Différences entre versions de « Classes légendaires »

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'''CLASSES LÉGENDAIRES'''
 
  
 
La classe légendaire est un choix que l'on pourrait qualifier de stratégique. Les classes légendaires sont consacrées à certains champions, mais une équipe composée uniquement de classes légendaires ne sera pas aussi optimisée qu'une équipe avec un champion et d'autres classes dites classiques de haut niveau.
 
La classe légendaire est un choix que l'on pourrait qualifier de stratégique. Les classes légendaires sont consacrées à certains champions, mais une équipe composée uniquement de classes légendaires ne sera pas aussi optimisée qu'une équipe avec un champion et d'autres classes dites classiques de haut niveau.
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Pour résumer, la classe légendaire permet de combiner deux classes. [[Fantöm]] est un Guerrier du Crépuscule, il a donc des attaques de guerrier et a accès à de la magie, mais il ne sera jamais aussi puissant qu'un guerrier niveau 100 classique de haut niveau, et pas aussi performant qu'un mage niveau 100 classique de haut niveau. Il compensera par un plus grand panel de possibilités et par la fameuse [[furie]] réservée aux légendaires<ref>Post de Fabien Fournier sur le forum de Noob, catégorie Premium (accès réservé)</ref>.
 
Pour résumer, la classe légendaire permet de combiner deux classes. [[Fantöm]] est un Guerrier du Crépuscule, il a donc des attaques de guerrier et a accès à de la magie, mais il ne sera jamais aussi puissant qu'un guerrier niveau 100 classique de haut niveau, et pas aussi performant qu'un mage niveau 100 classique de haut niveau. Il compensera par un plus grand panel de possibilités et par la fameuse [[furie]] réservée aux légendaires<ref>Post de Fabien Fournier sur le forum de Noob, catégorie Premium (accès réservé)</ref>.
  
   
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Il existe quatre types de classe légendaire, et un cas à part :
Il existe quatre types de classe légendaire, et un cas à
 
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[[Classe légendaire Teknögrade]]
 
[[Classe légendaire Teknögrade]]
 
 
|Stade ultime des [[néogicien]]s, au-delà du grade légendaire de Héros. S'obtient après une suite de quêtes complexes.
 
|Stade ultime des [[néogicien]]s, au-delà du grade légendaire de Héros. S'obtient après une suite de quêtes complexes.
 
 
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== CREPUSCULE (classe légendaire) ==
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== [[Classes légendaires du Crépuscule|Crépuscule]] ==
  
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La Tour Galamadriabuyak débloque la classe légendaire du Crépuscule pour les joueurs de l’Empire et de la Coalition.
  
 
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Les joueurs ayant choisi cette voie se spécialisent dans la manipulation du flux émanant de la Source de la mort à très haut niveau (sans pour autant rejeter totalement le flux émanant de la Source de la vie, mais cette compétence devient mineure).
La Tour Galamadriabuyak
 
débloque la classe légendaire du Crépuscule pour les joueurs de l’Empire et de
 
la Coalition. Les joueurs ayant choisi cette voie se spécialisent dans la
 
manipulation du flux émanant de la Source de la mort à très haut niveau (sans
 
pour autant rejeter totalement le flux émanant de la Source de la vie, mais
 
cette compétence devient mineure).
 
  
 
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'''Cérémonie classe légendaire (fin tour Galamadriabuyak)'''
'''Cérémonie classe
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légendaire (fin tour Galamadriabuyak)'''
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'' « Un coffre se matérialisa, et un vortex noir s’ouvrit à côté. (…) Le joueur de [[la guilde Noob]] entra dans le vortex sans se préoccuper des propos de l’invité de dernière minute. Il apparut dans un sanctuaire entièrement taillé dans le marbre. Il se
 
