Différences entre versions de « Tour Galamadriabuyak »

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La tour Galamadriabuyak existe depuis le premier âge. Fondée par la [[Source de la vie]] et la [[source de la mort]] au sud du continent de [[Keos]], dès la naissance d’Olydri, elle représente un passage obligatoire dans l’évolution de tout olydrien ayant choisi de porter les armes ou de manipuler les flux magiques.
 
La tour Galamadriabuyak existe depuis le premier âge. Fondée par la [[Source de la vie]] et la [[source de la mort]] au sud du continent de [[Keos]], dès la naissance d’Olydri, elle représente un passage obligatoire dans l’évolution de tout olydrien ayant choisi de porter les armes ou de manipuler les flux magiques.
  
Du point de vue des joueurs, la tour Galamadriabuyak constitue un lieu clé d’Horizon 2.0. Un débutant peut monter jusqu’au niveau 10 par ses propres moyens. Ensuite, il devra passer par cette instance pour débloquer les niveaux suivants et poursuivre son évolution.
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Du point de vue des joueurs, la tour Galamadriabuyak constitue un lieu clé d’Horizon 2.0. Un débutant peut monter jusqu’au niveau 10 par ses propres moyens. Ensuite, il devra passer par cette [[instance]] pour débloquer les niveaux suivants et poursuivre son évolution.
  
  

Version du 3 janvier 2014 à 19:49

Introduction

La tour Galamadriabuyak débloque les 100 niveaux pour les trois factions via un système de paliers. Elle se trouve sur le continent de Keos mais il existe des téléporteurs pour y accéder directement depuis les autres continents. Une fois l'étage terminé, le joueur retourne à son téléporteur de départ (sauf s'il est passé par l'entrée normale, auquel cas, il sort normalement).

La tour Galamadriabuyak existe depuis le premier âge. Fondée par la Source de la vie et la source de la mort au sud du continent de Keos, dès la naissance d’Olydri, elle représente un passage obligatoire dans l’évolution de tout olydrien ayant choisi de porter les armes ou de manipuler les flux magiques.

Du point de vue des joueurs, la tour Galamadriabuyak constitue un lieu clé d’Horizon 2.0. Un débutant peut monter jusqu’au niveau 10 par ses propres moyens. Ensuite, il devra passer par cette instance pour débloquer les niveaux suivants et poursuivre son évolution.


  • Etage 1 : Débloque les niveaux 11 à 20
  • Etage 2 : Débloque les niveaux 21 à 30
  • Etage 3 : Débloque les niveaux 31 à 40
  • Etage 4 : Débloque les niveaux 41 à 50
  • Etage 5 : Débloque les niveaux 51 à 60
  • Etage 6 : Débloque les niveaux 61 à 70
  • Etage 7 : Débloque les niveaux 71 à 80
  • Etage 8 : Débloque les niveaux 81 à 90
  • Etage 9 : Débloque les niveaux 91 à 100
  • Etage 10 : Débloque les classes légendaires du Crépuscule, de l’Aurore ou de l’Infini


Il suffit qu’un groupe ait terminé un étage de cette instance pour offrir à leur guilde le bénéfice des niveaux débloqués (d’où l’intérêt d’avoir des groupes d’élite pour faciliter la vie des joueurs moins doués ou casuals). Cependant, il est conseillé de faire tout de même les étages à plusieurs reprises pour trouver des pièces d’équipement de qualité, et en apprendre davantage sur le background de l’univers.

La tour Galamadriabuyak est composée de dix étages, comportant chacun une salle avec un maelstrom. Lorsque l’olydrien emprunte un de ces vortex, il est projeté quelque part dans le passé du monde d’Olydri. Les événements sont choisis de manière aléatoire, persistent une semaine une fois que l’instance a été commencée, puis sont rebootés au-delà de ce laps de temps. Les events de chaque étage changent toutes les heures. Ainsi, si un groupe entre à 12h00 et qu’un autre entre à 12h45, ils amorceront le même event, même s’ils ne sont pas de la même faction. En revanche, le cycle des zones proposées n’est pas constant, il est totalement aléatoire.

Le boss de fin de la tour Galamadriabuyak est la Source du Chaos, un Sansâme qui est parvenu à accéder au rang de Source suite à de nombreuses et dangereuses manipulation de flux magiques multiples, dont beaucoup sont proscrits par le Pacte du Cycle Eternel.

La difficulté de l’instance évolue en fonction du nombre de joueurs composant le groupe. Le minimum est de 4, et le maximum est de 25.