Item-RPG
Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, il existe une grande variété d'items. Ils peuvent être achetés, découverts dans des coffres dispersés dans les diverses régions ou sur la mappemonde, obtenus lors de quêtes, de combats ou par remplissage de la barre de compétence, ou fabriqués par le membre de la guilde Rush exerçant le métier correspondant, voire de plusieurs de ces façons en même temps.
Certains items sont des consommables : ils sont à usage unique. Leur consommation est considérée comme un tour lors des combats, mais il est également possible de les consommer en dehors des phases de combat (il faut alors passer par l'inventaire pour sélectionner l'item consommable puis choisir le personnage qui le consomme)
D'autres items sont à usage collectif : une fois détenu, le bénéfice de l'item s'applique à l'ensemble du groupe.D'autres, les plus nombreux, font partie de l'équipement ; ces items sont soit des accessoires (qui peuvent être équipés par n'importe quel membre du groupe), soit propres à une seule classe de jeu.
Consommables achetables ou trouvables
Ces consommables, sauf l'attrape-monstre, peuvent également être récupérés aléatoirement dans des combats contre des mobs ou des boss ou trouvés dans des coffres. Une partie d'entre eux peuvent être achetés dans la ville de Torith, au marchand Couiki à des prix réduits, à condition d'avoir achevé la quête donnée par ce dernier.
Potions
Potion ou produit | Niveau requis pour l'achat |
Prix chez la marchande de potion ou Lord Momo |
Prix chez Couiki |
---|---|---|---|
Petite potion de soin (fiole) | 1 | 100 | 80 |
Potion de soin (flacon triangulaire) | 30 | 800 | 640 |
Grande potion de soin (flacon carré) | 50 | 2 500 | 2 000 |
Petite potion de mana (fiole) Rend 50 points de mana |
1 | 400 | 320 |
Potion de mana (flacon triangulaire) Rend 100 points de mana |
30 | 1 500 | 1 200 |
Grande potion de mana (flacon carré) Rend tous les points de mana |
50 | 3 500 | 2 800 |
Potion de résurrection (flacon rond) | 40 | 15 000 | Pas commercialisé |
Potion de résurrection majeure (flacon carré) | 60 | 30 000 | Pas commercialisé |
- Élixir de neutralité : remis par Spectre selon les besoins des arcs narratifs, ou achetables auprès des soldats de garde près des capitales ou de celui présent dans le QG de la guilde Rush dans la chambre des guildes.
- Élixir : rend toute la vie et tout le mana.
Objets et soins
Potion ou produit | Niveau requis pour l'achat |
Prix chez la marchande de potion ou Lord Momo |
Prix chez Couiki |
---|---|---|---|
Attrape-monstre | 1 | 500 | Pas commercialisé |
Antibrûlure | 20 | 1 000 | 800 |
Anticécité | 20 | 1 000 | 800 |
Anticharme | Pas commercialisé | 800 | |
Anticonfusion | 10 | 1 000 | 800 |
Antifaiblesse | Pas commercialisé | 800 | |
Antipoison | 20 | 1 000 | 800 |
Antisaignement | 10 | 1 000 | 800 |
Antisilence | Pas commercialisé | 800 | |
Antisommeil | 20 | 1 000 | 800 |
Consommables fabricables
Fabriqués par Baster (compétence "inventeur")
Niveau 1
- Fléchette perforante : inflige des dégâts à un ennemi. Nécessite 2 barres de bronzium.
- Piège magique : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 2 crinières ennuagées + 4 fragments de cuivre.
- Piège acéré : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 4 ongles robustes + 4 fragments de cuivre.
Niveau 20
- Charge aveuglante : possède une chance d'appliquer l'altération "cécité" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 4 ongles robustes.
- Charge sédative : possède une chance d'appliquer l'altération "sommeil" à un ennemi. Nécessite 2 barres de bronzium + 2 glaglavandes
- Chimie expérimentale : applique des altérations aléatoires sur tous les personnages, amis comme ennemis. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 vervéneineuses
- Piège de chasseur : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" s'il utilise une attaque physique. Nécessite 4 fragments d'argent + 4 feux follets.
- Piège empoisonné : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "poison" s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 écumes de Cristalys
- Sérum d'antimagie : octroie un bonus de résistance magique à Baster. Nécessite 2 barres d'argentium + 4 fragments d'argent.