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trouvait au centre d’une allée bordée de colonnes massives, et se dirigea vers l’autel. Coronae, Phénix de la terre, Dorsa, Phénix de l’air, Nereïde, Phénix de l’eau et Pironess, Phénix du feu se tenaient à gauche de l’édifice, dans un halo blanc. Berenor, Ombre du temps, Brokken’kraft, Ombre des âmes, Duhkel’Kard, Ombre des ténèbres et Loss’drakor, Ombre de la souffrance se situaient à droite, auréolés d’une lueur mauve. L’élémentaliste se positionna au centre du pentacle dessiné devant le promontoire. ''
 
 
''« Un coffre se
 
matérialisa, et un vortex noir s’ouvrit à côté. (…)               Le joueur de [[la guilde Noob]]
 
entra dans le vortex sans se préoccuper des propos de l’invité de dernière
 
minute. Il apparut dans un sanctuaire entièrement taillé dans le marbre. Il se
 
trouvait au centre d’une allée bordée de colonnes massives, et se dirigea vers
 
l’autel. Coronae, Phénix de la terre, Dorsa, Phénix de l’air, Nereïde,
 
Phénix de l’eau et Pironess, Phénix du feu se
 
tenaient à gauche de l’édifice, dans un halo blanc. Berenor,
 
Ombre du temps, Brokken’kraft, Ombre des âmes, Duhkel’Kard, Ombre des ténèbres et Loss’drakor,
 
Ombre de la souffrance se situaient à droite, auréolés d’une lueur mauve. L’élémentaliste se positionna au centre du pentacle dessiné
 
devant le promontoire.''
 
  
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''— Olydrien !
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fit l’Ombre du temps. Tout au long de ta vie, tu as défié la mort afin de
 
fit l’Ombre du temps. Tout au long de ta vie, tu as défié la mort afin de
 
surmonter l’épreuve ultime de la tour sacrée. Tu as accompli cet Acte de
 
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détermination, c’est la raison pour laquelle le vortex s’est ouvert devant toi.
 
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Nous t’avons choisi pour entrer dans la légende de ce monde. ''
 
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'' — Une nouvelle existence s’offre à toi ! ajouta le Phénix de l’air, car tu accèdes au savoir ultime. ''
  
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'' — Le moment est venu de choisir l’un des treize arts guerriers, et de jurer allégeance à la Source de la vie ou à la Source de la mort afin de bénéficier d’une nouvelle enveloppe corporelle en harmonie avec les flux magiques, expliqua l’Ombre des ténèbres. ''
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à toi ! ajouta le Phénix de l’air, car tu accèdes au savoir ultime. ''
 
  
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'' — Aurore ou Crépuscule… Choisis bien ! le mit en garde le Phénix de la terre. ''
 
   
 
   
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'' — Crépuscule ! annonça le joueur sans hésitation. ''
l’un des treize arts guerriers, et de jurer allégeance à la Source de la vie ou
 
à la Source de la mort afin de bénéficier d’une nouvelle enveloppe corporelle
 
en harmonie avec les flux magiques, expliqua l’Ombre des ténèbres. ''
 
  
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bien ! le mit en garde le Phénix de la terre.''
 
  
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'' — De quelle connaissance guerrière souhaites-tu voir ta nouvelle enveloppe charnelle dotée ? l’interrogea le Phénix de l’eau. ''
''               Crépuscule ! annonça le
 
joueur sans hésitation.''
 
  
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'' Fantöm hésita un instant. Dans son esprit, il avait déjà fait son choix, mais il voulait être sûr de lui. Valait-il mieux continuer sur sa lancée et opter pour élémentaliste du crépuscule ? Ou était-il prêt à récupérer l’avatar avec lequel il avait connu la gloire, la trahison et la déchéance ? Qu’en était-il des autres choix ? Non, aucun ne l’inspirait… Il leva la tête, fixa le pnj et déclara : ''
''               — Ainsi soit-il ! approuva
 
l’Ombre de la souffrance.''
 
  
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'' — L’art guerrier !''
''               De quelle connaissance
 
guerrière souhaites-tu voir ta nouvelle enveloppe charnelle dotée ?
 
l’interrogea le Phénix de l’eau.''
 
