Différences entre versions de « Squelette-RPG »

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Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], les squelettes sont des adversaires qu'on peut rencontrer à plusieurs reprises. Certains résident dans les régions ou les [[instance-RPG|instances]] du jeu, d'autres apparaissent quand ils sont invoqués. Tous sont immunisés à l'[[altération-RPG|altération]] "saignement". Vaincre un squelette non invoqué permet de récupérer un [[feu follet-RPG|feu follet]], des [[XP-RPG|XP]] et des crédits. Par contre, un squelette invoqué et vaincu ne rapporte pas toujours quelque chose.
  
Il existe plusieurs types de squelettes :
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* Le squelette arbalétrier possède les compétences :
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|+ Les squelettes
** tire une flèche sur un adversaire. Il utilise deux fois cette attaque avant d'utiliser la compétence suivante :
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** '''Pluie de flèches''' : fait tomber une pluie de flèches sur l'ensemble de ses adversaires.
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! Type de squelette !! Compétences
 
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* Le squelette guerrier est armé d'une hache et d'une épée. Il possède les compétences :
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| [[Fichier:SquelArb-RPG.jpg|150px|gauche]] || Le squelette arbalétrier possède les compétences :
** '''Attaque''' : un coup double sur un ennemi (à confirmer). Il utilise deux fois cette attaque avant d'utiliser la compétence suivante :
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* tire une flèche sur un adversaire. Il utilise deux fois cette attaque avant d'utiliser la compétence suivante :
** '''Provocation''' : applique l'altération "provocation" sur tous les adversaires.
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* '''Pluie de flèches''' : fait tomber une pluie de flèches sur l'ensemble de ses adversaires.
 
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* Le squelette mage possède les compétences :
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| [[Fichier:SquelBer-RPG.jpg|150px|gauche]] || Le squelette berserker possède les compétences :
** Attaque individuelle. Il utilise deux fois cette attaque avant d'utiliser la compétence suivante :
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* '''Attaque''' : un coup double sur un ennemi. Il utilise deux fois cette attaque avant d'utiliser la compétence suivante :
** '''Trait de glace''' : attaque un adversaire.
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* '''Provocation''' : applique l'altération "provocation" sur tous les adversaires.
 
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* Le squelette tank est armé d'une hache et d'un bouclier. Il possède les compétences :
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| [[Fichier:SquelGuer-RPG.jpg|150px|gauche]] || Le squelette guerrier possède les compétences :
** Porter un coup double sur un ennemi. Il utilise deux fois cette attaque avant d'utiliser la compétence suivante :
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* Porter un coup double sur un ennemi. Il utilise deux fois cette attaque avant d'utiliser la compétence suivante :
** '''Tourbillon''' : attaque l'ensemble des adversaires.
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* '''Tourbillon''' : attaque l'ensemble des adversaires.
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| [[Fichier:SquelMage-RPG.jpg|150px|gauche]] || Le squelette mage possède les compétences :
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* Attaque individuelle. Il utilise deux fois cette attaque avant d'utiliser la compétence suivante :
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* '''Trait de glace''' : attaque un adversaire.
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== [[donjon de Mortegarde-RPG|Donjon de Mortegarde]] ==
 
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Des squelettes résident dans les environs et dans le sous-sol du [[donjon de Mortegarde-RPG|donjon de Mortegarde]].
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Des squelettes résident dans le sous-sol du [[donjon de Mortegarde-RPG|donjon de Mortegarde]].
  
 
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Le général [[Rakudörm-RPG|Rakudörm]] peut invoquer des squelettes tank. Chaque squelette compte environ 40 000 points de vie et possède les compétences propres à sa classe.
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Le général [[Rakudörm-RPG|Rakudörm]] peut invoquer des squelettes guerriers. Chaque squelette compte environ 40 000 points de vie et possède les compétences propres à sa classe. Quand Rakudörm meurt, ses squelettes ne disparaissent pas avec lui et il faut continuer le combat jusqu'à leur disparition. La mort des squelettes rapporte deux [[feu follet-RPG|feux follets]], indépendamment du nombre de squelettes qui a été invoqué au cours du combat.
  
 
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Quand Rakudörm meurt, ses squelettes ne disparaissent pas avec lui et il faut continuer le combat jusqu'à leur disparition. La mort des squelettes rapporte deux [[feu follet-RPG|feux follets]], indépendamment du nombre de squelettes qui a été invoqué au cours du combat.
 
  
 
== [[donjon de Dörtos-RPG|Donjon de Dörtos]] ==
 
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On trouve deux patrouilles composées de quatre squelettes dans la [[donjon de Dörtos-RPG#Salle_de_droite#Première_salle|1e salle de droite]]. Chaque patrouille peut être esquivée ; elle est composée d'un mage, d'un arbalétrier, et de deux squelettes tank. Vaincre une patrouille rapporte 34 772 XP, 6 960 crédits et 4 feux follets.
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On trouve deux patrouilles composées de quatre squelettes dans la [[donjon de Dörtos-RPG#Salle_de_droite#Première_salle|1e salle de droite]]. Chaque patrouille peut être esquivée ; elle est composée d'un mage, d'un arbalétrier, et de deux squelettes guerriers. Vaincre une patrouille rapporte 34 772 XP, 6 960 crédits et 4 feux follets.
  
