de flammes, de lave etc... Leur rôle s'approche alors de celui d'un mage classique à ceci près qu'il ne puise que dans le flux de la vie.
AFFILIATION À L'AIR
Les élémentalistes empruntant la voie du dégât au corps à corps ont besoin de prêter serment à Dorsa, le Phénix de l'air pour accroître leur vitesse et leur agilité. Rapides comme le vent, ils sont difficiles à saisir, tels des assassins, des compétences magiques en plus.
AFFILIATION À LA TERRE
Enfin, les élémentalistes peuvent aussi devenir aussi durs que le métal en prêtant serment à Coronae, Phénix de la terre. Ce pacte leur offre la capacité de ralentir les ennemis en faisant pousser des plantes grimpantes, provoquer des tremblements de terre, des avalanches de rochers, et transformer leur peau en un alliage de minerais à la densité incroyable. Ils obtiennent ainsi le rôle du guerrier tank et sont capables d'endurer les longs combats.
DOUBLE AFFILIATION
Un élémentaliste peut s'initier à d'autres éléments, mais il ne pourra pas les maîtriser totalement. Le but de cet apprentissage offre la possibilité de combiner leurs puissances pour générer de nouveaux pouvoirs. (Exemples : Un élémentaliste du feu peut générer la foudre s'il s'initie à l'air. Un élémentaliste de l'eau peut générer de la vapeur s'il s'initie au feu, etc...) Il peut aussi opter pour une double spécialisation[1], et ainsi remplir deux rôles selon les situations. La double spécialisation demande donc un certain niveau de jeu pour maîtriser les deux facettes de son élémentaliste, et pouvoir allègrement jongler entre les deux.
ÉLÉMENTAIRE
Petite créature que chaque élémentaliste doit capturer et dresser afin d'accroître ses capacités. Les élémentaires captent et mettent en réserve les flux de l'élément auquel ils sont affiliés, ce qui s'avère utile pour les élémentalistes ayant épuisé leurs réserves au cours d'un combat. On peut les comparer à des batteries vivantes.
COMPÉTENCES RÉPERTORIÉES
Nom | Affiliation | Effet |
---|---|---|
Eclaboustoum[2] | Eau | Sort de soin |
Cascadoum [3] | Eau | Projette un flux magique vers son adversaire |
Mur de glace[4] | Eau | Dresse un bouclier de glace devant l'avatar |
Ondoum | Eau | Onde de soin |
??? | Eau | Susciter un nuage pour faire tomber de la pluie[5]. |
??? | Eau | Pouvoir de glace permettant d'entraver les mouvements d'un adversaire[6] |
??? | Eau ? | Sort de résurrection de groupe, niveau 90 au plus tard[7] |
Crépuscule des flammes[8] | Feu | Permet d'enflammer un adversaire sans même le toucher. |
Incandessoum[9] | Feu | Lance plusieurs salves de flammes en forme de croissant. |
??? | Feu | Lancer, souffler, manipuler le feu |
Mur de granite | Terre | Fait s'élever du sol une barrière rocheuse. Sort de défense |
??? | Terre | Fait tomber un rocher sur son ennemi[10] |
Main de pierre[11] | Terre | Permet d'encaisser les attaques |
Salve d'énergie[12] | Terre | |
Faire trembler la terre[13] | Terre | Déstabilise l'adversaire |
FURIES RÉPERTORIÉES
- Nom Inconnu : Roxana fait appel simultanément aux 4 éléments affiliés aux Phénix et aux 4 éléments affiliés aux Ombres. Ces flux sont si instables, que leur union génère une puissante déflagration magique désintégrant l’Élémentaliste et infligeant d'importants dommages aux autres personnes se trouvant dans la zone de l'explosion. C'est donc une attaque suicide.[14]
Notes et références
- ↑ Phases finales (Saison 5, épisode 7)vidéo.
- ↑ Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), pages 115 et 164
- ↑ Un jour, je serai niveau 100 (BD Noob, tome 3), page 32.
- ↑ Trois factions, trois champions, une légende (BD Noob, tome 11), page 10
- ↑ Mauvaise réputation (BD Noob, tome 9), page 27. A bas niveau, il y a de quoi remplir un seau.
- ↑ Par-delà l'horizon (roman Noob, saison 5.5), page 228
- ↑ Capture d'écran (BD Noob, tome 13), page 24 : Fantöm ressuscite 3 membres de la guilde Noob en même temps.
- ↑ Le Conseil des trois Factions (film Noob 1, saison 6, vidéo), instant 1h 04m 55s
- ↑ A la guerre comme à la guerre (BD Noob, tome 10), page 18
- ↑ Phases finales (Saison 5, épisode 7)vidéo, instant 2m 1s
- ↑ Trois factions, trois champions, une légende (BD Noob, tome 11), page 9
- ↑ Phases finales (Saison 5, épisode 7)vidéo, instant 1m 49s
- ↑ Phases finales (Saison 5, épisode 7)vidéo, instant 1m 50s
- ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), pages 253 et 254.