  
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'' — Tu m’en vois ravi, commenta le nécromancien de l’Ordre. Profite bien du temps qu’il te reste…''
''               Fantöm
 
hésita un instant. Dans son esprit, il avait déjà fait son choix, mais il
 
voulait être sûr de lui. Valait-il mieux continuer sur sa lancée et opter pour élémentaliste du crépuscule ? Ou était-il prêt à
 
récupérer l’avatar avec lequel il avait connu la gloire, la trahison et la
 
déchéance ? Qu’en était-il des autres choix ? Non, aucun ne
 
l’inspirait… Il leva la tête, fixa le pnj et
 
déclara :''
 
  
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'' — En ce jour, Fantöm l’élémentaliste disparaît dans les limbes de l’oubli pour renaître sous l’apparence d’un guerrier du
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crépuscule, défenseur du Pacte du cycle éternel, et fidèle serviteur d’Ark’hen, Source de la mort et allié de Lys, Source de la
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vie ! récapitula l’Ombre des âmes avant d’apposer sa main sur l’autel. L’aura mauve envahit la salle, et un écran noir s’en
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suivit. » ''
  
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== [[Classes légendaires de l'Aurore|Aurore]] ==
''                — Tu m’en vois ravi, commenta le
 
nécromancien de l’Ordre. Profite bien du temps qu’il te reste…''
 
  
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La Tour Galamadriabuyak débloque la classe légendaire de l’Aurore pour les joueurs de l’Empire et de la Coalition.
''                — En ce jour, Fantöm l’élémentaliste disparaît
 
dans les limbes de l’oubli pour renaître sous l’apparence d’un guerrier du
 
crépuscule, défenseur du Pacte du cycle éternel, et fidèle serviteur d’Ark’hen, Source de la mort et allié de Lys, Source de la
 
vie ! récapitula l’Ombre des âmes avant d’apposer
 
sa main sur l’autel. L’aura mauve envahit la salle, et un écran noir s’en
 
suivit. »''
 
  
     
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Les joueurs ayant choisi cette voie se spécialisent dans la manipulation du flux émanant de la Source de la vie à très haut niveau (sans pour autant rejeter totalement le flux émanant de la Source de la mort, mais cette compétence devient mineure).
== AURORE (classe légendaire)==
 
  
 
+
== [[Classes légendaires de l’Eternel|Eternel]] ==
La Tour Galamadriabuyak
 
débloque la classe légendaire de l’Aurore pour les joueurs de l’Empire et de la
 
Coalition. Les joueurs ayant choisi cette voie se spécialisent dans la
 
manipulation du flux émanant de la Source de la vie à très haut niveau (sans
 
pour autant rejeter totalement le flux émanant de la Source de la mort, mais
 
cette compétence devient mineure).
 
  
     
+
La Tour Galamadriabuyak débloque les classes légendaires dites ; de l’Eternel mais uniquement pour les joueurs de l’Ordre.
== ETERNEL (classe légendaire)==
 
  
 
+
Les joueurs ayant choisi cette voie se spécialisent dans la manipulation du flux émanant de la Source de l’infini à très haut
La Tour Galamadriabuyak
 
débloque les classes légendaires dites ; de l’Eternel mais uniquement pour
 
les joueurs de l’Ordre. Les joueurs ayant choisi cette voie se spécialisent
 
dans la manipulation du flux émanant de la Source de l’infini à très haut
 
 
niveau (L’Ordre a rejeté toute influence des Sources de la vie et de la mort).
 
niveau (L’Ordre a rejeté toute influence des Sources de la vie et de la mort).
A noter qu’il existe des téléporteurs pour se rendre
 
directement dans la tour Galamadriabuyak depuis le
 
continent de Syrial. Le passage vers cet endroit sacré,
 
neutre et dans lequel se trouve l’héritage de toute
 
chose, est obligatoire pour n’importe quel olydrien
 
souhaitant manipuler les flux magiques.
 