- Sérum de psychisme : rend un peu de psychisme à Baster. Nécessite 2 barres de bronzium + 4 feux follets.
Niveau 30
- Bombe expérimentale : inflige des dégâts importants à un ennemi. Possède une grande chance de toucher Baster. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 2 nymphazuréas boréales. Item requis dans la quête de Yargalth.
- Charge empoisonnée : possède une chance d'appliquer l'altération "poison" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 écumes de Cristalys.
- Charge incendiaire : applique l'altération "brûlure" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 nymphazuréas boréales.
- Piège silencieux : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "silence" s'il lance une attaque magique. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 seiglesangs
- Sérum d'absorption : octroie l'altération "défense" à Baster pendant 2 tours. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 4 fragments d'or.
- Sérum de protection : octroie l'altération "bouclier" à Baster pendant 2 tours. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 4 ongles robustes.
- Fléchette perforante + : inflige des dégâts à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné.
Niveau 40
- Bombe détonante : inflige des dégâts à tous les ennemis. Nécessite 2 barres d'orium.
- Charge silencieuse : possède une chance d'infliger l'altération "silence" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 seiglesangs.
- Charge lacératrice : inflige l'altération "saignement" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 2 verveinéneuses.
- Piège aveuglant + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "cécité" s'il lance une attaque physique. Nécessite 2 barres d'orium + 4 fragments d'argent]].
- Piège à magie + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 2 verveinéneuses.
- Piège acéré + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 4 touffes de poils.
- Sérum de régénération + : soigne Baster. Nécessite 2 barres d'orium + 2 herbiboulettes.
- Sérum d'adrénaline + : octroie un bonus de vitesse et de concentration à Baster. Nécessite 2 barres d'orium + 2 verveinéneuses.
Niveau 50
- Charge aveuglante + : applique l'altération "cécité" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'orium + 4 fragments d'or.
- Charge sédative + : applique l'altération "sommeil" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 2 glaglavandes.
- Chimie expérimentale + : applique des altérations aléatoires (positives ou négatives) sur tous les ennemis. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 2 vervéneineuses.
- Piège à magie + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 2 verveinéneuses.
- Piège acéré + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 4 touffes de poils.
- Piège de chasseur + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" s'il utilise une attaque physique. Nécessite 2 barres d'orium + 4 fragments de rosaphir.
- Piège empoisonné + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "poison" s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres d'orium + 2 écumes de Cristalys.
- Sérum d'antimagie + : octroie un bonus de résistance magique et d'armure à Baster. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 4 fragments de titane.
- Sérum de psychisme + : rend du psychisme à Baster. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 4 fragments de rosaphir.
Niveau 60
- Bombe expérimentale + : inflige des dégâts importants à un ennemi. Possède une grande chance de toucher Baster. Nécessite 2 barres de titanium + 2 nymphazuréas boréales.
- Charge empoisonnée + : inflige l'altération "poison" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 2 écumes de Cristalys.
- Charge incendiaire + : inflige l'altération "brûlure" en plus des dégâts à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium + 2 nymphazuréas boréales.
- Piège silencieux + : piège un ennemi et lui inflige "silence" s'il lance une attaque magique. Nécessite 2 barres de titanium + 2 seiglesangs.
- Sérum d'absorption + : octroie l'altération "défense" à Baster pendant 3 tours. Nécessite 2 barres de titanium + 4 fragments de titane.
- Sérum de protection + : octroie l'altération "bouclier" à Baster pendant 3 tours. Nécessite 2 barres de titanium + 4 fragments de rosaphir.
Niveau 70
- Bombe détonante + : inflige des dégâts à tous les ennemis. Nécessite 2 barres de titanium raffiné.
- Charge silencieuse + : inflige l'altération "silence" à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium raffiné + 2 seiglesangs.
- Charge lacératrice + : inflige 2 fois l'altération "saignement" à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium + 2 charmelisses d'Arturis.
- Piège aveuglant + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "cécité" s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres de titanium + 4 fragments d'or.
- Sérum de régénération X : soigne abondamment Baster. Nécessite 2 barres de titanium raffiné + 2 herbiboulettes.
- Sérum d'adrénaline X : octroie un bonus de vitesse, d'esquive et de concentration à Baster. Nécessite 2 barres de titanium raffiné + 2 charmelisses d'Arturis.