Dans la [[donjon de Dörtos-RPG#Salle_de_droite#Deuxième_salle|2e salle de droite]], [[Morken-RPG|Morken]] peut invoquer deux squelettes tank, et il les sacrifie quand il invoque sa compétence '''Explosion sacrificielle''' pour provoquer de lourds dégâts sur ses adversaires.
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Dans la [[donjon de Dörtos-RPG#Salle_de_droite#Deuxième_salle|2e salle de droite]], [[Morken-RPG|Morken]] peut invoquer deux squelettes guerriers, et il les sacrifie quand il invoque sa compétence '''Explosion sacrificielle''' pour provoquer de lourds dégâts sur ses adversaires.
  
 
== [[Mappemonde-RPG|Mappemonde]], au nord du continent de [[Keos-RPG|Keos]] ==
 
== [[Mappemonde-RPG|Mappemonde]], au nord du continent de [[Keos-RPG|Keos]] ==
  
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Les squelettes patrouillent par trois. Chaque patrouille est habituellement composée d'un squelette mage, d'un squelette arbalétrier, et soit d'un squelette berserker soit d'un squelette guerrier. Vaincre une patrouille rapporte 26 079 XP, 5 220 crédits et 3 feux follets.
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== [[Yumia Temporel-Tenebrös-RPG|Quête de Yumia Temporel]] ==
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Dans le cadre de la [[Yumia Temporel-Tenebrös-RPG|quête de Yumia Temporel]], on peut obtenir un squelette comme [[familier-RPG|familier]].
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[[Catégorie:Familiers-RPG]]

Version actuelle datée du 17 août 2022 à 06:36

Voir également squelette (dans le transmédia).

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, les squelettes sont des adversaires qu'on peut rencontrer à plusieurs reprises. Certains résident dans les régions ou les instances du jeu, d'autres apparaissent quand ils sont invoqués. Tous sont immunisés à l'altération "saignement". Vaincre un squelette non invoqué permet de récupérer un feu follet, des XP et des crédits. Par contre, un squelette invoqué et vaincu ne rapporte pas toujours quelque chose.

Les squelettes
Type de squelette Compétences
SquelArb-RPG.jpg
Le squelette arbalétrier possède les compétences :
  • tire une flèche sur un adversaire. Il utilise deux fois cette attaque avant d'utiliser la compétence suivante :
  • Pluie de flèches : fait tomber une pluie de flèches sur l'ensemble de ses adversaires.
SquelBer-RPG.jpg
Le squelette berserker possède les compétences :
  • Attaque : un coup double sur un ennemi. Il utilise deux fois cette attaque avant d'utiliser la compétence suivante :
  • Provocation : applique l'altération "provocation" sur tous les adversaires.
SquelGuer-RPG.jpg
Le squelette guerrier possède les compétences :
  • Porter un coup double sur un ennemi. Il utilise deux fois cette attaque avant d'utiliser la compétence suivante :
  • Tourbillon : attaque l'ensemble des adversaires.
SquelMage-RPG.jpg
Le squelette mage possède les compétences :
  • Attaque individuelle. Il utilise deux fois cette attaque avant d'utiliser la compétence suivante :
  • Trait de glace : attaque un adversaire.

Donjon de Mortegarde

Des squelettes résident dans le sous-sol du donjon de Mortegarde.

4e étage de la tour Galamadriabuyak

Des squelettes résident au 4e étage de la tour Galamadriabuyak ; ils gardent les braseros qu'il faut allumer pour ouvrir la porte donnant accès à la salle suivante. Chaque squelette vaincu rapporte un feu follet, 335 XP et 282 crédits.

Arc narratif de la faction du Chaos

Le général Rakudörm peut invoquer des squelettes guerriers. Chaque squelette compte environ 40 000 points de vie et possède les compétences propres à sa classe. Quand Rakudörm meurt, ses squelettes ne disparaissent pas avec lui et il faut continuer le combat jusqu'à leur disparition. La mort des squelettes rapporte deux feux follets, indépendamment du nombre de squelettes qui a été invoqué au cours du combat.

Donjon de Salderand

Des squelettes peuplent le Donjon de Salderand.

La liche qui domine ce donjon peut invoquer un squelette.

Nécromanciens de l'Empire

Les nécromanciens de l'Empire, comme ennemis, peuvent invoquer un squelette.

Donjon de Dörtos

On trouve deux patrouilles composées de quatre squelettes dans la 1e salle de droite. Chaque patrouille peut être esquivée ; elle est composée d'un mage, d'un arbalétrier, et de deux squelettes guerriers. Vaincre une patrouille rapporte 34 772 XP, 6 960 crédits et 4 feux follets.

Dans la 2e salle de droite, Morken peut invoquer deux squelettes guerriers, et il les sacrifie quand il invoque sa compétence Explosion sacrificielle pour provoquer de lourds dégâts sur ses adversaires.

Mappemonde, au nord du continent de Keos

Les squelettes patrouillent par trois. Chaque patrouille est habituellement composée d'un squelette mage, d'un squelette arbalétrier, et soit d'un squelette berserker soit d'un squelette guerrier. Vaincre une patrouille rapporte 26 079 XP, 5 220 crédits et 3 feux follets.

Quête de Yumia Temporel

Dans le cadre de la quête de Yumia Temporel, on peut obtenir un squelette comme familier.