  
     
+
A noter qu’il existe des téléporteurs pour se rendre directement dans la tour Galamadriabuyak depuis le continent de [[Syrial]]. Le passage vers cet endroit sacré, neutre et dans lequel se trouve l’héritage de toute chose, est obligatoire pour n’importe quel [[Olydrien]] souhaitant manipuler les flux magiques.
== HEROS (classe légendaire)==
 
  
 
+
== [[Classes légendaires Héroïques|Héros]] ==
Les affrontements joueurs contre joueurs permettent de
 
devenir des légendes au sein de sa propre faction, et de débloquer la classe
 
légendaire dite ; Héros. C’est la plus haute distinction joueur contre joueur. Toutes les classes y ont accès. On
 
peut cumuler une classe légendaire avec le statut héroïque. A noter qu’un héros
 
va exceller en JCJ, mais il sera beaucoup moins performant qu’un joueur
 
légendaire du Crépuscule, de l’Aurore ou de l’Eternel en PVE (donjons, boss,
 
etc…)
 
  
     
+
Les affrontements joueurs contre joueurs permettent de devenir des légendes au sein de sa propre faction, et de débloquer la classe légendaire dite ; Héros.
== TEKNÖGRADE (classe légendaire) ==
 
  
 
+
C’est la plus haute distinction joueur contre joueur. Toutes les classes y ont accès.
Il s'agit d'un grade au-delà de la branche héroïque
+
On peut cumuler une classe légendaire avec le statut héroïque.
(champs de batailles, missions militaires, etc...) accessible uniquement aux néogiciens devenus héros, et seulement s'ils parviennent à
 
triompher d'une suite de quêtes complexes.
 
  
+
A noter qu’un héros va exceller en JCJ, mais il sera beaucoup moins performant qu’un joueur légendaire du Crépuscule, de l’Aurore ou de l’Eternel en PVE (donjons, boss, etc…)
''« Ils
 
sont au sommet de la pyramide des forces armées de l’Empire. Ils sont classés
 
selon trois catégories. Les Teknogrades de rang
 
trois, deux et un, ces derniers étant les plus puissant. Ils sont un peu à
 
part, car ils n’obéissent qu’aux membres de la famille Lucans.
 
»''
 
  
 
+
== [[Classe légendaire Teknögrade|Teknögrade]] ==
''« — Et comment
 
on atteint un tel grade ? interrogea Ivy,
 
subitement intéressée par cette perspective.''
 
  
+
Il s'agit d'un grade au-delà de la branche héroïque (champs de batailles, missions militaires, etc...) accessible uniquement aux néogiciens devenus héros, et seulement s'ils parviennent à triompher d'une suite de quêtes complexes.
''— Il y a plusieurs
 
conditions à cumuler. Il faut jouer la classe néogicienne,
 
appartenir à l’Empire, atteindre un taux de maîtrise du programme Néogicia de quatre-vingt-dix-neuf pour cent minimum et être
 
niveau cent, évidemment.''
 
  
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'' « Ils sont au sommet de la pyramide des forces armées de l’Empire. Ils sont classés selon trois catégories. Les Teknogrades de rang trois, deux et un, ces derniers étant les plus puissant. Ils sont un peu à part, car ils n’obéissent qu’aux membres de la famille Lucans. » ''
''— Mouais… Pour les
 
deux premières conditions, ça va, mais pour ce qui est de la troisième et de la
 
quatrième, je n’en suis qu’à treize pour cent et je n’ai pas le niveau adéquat,
 
j’ai encore de la marge.''
 