Niveau 80
- Chimie expérimentale X : inflige des altérations négatives aléatoires à tous les ennemis. Nécessite 2 barres de platinium + 2 vervéneineuses.
- Charge sédative X : inflige des dégâts et l'altération "sommeil" à un ennemi. Nécessite 2 barres de platinium + 2 glaglavandes.
- Charge aveuglante X : inflige des dégâts et l'altération "cécité" à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium + 4 feux follets.
- Sérum d'antimagie X : octroie un bonus de résistance magique, d'armure et d'esquive à Baster. Nécessite 2 barres de platinium + 4 fragments de platine.
- Sérum de psychisme X : rend abondamment du psychisme à Baster. Nécessite 2 barres de platinium + 4 fragments de rosaphir.
- Piège à magie X : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il utilise une attaque magique. Nécessite 4 fragments de platine + 4 fragments de titane + 2 perlipitosporums éclatantes.
- Piège acéré X : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il utilise une attaque physique. Nécessite 4 fragments de titane + 4 fragments de platine + 4 touffes de poils.
- Piège de chasseur X : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" et des dégâts s'il utilise une attaque physique. Nécessite 2 barres de platinium + 4 fragments de rosaphir.
- Piège empoisonné X : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "poison" et des dégâts s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres de platinium + 2 écumes de Cristalys.
Niveau 90
- Bombe expérimentale X : inflige des dégâts importants à un ennemi. Possède une faible chance de toucher Baster. Nécessite 2 barres d'ethernium + 2 nymphazureas boréales.
- Charge empoisonnée X : inflige des dégâts et l'altération "poison" à un ennemi. Nécessite 2 barres de platinium + 2 écumes de Cristalys.
- Charge incendiaire X : inflige des dégâts et 2 fois l'altération "brûlure" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'ethernium + nymphazureas boréales.
- Sérum de protection X : octroie les bonus "bouclier" pendant 3 tours et "défense" pendant 2 tours à Baster. Nécessite 2 barres d'ethernium + 4 fragments de rosaphir.
- Bombe détonante X : inflige des dégâts à tous les ennemis. Nécessite 2 barres d'ethernium.
- Charge silencieuse X : inflige des dégâts et l'altération "silence" à un ennemi. Nécessite 2 barres de platinium + 2 seiglesangs.
- Charge lacératrice X : inflige 3 fois l'altération "saignement" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'ethernium + 2 perlipitosporums éclatantes.
- Sérum d'absorption X : octroie le bonus "défense" à Baster pendant 3 tours et le soigne légèrement. Nécessite 2 barres d'ethernium + 4 fragments de platine.
Fabriqués par Logs (métier "cuisine")
Niveau 1
- Brochette de dragon : soigne légèrement un allié. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 écaillon azuré.
- Pavé des abysses : retire l'altération "saignement" et soigne légèrement. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 étoile corail.
- Sashimi divin : retire l'altération "cécité" et soigne légèrement. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 anguillotine.
Niveau 10
- Carotiramisu délectable : permet d'esquiver les combats sur cette zone. Nécessite 1 croustibar rouge + 5 sèves gluantes.
- Pavé du grand large : retire l'altération "brûlure" et soigne légèrement. Nécessite 1 raie menteuse + 1 sachet d'herbiboulettes.
- Takoyaki de kraken : soigne et régénère légèrement la ressource d'un allié. Nécessite 1 médusus versus + 1 sachet d'herbiboulettes.
Niveau 20
- Bouillon détoxifiant : retire l'altération "poison" et soigne légèrement. Nécessite 1 étoile corail + 5 glaglavandes.
- Pavé du grand large : retire l'altération "brûlure" et soigne légèrement. Nécessite 1 raie menteuse + 1 sachet d'herbiboulettes.
- Potage émoustillant : retire l'altération "silence" et soigne légèrement. Nécessite 1 raie menteuse + 5 écumes de Cristalys.
- Soupe aux mille saveurs : retire toutes les altérations négatives et soigne légèrement. Nécessite 1 étoile corail + 1 raie menteuse + 1 anguillotine.
Niveau 30
- Babanana crémeux : augmente légèrement les chances d'obtenir des minerais rares sur les 5 prochains gisements. Nécessite 1 croustibar rouge + 1 sachet de verveinéneuses + 5 écumes effervescentes.
