Différences entre versions de « Élémentaire-RPG »

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L'élémentaire de glace vit au nord-ouest du continent d'[[Örn-RPG|Örn]], dans les [[montagnes d'Etermine-RPG|montagnes d'Etermine]] et à [[Polaris-RPG|Polaris]]. Il possède les compétences :
 
 
* Peut se soigner lui-même à hauteur de 1600 points de vie pour celui d'Örn et de 2148 points de vie pour celui de Polaris.
 
* Peut se soigner lui-même à hauteur de 1600 points de vie pour celui d'Örn et de 2148 points de vie pour celui de Polaris.
 
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Vaincre un élémentaire de glace sur Örn rapporte 852 XP, 720 crédits et un courant tellurique. Vaincre le même dans la région de Polaris rapporte 1 474 XP, 1 040 crédits et un courant tellurique. On peut également trouver un cryocristal sur son corps dans le cadre de la quête "[[Un vent de fraîcheur-RPG|Un vent de fraîcheur]]" ou une essence de glace dans le cadre de la [[Lukronik-Densebourgeon-RPG|quête donnée par Lukronik]].
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Vaincre un élémentaire de glace sur Örn rapporte 852 XP, 720 crédits et un courant tellurique. Vaincre le même dans la région de Polaris rapporte 1 474 XP, 1 040 crédits et un courant tellurique. On peut également trouver un [[cryocristal]] sur son corps dans le cadre de la quête "[[Un vent de fraîcheur-RPG|Un vent de fraîcheur]]" ou une essence de glace dans le cadre de la [[Lukronik-Densebourgeon-RPG|quête donnée par Lukronik]].
 
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Le vaincre rapporte 1 468 XP, 1040 crédits, un courant tellurique, et une roche incandescente. On peut également trouver un [[pyrocristal]] sur son corps dans le cadre de la quête "[[Un moyen de se réchauffer-RPG|Un moyen de se réchauffer]]", et une essence de feu dans le cadre de la [[Lusth-Vulca-RPG|quête donnée par Lusth]] et de [[Lukronik-Densebourgeon-RPG|celle donnée par Lukronik]].
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Il existe également des élémentaires géants : en affronter un de chaque genre est le but de la suite de quêtes du [[8e étage de la Tour Galamadriabuyak-RPG|8e étage de la tour Galamadriabuyak]], afin d'en prélever une essence requise par [[Marvee-RPG|Marvee]] afin de créer la première balle de [[fluxball-RPG|fluxball]]. Chacun des élémentaires compte 80 000 points de vie, rapporte 7 600 XP et 18 720 crédits une fois vaincu ainsi qu'un [[item-RPG|item]] et l'essence requise. On doit ainsi affronter :
 
* Un élémentaire de glace à Polaris, qui possède les compétences :
 
* Un élémentaire de glace à Polaris, qui possède les compétences :
 
** '''Rayon glacial''' : lance un coup sur un adversaire et réduit sa vitesse en plus des dégâts infligés.
 
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** Immunité aux altérations "étourdissement" et "brûlure".
 
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* Un élémentaire de foudre sur le [[Mont Broka-RPG|mont Broka]], qui possède les compétences :
 
** '''Poing étourdissant''' : attaque individuelle, applique l'altération "étourdissement" en plus des dégâts.
 
** '''Poing étourdissant''' : attaque individuelle, applique l'altération "étourdissement" en plus des dégâts.
 
** '''Foudre''' : attaque individuelle.
 
** '''Foudre''' : attaque individuelle.
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On trouve également [[Nergulös-RPG|Nergulös]] dans le [[donjon de Dörtos-RPG|donjon de Dörtos]], sorte d'élémentaire géant affilié au feu mais aux pouvoirs bien plus étendus. Il est entouré de pierres runiques, mais celles-ci ne représentent pas une menace.
  
 
Il compte environ 300 000 points de vie et possède les compétences :
 
Il compte environ 300 000 points de vie et possède les compétences :

Version actuelle datée du 3 février 2024 à 22:35

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, les élémentaires sont des créatures qu'on trouve sur les continents de Keos, Syrial et Örn. Ils sont hostiles, mais ils peuvent être vaincus et capturés pour devenir des familiers. Vaincre un élémentaire rapporte des XP, des crédits et un courant tellurique. Il existe également des élémentaires géants qui sont des boss du jeu.

Élémentaires normaux

Types d'élémentaires
Les élémentaires Compétences et rapports
ElemTerre-RPG.jpg
L'élémentaire de terre vit sur le continent de Syrial. Il possède les compétences :
  • Poison terrestre : applique l'altération "poison" sur un adversaire.
  • Poing rocailleux : frappe un adversaire.
  • Immunité à l'altération "poison".