  
+
'' « Et comment on atteint un tel grade ? interrogea Ivy, subitement intéressée par cette perspective. ''
''— Tu n’as pas de
 
complexe à avoir. Etant donné que les néogiciens
 
n’utilisent pas de magie, ils ne peuvent prétendre ni aux classes légendaires
 
du crépuscule, c'est-à-dire affiliés à la Source de la mort, ni aux classes
 
légendaires de l’Aurore affiliées à la Source de la vie. Il était donc
 
nécessaire de leur trouver un équivalent. Le choix a été vite vu. Ça a été le Teknögrade, mis en place dès le lancement du jeu sauf qu’à
 
l’époque, même si le niveau de complexité était équivalent pour débloquer ce
 
statut, ce dernier n’était pas considéré comme une classe légendaire à part
 
entière. Aujourd’hui, cette injustice a été corrigée avec l’extension 2.0, mais
 
aucun joueur n’est encore parvenu jusqu’à ce stade depuis sa sortie.
 
D’ailleurs, depuis l’an deux mille, une seule personne a atteint le grade
 
ultime, la rassura Arthéon.»''
 
  
 
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'' — Il y a plusieurs conditions à cumuler. Il faut jouer la classe néogicienne, appartenir à l’Empire, atteindre un taux de maîtrise du programme Néogicia de quatre-vingt-dix-neuf pour cent minimum et être niveau cent, évidemment. ''
Un seul joueur a atteint un tel grade, tous les autres
 
sont des pnj. Le joueur en question est une femme du
 
nom de Mist. Elle faisait partie de l’Empire. Elle a
 
été numéro un, mais Spectre l’a détrônée et a éclipsé sa notoriété.
 
  
 
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'' — Mouais… Pour les deux premières conditions, ça va, mais pour ce qui est de la troisième et de la quatrième, je n’en suis qu’à treize pour cent et je n’ai pas le niveau adéquat, j’ai encore de la marge. ''
  
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''— Tu n’as pas de complexe à avoir. Etant donné que les néogiciens n’utilisent pas de magie, ils ne peuvent prétendre ni aux classes légendaires du crépuscule, c'est-à-dire affiliés à la Source de la mort, ni aux classes légendaires de l’Aurore affiliées à la Source de la vie. Il était donc nécessaire de leur trouver un équivalent. Le choix a été vite vu. Ça a été le Teknögrade, mis en place dès le lancement du jeu sauf qu’à l’époque, même si le niveau de complexité était équivalent pour débloquer ce statut, ce dernier n’était pas considéré comme une classe légendaire à part entière. Aujourd’hui, cette injustice a été corrigée avec l’extension 2.0, mais aucun joueur n’est encore parvenu jusqu’à ce stade depuis sa sortie. D’ailleurs, depuis l’an deux mille, une seule personne a atteint le grade ultime, la rassura Arthéon. » ''
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Un seul joueur a atteint un tel grade, tous les autres sont des pnj. Le joueur en question est une femme du nom de Mist. Elle faisait partie de l’Empire. Elle a été numéro un, mais [[Spectre]] l’a détrônée et a éclipsé sa notoriété. Il s'agit de [[Mist]].
  
 
Symbole : T et K fusionnés.
 
Symbole : T et K fusionnés.
  
 
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'' « Les néogiciens commenceront au grade N01. Afin de vous faire une idée claire de l’échelle à parcourir, sachez que le grade N02 correspond à l’unité spéciale ici présente, le grade N03 correspondant aux Teknögrades de rang trois, le grade N04 correspond aux Teknögrades de rang deux et le grade N05 correspond aux Teknögrades de rang un, la plus haute distinction des
''« Les néogiciens commenceront au grade N01. Afin de vous faire
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armées de l’Empire. L’appellation N01 est le diminutif de Néogicien receveurs du sérum 01, à décliner sur le même principe pour chaque grade. » ''
une idée claire de l’échelle à parcourir, sachez que le grade N02 correspond à
 
l’unité spéciale ici présente, le grade N03 correspondant aux Teknögrades de rang trois, le grade N04 correspond aux Teknögrades de rang deux et le grade N05 correspond aux Teknögrades de rang un, la plus haute distinction des
 
armées de l’Empire. L’appellation N01 est le diminutif de Néogicien
 
receveurs du sérum 01, à décliner sur le même principe pour chaque
 
grade. »''
 