- Brochette de dragon + : soigne un allié. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 écaillon azuré + 1 sachet de glaglavandes.
- Brochette du petit chef : les 5 prochains combats rapporteront plus de crédits. Nécessite 1 roset + 1 sachet de verveinéneuses + 5 écailles de reptile. À noter que si le combat n'est pas mené à bout (notamment en cas de fuite réussie), il est quand même décompté.
- Pavé des abysses + : retire l'altération "saignement" et soigne. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 étoile corail.
- Sashimi divin + : retire l'altération "cécité" et soigne. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 anguillotine.
- Tentacule fondant : augmente légèrement les chances d'obtenir des poissons rares sur les 5 prochaines zones de pêche. Nécessite 1 rascasse bonbon + 1 sachet de verveinéneuses + 5 écumes effervescentes.
Niveau 40
- Brochette savoureuse : les 5 prochains combats rapporteront légèrement plus d'expérience. Nécessite 1 dauphindus doré + 1 sachet d'écumes de Cristalys + 5 écailles de reptile.
- Carotiramisu délectable + : permet d'esquiver les combats sur cette zone et la suivante. Nécessite 1 médusus azurus + 5 sèves gluantes.
- Pain fameux : augmente légèrement les gains d'expérience pour les métiers quand on récolte sur cette zone. Nécessite 1 anguillerette + 1 sachet d'écumes de Cristalys + 5 écailles de reptile.
- Pavé du grand large + : retire l'altération "brûlure" et soigne. Nécessite 1 étoile araignée + 1 sachet d'écumes de Cristalys.
- Soufflé exquis : augmente légèrement l'expérience gagnée pour un métier quand vous fabriquez un objet, jusqu'à 5 fabrications. Nécessite 1 anguillerette + 1 sachet d'écumes de Cristalys + 5 viandes fraîches.
- Takoyaki de kraken + : soigne et régénère la ressource d'un allié. Nécessite 1 médusus azurus + 1 sachet d'écumes de Cristalys.
Niveau 50
- Bouillon détoxifiant + (requis dans la quête de Sawilliam) : retire l'altération "poison" et soigne. Nécessite 1 étoile araignée + 2 sachets d'écumes de Cristalys.
- Potage émoustillant + : retire l'altération "silence" et soigne. Nécessite 1 médusus azurus + 10 seiglesangs.
- Soupe aux mille saveurs + : retire toutes les altérations négatives et soigne. Nécessite 1 étoile araignée + 1 raie menteuse + 1 médusus azurus.
Niveau 60
- Babanana crémeux + : augmente les chances d'obtenir des minerais rares sur les 5 prochains gisements. Nécessite 1 Carpe Diem + 1 sachet de nymphazuréas boréales + 5 écumes effervescentes.
- Brochette de dragon X : soigne abondamment un allié. Nécessite 1 sachet de seiglesangs + 5 anguillotines.
- Brochette du petit chef + : les 5 prochains combats rapporteront plus de crédits. Nécessite 1 dauphindus doré + 1 sachet de nymphazuréas boréales + 5 écailles de reptile. À noter que si le combat n'est pas mené à bout (notamment en cas de fuite réussie), il est quand même décompté.
- Pavé des abysses X : retire l'altération "saignement" et soigne abondamment. Nécessite 1 sachet de seiglesangs + 1 raies ponces.
- Sashimi divin X : retire l'altération "cécité" et soigne abondamment. Nécessite 1 sachet de seiglesangs + 1 Carpe Diem.
- Tentacule fondant + : augmente les chances d'obtenir des poissons rares sur les 5 prochaines zones de pêche. Nécessite 1 raie ponce + 1 sachet de nymphazuréas boréales + 5 écumes effervescentes.
Niveau 70
- Brochette savoureuse + : les 5 prochains combats rapporteront plus d'expérience. Nécessite 2 anguillerettes + 1 sachet de seiglesangs + 5 viandes fraîches.
- Carotiramisu délectable X : permet d'esquiver les combats sur cette zone et les deux suivantes. Nécessite 1 étoile écume + 1 sachet de charmelisses d'Arturis + 5 sèves gluantes.