Le vaincre rapporte 491 XP, 470 crédits, et un courant tellurique.

ElemGlace-RPG.jpg
L'élémentaire de glace vit au nord-ouest du continent d'Örn, dans les montagnes d'Etermine et à Polaris. Il possède les compétences :
  • Peut se soigner lui-même à hauteur de 1600 points de vie pour celui d'Örn et de 2148 points de vie pour celui de Polaris.
  • Frappe givrée : attaque individuelle, applique l'altération "réduction de vitesse" en plus des dégâts.
  • Rayon glacial : attaque individuelle, applique l'altération "réduction de vitesse" en plus des dégâts.
  • Immunité à la réduction de la résistance magique.

Vaincre un élémentaire de glace sur Örn rapporte 852 XP, 720 crédits et un courant tellurique. Vaincre le même dans la région de Polaris rapporte 1 474 XP, 1 040 crédits et un courant tellurique. On peut également trouver un cryocristal sur son corps dans le cadre de la quête "Un vent de fraîcheur" ou une essence de glace dans le cadre de la quête donnée par Lukronik.

ElemFeu-RPG.jpg
L'élémentaire de feu vit sur Vulca. Il possède les compétences :
  • Frappe explosive : attaque individuelle, applique l'altération "brûlure" en plus des dégâts.
  • Puissance : augmente sa propre puissance.
  • Rayon brûlant : attaque individuelle, applique l'altération "brûlure" en plus des dégâts.
  • Immunité aux altérations "brûlure" et "réduction de la résistance magique".

Le vaincre rapporte 1 468 XP, 1040 crédits, un courant tellurique, et une roche incandescente. On peut également trouver un pyrocristal sur son corps dans le cadre de la quête "Un moyen de se réchauffer", et une essence de feu dans le cadre de la quête donnée par Lusth et de celle donnée par Lukronik.

Élémentaires géants

8e étage de la tour Galamadriabuyak

Il existe également des élémentaires géants : en affronter un de chaque genre est le but de la suite de quêtes du 8e étage de la tour Galamadriabuyak, afin d'en prélever une essence requise par Marvee afin de créer la première balle de fluxball. Chacun des élémentaires compte 80 000 points de vie, rapporte 7 600 XP et 18 720 crédits une fois vaincu ainsi qu'un item et l'essence requise. On doit ainsi affronter :

  • Un élémentaire de glace à Polaris, qui possède les compétences :
    • Rayon glacial : lance un coup sur un adversaire et réduit sa vitesse en plus des dégâts infligés.
    • Frappe givrée : attaque individuelle.
    • Immunité aux altérations "étourdissement" et "réduction de la résistance magique".
    • Peut se soigner lui-même à hauteur de 3120 points de vie.
  • Un élémentaire de terre dans la vallée de Minebrok, qui possède les compétences :
    • Poing rocailleux : attaque individuelle.
    • Poison terrestre : attaque individuelle, inflige l'altération "poison" en plus des dégâts.
    • Mur de pierre : érige un mur de pierre devant lui pour augmenter sa défense.
    • Immunité aux altérations "étourdissement" et "poison".
  • Un élémentaire de feu à Vulca, qui possède les compétences :
    • Rayon brûlant : attaque individuelle, applique l'altération "brûlure" en plus des dégâts.
    • Frappe explosive : attaque individuelle.
    • Puissance : augmente sa puissance.
    • Immunité aux altérations "étourdissement" et "brûlure".
GdElemAir-RPG.jpg
  • Un élémentaire de foudre sur le mont Broka, qui possède les compétences :
    • Poing étourdissant : attaque individuelle, applique l'altération "étourdissement" en plus des dégâts.
    • Foudre : attaque individuelle.
    • Courant aérien : augmente sa vitesse et son esquive.
    • Immunité aux altérations "étourdissement" et "réduction de la vitesse".

Donjon de Dörtos

On trouve également Nergulös dans le donjon de Dörtos, sorte d'élémentaire géant affilié au feu mais aux pouvoirs bien plus étendus. Il est entouré de pierres runiques, mais celles-ci ne représentent pas une menace.

Il compte environ 300 000 points de vie et possède les compétences :

  • Poing enflammé : inflige l'altération "brûlure" à un adversaire en plus des dégâts.
  • Brûlure du Néant : inflige l'altération "brûlure" à tous les adversaires, peut leur infliger également l'altération "faiblesse".
  • Rite des flammes : augmente sa puissance et sa défense.
  • Rayon de flammes : attaque individuelle.
  • Immunité aux altérations "brûlure", "faiblesse", "poison", "réduction d'armure", "réduction de la résistance magique", "saignement".

Le vaincre rapporte 64 398 XP, 23 200 crédits, 1 courant tellurique et l'anneau de véhémence.