  
     
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== [[Les furies|Note à propos des furies]] ==
'''NOTE FURIES''' :
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Pour [[Amaras]] et [[Fantöm]], ce sont des furies de classe légendaire.
Pour [[Amaras]] et [[Fantöm]], ce
+
C'est particulier, car les classes légendaires vont puiser dans les "[[sorts interdits]]" du premier âge (héritage des keosamas).
sont des furies de classe légendaire. C'est particulier, car les classes
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C'est pour ça que l'un envoie [[Jugement dernier]] et l'autre [[Cataclysme]].
légendaires vont puiser dans les "sorts interdits" du premier âge
+
Ils n'ont pas reçu les mêmes parchemins.
(héritage des keosamas). C'est pour ça que l'un
+
C'est une quête qui conduit le joueur à aller chercher sa propre furie en trouvant ces fameux parchemins d'héritage
envoie [[Jugement dernier]] et l'autre [[Cataclysme]]. Ils n'ont pas reçu les mêmes
+
(on peut en cumuler 3 par classe légendaire, mais à part le premier, les autres sont quasi introuvables. Même Fantöm n'en avait qu'un seul).
parchemins. C'est une quête qui conduit le joueur à aller chercher sa propre
 
furie en trouvant ces fameux parchemins d'héritage (on peut en cumuler 3 par
 
classe légendaire, mais à part le premier, les autres sont quasi introuvables.
 
Même Fantöm n'en avait qu'un seul).
 
  
 
== '''Références''' ==
 
== '''Références''' ==

Version du 22 février 2014 à 01:14

La classe légendaire est un choix que l'on pourrait qualifier de stratégique. Les classes légendaires sont consacrées à certains champions, mais une équipe composée uniquement de classes légendaires ne sera pas aussi optimisée qu'une équipe avec un champion et d'autres classes dites classiques de haut niveau.

Un mage du Crépuscule pourra accéder à des pouvoirs nouveaux et variés avec un équipement plus solide, mais il n'aura pas forcément une plus grosse force de frappe qu'un mage normal. De même pour un prêtre de l'Aurore, ce dernier accédera à un équipement plus solide, il pourra être à la fois offensif et défensif, mais il soignera moins bien qu'un prêtre niveau 100 "classique", même de haut niveau.

Pour résumer, la classe légendaire permet de combiner deux classes. Fantöm est un Guerrier du Crépuscule, il a donc des attaques de guerrier et a accès à de la magie, mais il ne sera jamais aussi puissant qu'un guerrier niveau 100 classique de haut niveau, et pas aussi performant qu'un mage niveau 100 classique de haut niveau. Il compensera par un plus grand panel de possibilités et par la fameuse furie réservée aux légendaires[1].

Il existe quatre types de classe légendaire, et un cas à part :


Où débloquer les classes légendaires :

Classe légendaire Héroïque

Zones JcJ (champs de bataille, arènes…)

Classe légendaire du Crépuscule

Dernier étage de la Tour Galamadriabuyak

Classe légendaire de l’Aurore

Dernier étage de la Tour Galamadriabuyak

Classe légendaire de l’Eternel

Dernier étage de la Tour Galamadriabuyak

Classe légendaire Teknögrade

Stade ultime des néogiciens, au-delà du grade légendaire de Héros. S'obtient après une suite de quêtes complexes.


Crépuscule

La Tour Galamadriabuyak débloque la classe légendaire du Crépuscule pour les joueurs de l’Empire et de la Coalition.

Les joueurs ayant choisi cette voie se spécialisent dans la manipulation du flux émanant de la Source de la mort à très haut niveau (sans pour autant rejeter totalement le flux émanant de la Source de la vie, mais cette compétence devient mineure).