- Pain fameux + : augmente les gains d'expérience pour les métiers quand on récolte sur cette zone. Nécessite 1 anguillerette + 1 sachet de seiglesangs + 5 écailles de reptile.
- Pavé du grand large X : retire l'altération "brûlure" et soigne abondamment. Nécessite 1 rascasse croûte + 1 sachet de charmelisses d'Arturis.
- Soufflé exquis + : augmente l'expérience gagnée pour un métier quand vous fabriquez un objet, jusqu'à 5 fabrications. Nécessite 1 étoile écume + 1 sachet de seiglesangs + 5 viandes fraîches.
- Takoyaki de kraken X : soigne et régénère abondamment la ressource d'un allié. Nécessite 1 rascasse croûte + 1 sachet de charmelisses d'Arturis.
Niveau 80
- Bouillon détoxifiant X : retire l'altération "poison" et soigne abondamment. Nécessite 1 médusus rosalus + 3 sachets d'écumes de Cristalys + 1 sachet de flambanémones effusives.
- Potage émoustillant X : retire l'altération "silence" et soigne abondamment. Nécessite 1 médusus rosalus + 3 sachets de seiglesangs + 1 sachet de flambanémones effusives.
- Soupe aux mille saveurs X : retire toutes les altérations négatives et soigne abondamment. Nécessite 1 médusus rosalus + 1 rascasse croûte + 1 Carpe Diem.
Niveau 90
- Babanana crémeux X : augmente grandement les chances d'obtenir des minerais rares sur les 5 prochains gisements. Nécessite 1 souffle doudou + 1 sachet de perlipitosporums éclatantes + 5 écumes effervescentes.
- Brochette du petit chef X : les 5 prochains combats rapporteront plus de crédits. Nécessite 1 truiton bicolore + 1 sachet de perlipitosporums éclatantes + 5 écumes effervescentes. À noter que si le combat n'est pas mené à bout (notamment en cas de fuite réussie), il est quand même décompté.
- Brochette savoureuse X : les 5 prochains combats rapporteront beaucoup plus d'expérience. Nécessite 1 truiton bicolore + 1 sachet de perlipitosporums éclatantes + 5 viandes fraîches.
- Pain fameux X : augmente grandement les gains d'expérience pour les métiers quand on récolte sur cette zone. Nécessite 1 souffle doudou + 1 sachet de flambanémones effusives + 5 écailles de reptile.
- Soufflé exquis X : augmente grandement l'expérience gagnée pour un métier quand vous fabriquez un objet, jusqu'à 5 fabrications. Nécessite 1 souffle doudou + 1 sachet de flambanémones effusives + 5 viandes fraîches.
- Tentacule fondant X : augmente grandement les chances d'obtenir des poissons rares sur les 5 prochaines zones de pêche. Nécessite 5 raies menteuses + 1 sachet de perlipitosporums éclatantes + 5 écumes effervescentes.
Items à usage collectif
- Anneau pyro : rend possible l'accès à Vulca ; fabriqué lors de la quête "Un moyen de se réchauffer".
- Bague cryo : rend possible l'accès à Polaris ; fabriqué lors de la quête "Un vent de fraîcheur".
Ces deux accessoires n'ont pas besoin d'être équipés pour faire effet sur tout le groupe ; leur présence en un exemplaire dans l'inventaire suffit.
Ces deux accessoires doivent être équipés par l'un des membres de la guilde pour faire effet sur l'ensemble du groupe.
Accessoires (peuvent être équipés par n'importe quel membre de la guilde Rush)
Chaque personnage peut équiper deux accessoires maximum ; l'effet de cet item ne bénéficie qu'à son porteur.
Certains accessoires immunisent contre les altérations négatives, et parfois renforcent une autre caractéristique : les bandages immunisent contre "saignement" ; les baumes contre "brûlure" ; les colliers contre "silence" ; les encens contre "provocation" ; les médaillons contre "cécité" ; les tatouages contre "poison".
D'autres accessoires renforcent au moins une caractéristique (voire une seconde, mais pas toujours la même) : les anneaux augmentent la force ; la plupart des chevalières (sauf celle de Saralzar) renforcent l'endurance ; les glyphes renforcent l'armure ; les scapulaires renforcent la vitesse ; les sertissages renforcent la probabilité qu'un coup soit critique ; les talismans renforcent l'intelligence.
