Différences entre versions de « Fonctionnement des Instances »
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Pour éviter les bousculades, certaines zones neutres, comme les escaliers de la Tour Galamadriabuyak, sont multi-session : chaque groupe entre dans une session qui lui est propre et ne peut pas croiser d'autre groupe, même de sa propre faction. En revanche, hors de ces zones neutres (une fois les vortex franchis par exemple), il est possible de croiser un autre groupe<ref>Dans {{Web série Noob|saison=3|épisode=16|temps=}}, la guilde Noob rencontre la guilde des Traqueurs de reliques au 6e étage de la Tour Galamadriabuyak.</ref>, mais un seul seulement pour éviter que le donjon ne se transforme en [[champ de bataille]]. | Pour éviter les bousculades, certaines zones neutres, comme les escaliers de la Tour Galamadriabuyak, sont multi-session : chaque groupe entre dans une session qui lui est propre et ne peut pas croiser d'autre groupe, même de sa propre faction. En revanche, hors de ces zones neutres (une fois les vortex franchis par exemple), il est possible de croiser un autre groupe<ref>Dans {{Web série Noob|saison=3|épisode=16|temps=}}, la guilde Noob rencontre la guilde des Traqueurs de reliques au 6e étage de la Tour Galamadriabuyak.</ref>, mais un seul seulement pour éviter que le donjon ne se transforme en [[champ de bataille]]. |
Version actuelle datée du 16 mars 2021 à 16:57
Les instances, sur Horizon, sont essentiellement des donjons et des PNJ à affronter. Il existe des instances permanentes, comme la Tour Galamadriabuyak et ses dix étages, et des instances temporaires, mises en place lors d'events, comme le palais d'Oblirion apparu lors de l'exploration du Continent sans retour, ou les zones instanciées du Donjon du Chaos. Dans une instance standard, un groupe est composé de 4 joueurs (plus un mercenaire)[1].
Pour éviter les bousculades, certaines zones neutres, comme les escaliers de la Tour Galamadriabuyak, sont multi-session : chaque groupe entre dans une session qui lui est propre et ne peut pas croiser d'autre groupe, même de sa propre faction. En revanche, hors de ces zones neutres (une fois les vortex franchis par exemple), il est possible de croiser un autre groupe[2], mais un seul seulement pour éviter que le donjon ne se transforme en champ de bataille.
Il existe des artefacts permettant de réduire la probabilité de croiser un autre groupe dans les instances, bien que certains joueurs préfèrent ne pas y recourir afin de mettre un peu de piquant dans le jeu. Une autre solution est d'utiliser une poudre d'invisibilité pour passer inaperçu[3].
Croiser un autre groupe lors d'une instance peut conduire à des situations périlleuses : les deux groupes peuvent être obligés de s'allier en dépit de leurs différences de faction : Gaea, faisant partie de la Coalition mais ayant "perdu" sa guilde, doit s'allier à la guilde Noob pour sortir d'une zone instanciée du Chaos[4]. Inversement, certains groupes ne s'allient pas mais se battent ou guettent l'occasion d'attaquer pour éviter que l'adversaire n'engrange les points de réputation : dans le palais d'Oblirion, la guilde Roxxor a attaqué la guilde Justice pendant que celle-ci combattait un ennemi[5], tandis que Heimdäl prévoyait d'attendre que la guilde Roxxor affaiblisse le boss de ce palais avant de l'achever[6].
Références
- ↑ HS Animeland n°19, page 52
- ↑ Dans Buyabuyak - partie 2 (Saison 3, épisode 16)vidéo, la guilde Noob rencontre la guilde des Traqueurs de reliques au 6e étage de la Tour Galamadriabuyak.
- ↑ Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 234 et 235.
- ↑ Donjon du chaos - partie 2 (Saison 4, épisode 9)vidéo.
- ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 240.
- ↑ Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 250.