Différences entre versions de « Baster-RPG »

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Comme toutes les autres classes, Baster a accès aux compétences '''défense''' et '''fuite'''.
 
Comme toutes les autres classes, Baster a accès aux compétences '''défense''' et '''fuite'''.
  
En développant ses compétences dans le [[métier-RPG|métier]] "inventeur", Baster peut également fabriquer des armes, bombes et autres sérums. Il a également choisi le métier "mineur", qui lui permet d'exploiter les ressources en [[minerai-RPG|minerais]], à condition d'avoir le niveau.
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En développant ses compétences dans le [[métier-RPG|métier]] "inventeur", Baster peut également fabriquer des armes, bombes et autres sérums. Il a également choisi le métier "mineur", qui lui permet d'exploiter les ressources en [[minage-RPG|minerais]], à condition d'avoir le niveau.
  
 
== Équipement du néogicien ==
 
== Équipement du néogicien ==
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Les exosquelettes s'utilisent à deux mains.
 
Les exosquelettes s'utilisent à deux mains.

Version actuelle datée du 17 mai 2022 à 20:57

Baster
Image illustrative de l'article Baster-RPG
Personnage d'Horizon
Faction :
Guilde : guilde Rush.
Classe : néogicien.
Niveau : 1 à 100.
IRL
Identité : Martin Flynn, surnommé "Marty".
Statut :

Voir aussi : Baster (dans le transmédia).

Baster dans Noob RPG : Les sans-factions

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, en tant que néogicien, Baster peut choisir trois spécialisations, en fonction des items qu'il équipe et de l'affectation de ses points dans son arbre de talents. Les trois spécialisations possibles sont :

  • "protecteur" (tank)
  • "artilleur" (DPS distance)
  • "ingénieur" (DPS corps-à-corps)

Contrairement aux autres classes, il peut affecter ses points de talent dans plusieurs spécialisations à la fois. Le choix d'une spécialisation n'est donc pas exclusif.

Baster, comme tout néogicien, est entièrement coupé des flux magiques. Ses compétences au combat dépendent donc exclusivement des items qu'il équipe, sauf quand il atteint le niveau 50 : il développe alors la compétence "rafale psychique". Cette compétence permet d'envoyer une onde d'énergie psychique sur tous les ennemis et leur applique l'altération "faiblesse" ; mais elle vide entièrement la barre de psychisme du néogicien. Certaines compétences nécessitent également un temps de recharge.

Comme toutes les autres classes, Baster a accès aux compétences défense et fuite.

En développant ses compétences dans le métier "inventeur", Baster peut également fabriquer des armes, bombes et autres sérums. Il a également choisi le métier "mineur", qui lui permet d'exploiter les ressources en minerais, à condition d'avoir le niveau.

Équipement du néogicien

Baster peut équiper les items suivants :

Les armures

Les boucliers

Les casques

Les exosquelettes

Les exosquelettes s'utilisent à deux mains.

Les fusils

Les fusils s'utilisent à deux mains.

Les gants

Les gants s'utilisent à deux mains.

Les pistolames

Les pistolets