- Anneau d'ardeur
- Anneau de célérité
- Anneau de cœur
- Anneau de courage
- Anneau de force
- Anneau de résistance
- Anneau de solidité
- Anneau de véhémence
- Anneau de vertu
- Anneau de vigueur
- Bandage apaisant
- Bandage de compression
- Bandage vivifiant
- Baume glaçant
- Baume rafraîchissant
- Baume refroidissant
- Chevalière d'endurcissement
- Chevalière de caractère
- Chevalière de robustesse
- Chevalière de résilience
- Collier d'exaltation
- Collier de frénésie
- Encens de paix intérieure
- Encens de quiétude
- Encens de zénitude
- Glyphe de Source
- Glyphe keosama
- Glyphe olydrien
- Médaillon d'obstination
- Médaillon de constance
- Scapulaire de vivacité
- Scapulaire de vélocité
- Sertissage d'améthyste
- Sertissage d'émeraude
- Sertissage de rubis
- Talisman d'acuité
- Talisman d'intelligence
- Talisman de clairvoyance
- Talisman de connaissances
- Talisman de discernement
- Talisman de divination
- Talisman de lucidité
- Talisman de perspicacité
- Talisman de sagacité
- Talisman de subtilité
- Tatouage assainissant
- Tatouage de mithridisation
- Tatouage désintoxiquant
Items réservés à Baster
Chaque pistolame possède son équivalent, en termes de statistiques et de niveau, sous forme de pistolet. Il en va de même pour les fusils et les gants.
Les armures
- Accoutrement de néogicien (niveau 1)
- Uniforme de recrue (niveau 5)
- Uniforme des forces navales (niveau 10)
- Uniforme académique (niveau 20)
- Carapace d'Analysium (niveau 30)
- Uniforme de pilote (niveau 40)
- Cuirasse mécanique dorée (niveau 50)
- Armure astrasienne (niveau 55)
- Uniforme de stratège (niveau 60)
- Armure cyberpunk (niveau 65)
- Uniforme de capitaine (niveau 70)
- Uniforme d'instructeur (niveau 75)
- Cuirasse mécanique argentée (niveau 80)
- Armure astrasienne alpha (niveau 85)
- Armure steampunk (niveau 90)
- Uniforme impérial (niveau 95)
- Uniforme de teknögrade de rang 1 (niveau 100, classe légendaire)
Les boucliers
- Écu impérial (niveau 10)
- Écran de plasma (niveau 30)
- Mur d'alliage (niveau 50)
- Targe de rosaphir (niveau 70)
- Rempart d'éthernium (niveau 90)
- Teknö bouclier (niveau 100)
Les casques
- Casque de recrue (niveau 5)
- Tricorne des forces navales (niveau 10)
- Haut-de-forme académique (niveau 20)
- Visière d'Analysium (niveau 30)
- Lunettes de pilote (niveau 40)
- Casque mécanique doré (niveau 50)
- Tiare astrasienne (niveau 55)
- Haut-de-forme de stratège (niveau 60)
- Tricorne de capitaine (niveau 70)
- Casque d'instructeur (niveau 75)
- Casque mécanique argenté (niveau 80)
- Tiare astrasienne alpha (niveau 85)
- Masque steampunk (niveau 90)
- Haut-de-forme impérial (niveau 95)
- Haut-de-forme de teknögrade de rang 1 (niveau 100, classe légendaire)
Les exosquelettes
- Exosquelette à cœur de rosaphir (niveau 5)
- Articulations éreintantes (niveau 25)
- Dispositif fortificateur (niveau 45)
- Carrure appareillée (niveau 65)
- Engrenages biomécaniques (niveau 85)
- Teknö exosquelette (niveau 100)
Les exosquelettes s'utilisent à deux mains.
Les fusils
- Cribleur de plombs (niveau 15)
- Vitrificateur radical (niveau 35)
- Ostraciseur de monarques (niveau 55)
- Arquebuse de sniper (niveau 75)
- Cracheur de plasma (niveau 95)
- Teknö fusil d'assaut (niveau 100)
Les fusils s'utilisent à deux mains.
Les gants
- Poignes incisives (niveau 15)
- Frappoirs sismiques (niveau 35)
- Phalanges éclatantes (niveau 55)
- Secousses de rosaphir (niveau 75)
- Griffes ébarbeuses (niveau 95)
- Teknö gants (niveau 100)
Les gants s'utilisent à deux mains.
