Différences entre versions de « Barb'arkenciel-RPG »
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La défaite de Barb'arkenciel signe la fin de la suite de quête : l'équipe (dans une cinématique) tire au canon sur Têtard afin de le repousser définitivement. | La défaite de Barb'arkenciel signe la fin de la suite de quête : l'équipe (dans une cinématique) tire au canon sur Têtard afin de le repousser définitivement. | ||
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Version actuelle datée du 1 décembre 2021 à 23:02
Boss d'instance | |
Ethnie : | Ethnie. |
Métier : | pirate. |
Voir aussi Barb'arkenciel (dans le transmédia).
Barb'arkenciel était un pirate qui a vécu à l'époque où Fodrek Ardacos a fondé la confédération marchande des Gagnetorith. Il faut l'affronter lors de la suite de quêtes du 9e étage de la tour Galamadriabuyak. C'est à lui que Fodrek Ardacos a volé le trésor qui lui apportera les fonds nécessaires à sa fondation, trésor qu'il veut récupérer :
- d'abord en envoyant ses pirates à l'attaque, soutenus par Têtard, son léviathan de compagnie.
- ensuite en laissant Têtard attaquer afin de faire diversion.
- enfin en attaquant lui-même.
Barb'arkenciel compte environ 125 000 points de vie. Il possède les compétences suivantes :
- Coup d'épée : attaque individuelle.
- Puissance : Barb'arkenciel peut augmenter sa puissance.
- Renforts : Barb'arkenciel peut invoquer un pirate en renfort. Il peut y avoir deux pirates en même temps.
- Immunité aux altérations "étourdissement" et "endormissement".
La défaite de Barb'arkenciel signe la fin de la suite de quête : l'équipe (dans une cinématique) tire au canon sur Têtard afin de le repousser définitivement.