Les pistolames
- Érafleuse explosive (niveau 1)
- Lacératrice irritante (niveau 20)
- Tondeuse fulminante (niveau 40)
- Tailladeuse hasardeuse (niveau 60)
- Peleuse éreintante (niveau 80)
- Teknö pistolame (niveau 100)
Les pistolets
- Effriteur (niveau 1)
- Dessoudeur (niveau 20)
- Désintégrateur (niveau 40)
- Atomiseur (niveau 60)
- Désincarneur (niveau 80)
- Teknö pistolet (niveau 100)
Items réservés à Drek
Dans le cas de Drek, chaque épée (à une ou à deux mains) possède son exact équivalent en termes de statistiques et de niveau sous forme de hache.
Les armures
- Frusques du maraudeur (niveau 1)
- Cuirasse de l'enragé (niveau 5)
- Tunique du repenti (niveau 10)
- Cuirasse du déchaîné (niveau 20)
- Armure du destructeur (niveau 30)
- Carapace du féroce (niveau 40)
- Gusoku du soleil couchant (niveau 50)
- Kilt du brave (niveau 55)
- Armure du barbare (niveau 60)
- Armure du rebelle (niveau 65)
- Cuirasse du légionnaire (niveau 70)
- Kilt de l'insoumis (niveau 75)
- Tunique de l'indomptable (niveau 85)
- Armure du conquérant (niveau 90)
- Armure du héros (niveau 95)
- Armure légendaire d'Ark'hen (niveau 100, classe légendaire)
Les casques
- Tiare de l'enragé (niveau 5)
- Tiare du repenti (niveau 10)
- Ventaille du déchaîné (niveau 20)
- Tiare du destructeur (niveau 30)
- Coiffe du féroce (niveau 40)
- Kabuto du soleil couchant (niveau 50)
- Tiare du brave (niveau 55)
- Tiare du barbare (niveau 60)
- Tatouages du rebelle (niveau 65)
- Ventaille du légionnaire (niveau 70)
- Tiare de l'insoumis (niveau 75)
- Kabuto martial (niveau 80)
- Tiare de l'indomptable (niveau 85)
- Tiare du conquérant (niveau 90)
- Tatouages du héros (niveau 95)
- Tiare légendaire d'Ark'hen (niveau 100, classe légendaire)
Les épées
- Bistouri malhabile (niveau 1)
- Transperce cuir (niveau 20)
- Brûle chairs (niveau 40)
- Dépeceuse affable (niveau 60)
- Trancheuse d'os (niveau 80)
- Tronçonneuse du crépuscule (niveau 100)
Les épées à deux mains
- Pique-couenne (niveau 15)
- Cautérisatrice vulcanienne (niveau 35)
- Sapeuse de moral (niveau 55)
- Dévoreuse de flux (niveau 75)
- Cautérisatrice polarisienne (niveau 95)
- Découpeuse du crépuscule (niveau 100)
Les haches
- Coupe-faim (niveau 1)
- Tombe sourire (niveau 20)
- Dépièce trublions (niveau 40)
- Heurte sensibilité (niveau 60)
- Éviscératrice courtoise (niveau 80)
- Ravageuse du crépuscule (niveau 100)
Les haches à deux mains
- Échancreuse indécente (niveau 15)
- Équarisseuse raffinée (niveau 35)
- Charcuteuse impitoyable (niveau 55)
- Déchiqueteuse joviale (niveau 75)
- Sculpteuse délicate (niveau 95)
- Prédatrice du crépuscule (niveau 100)
Les marteaux
- Tamponneur radical (niveau 10)
- Écraseur d'orteils (niveau 30)
- Télescopeur sylvestre (niveau 50)
- Pilonneur ancestral (niveau 70)
- Déchausseur de canines (niveau 90)
- Broyeur du crépuscule (niveau 100)
Les marteaux à deux mains
- Égrugeur compulsif (niveau 5)
- Pileur élégant (niveau 25)
- Disperceur épouvantable (niveau 45)
- Choqueur incendiaire (niveau 65)
- Concasseur terrible (niveau 85)
- Lamineur du crépuscule (niveau 100)
Items réservés à Logs
Les armures
- Kimono des quatre vents (niveau 5)
- Armure de racines (niveau 10)
- Armure incandescente (niveau 20)
- Kimono de plénitude (niveau 30)
- Armure de l'Est sauvage (niveau 40)
- Armure des trois soleils (niveau 50)
- Armure de diamant (niveau 55)
- Armure d'améthyste (niveau 60)
- Armure volcanique (niveau 65)
- Kimono du septième ciel (niveau 70)
- Armure sylvestre (niveau 75)
- Armure de l'Ouest sauvage (niveau 80)
- Armure océanique (niveau 85)
- Armure minérale (niveau 90)
- Armure cristalline (niveau 95)
- Armure légendaire de Lys (niveau 100, classe légendaire)
Les bracelets
- Poignes élémentaires (niveau 1)
- Gourmettes d'acier précieux (niveau 10)
- Chaînes de glace millénaire (niveau 20)
- Brassards de souffle tempête (niveau 30)
- Anneaux de lave en fusion (niveau 40)
- Psellions des vagues déferlantes (niveau 50)
- Poignets de roche brute (niveau 60)
- Joncs de racines tortueuses (niveau 70)
- Brassards des éthers (niveau 80)
- Armilles des Phénix (niveau 90)
- Bracelets de l'aurore (niveau 100, classe légendaire)
Les bracelets des élémentalistes s'utilisent à deux mains.
Les casques
- Grand chapeau des quatre vents (niveau 5)
- Coiffe de racines (niveau 10)
- Tiare incandescente (niveau 20)
- Grand chapeau de plénitude (niveau 30)
- Ouchanka de l'Est sauvage (niveau 40)
- Tiare des trois soleils (niveau 50)
- Capuchon de diamant (niveau 55)
- Tiare d'améthyste (niveau 60)
- Tiare volcanique (niveau 65)
- Grand chapeau du septième ciel (niveau 70)
- Tiare sylvestre (niveau 75)
- Ouchanka de l'Ouest sauvage (niveau 80)
- Tiare océanique (niveau 85)
- Capuchon minéral (niveau 90)
- Tiare cristalline (niveau 95)
- Tiare légendaire de Lys (niveau 100, classe légendaire)
Items réservés à May
Les armures
- Panoplie d'ensorcellement (niveau 5)
- Robe de divination (niveau 10)
- Tunique fluctuante (niveau 20)
- Redingote des charmes (niveau 30)
- Armure folklorique (niveau 40)
- Tunique des mille identités (niveau 50)
- Armure des mystères (niveau 55)
- Robe des murmures (niveau 60)
- Robe nébuleuse (niveau 65)
- Redingote d'envoûtement (niveau 70)
- Tunique des illusions (niveau 75)
- Robe des visions (niveau 80)
- Armure de rituel (niveau 85)
- Robe énigmatique (niveau 90)
- Robe spirituelle (niveau 95)
- Robe légendaire de Sin (niveau 100, classe légendaire)
Les casques
- Chapeau pointu d'ensorcellement (niveau 5)
- Foulard de divination (niveau 10)
- Chapeau pointu fluctuant (niveau 20)
- Tiare des charmes (niveau 30)
- Capuchon folklorique (niveau 40)
- Masque des mille identités (niveau 50)
- Turban des mystères (niveau 55)
- Masque des murmures (niveau 60)
- Tiare nébuleuse (niveau 65)
- Tiare d'envoûtement (niveau 70)
- Masque des illusions (niveau 75)
- Foulard des visions (niveau 80)
- Capuchon de rituel (niveau 85)
- Masque énigmatique (niveau 90)
- Tiare spirituelle (niveau 95)
- Chapeau pointu légendaire de Sin (niveau 100, classe légendaire)
Les livres
- Livre des cartes infinies (niveau 1)
- Grimoire des rites oubliés (niveau 10)
- Recueil des flux scellés (niveau 20)
- Fascicule des arts proscrits (niveau 30)
- Cahier des sages (niveau 40)
- Carnet des origines (niveau 50)
- Volume des formules (niveau 60)
- Registre des prédécesseurs (niveau 70)
- Atlas des lieux sacrés (niveau 80)
- Manuscrit du maître (niveau 90)
- Opuscule de l'éternel (niveau 100, classe légendaire)
Les livres s'utilisent à deux mains.