Cérémonie classe légendaire (fin tour Galamadriabuyak)

« Un coffre se matérialisa, et un vortex noir s’ouvrit à côté. (…) Le joueur de la guilde Noob entra dans le vortex sans se préoccuper des propos de l’invité de dernière minute. Il apparut dans un sanctuaire entièrement taillé dans le marbre. Il se trouvait au centre d’une allée bordée de colonnes massives, et se dirigea vers l’autel. Coronae, Phénix de la terre, Dorsa, Phénix de l’air, Nereïde, Phénix de l’eau et Pironess, Phénix du feu se tenaient à gauche de l’édifice, dans un halo blanc. Berenor, Ombre du temps, Brokken’kraft, Ombre des âmes, Duhkel’Kard, Ombre des ténèbres et Loss’drakor, Ombre de la souffrance se situaient à droite, auréolés d’une lueur mauve. L’élémentaliste se positionna au centre du pentacle dessiné devant le promontoire.

— Olydrien ! fit l’Ombre du temps. Tout au long de ta vie, tu as défié la mort afin de surmonter l’épreuve ultime de la tour sacrée. Tu as accompli cet Acte de bravoure selon des critères bien précis. Tu as su démontrer ton courage et ta détermination, c’est la raison pour laquelle le vortex s’est ouvert devant toi. Nous t’avons choisi pour entrer dans la légende de ce monde.

— Une nouvelle existence s’offre à toi ! ajouta le Phénix de l’air, car tu accèdes au savoir ultime.

— Le moment est venu de choisir l’un des treize arts guerriers, et de jurer allégeance à la Source de la vie ou à la Source de la mort afin de bénéficier d’une nouvelle enveloppe corporelle en harmonie avec les flux magiques, expliqua l’Ombre des ténèbres.

— Aurore ou Crépuscule… Choisis bien ! le mit en garde le Phénix de la terre.

— Crépuscule ! annonça le joueur sans hésitation.

— Ainsi soit-il ! approuva l’Ombre de la souffrance.

— De quelle connaissance guerrière souhaites-tu voir ta nouvelle enveloppe charnelle dotée ? l’interrogea le Phénix de l’eau.

Fantöm hésita un instant. Dans son esprit, il avait déjà fait son choix, mais il voulait être sûr de lui. Valait-il mieux continuer sur sa lancée et opter pour élémentaliste du crépuscule ? Ou était-il prêt à récupérer l’avatar avec lequel il avait connu la gloire, la trahison et la déchéance ? Qu’en était-il des autres choix ? Non, aucun ne l’inspirait… Il leva la tête, fixa le pnj et déclara :

— L’art guerrier !

— Tu m’en vois ravi, commenta le nécromancien de l’Ordre. Profite bien du temps qu’il te reste…

— En ce jour, Fantöm l’élémentaliste disparaît dans les limbes de l’oubli pour renaître sous l’apparence d’un guerrier du crépuscule, défenseur du Pacte du cycle éternel, et fidèle serviteur d’Ark’hen, Source de la mort et allié de Lys, Source de la vie ! récapitula l’Ombre des âmes avant d’apposer sa main sur l’autel. L’aura mauve envahit la salle, et un écran noir s’en suivit. »

Aurore

La Tour Galamadriabuyak débloque la classe légendaire de l’Aurore pour les joueurs de l’Empire et de la Coalition.

Les joueurs ayant choisi cette voie se spécialisent dans la manipulation du flux émanant de la Source de la vie à très haut niveau (sans pour autant rejeter totalement le flux émanant de la Source de la mort, mais cette compétence devient mineure).

Eternel

La Tour Galamadriabuyak débloque les classes légendaires dites ; de l’Eternel mais uniquement pour les joueurs de l’Ordre.

Les joueurs ayant choisi cette voie se spécialisent dans la manipulation du flux émanant de la Source de l’infini à très haut niveau (L’Ordre a rejeté toute influence des Sources de la vie et de la mort).

A noter qu’il existe des téléporteurs pour se rendre directement dans la tour Galamadriabuyak depuis le continent de Syrial. Le passage vers cet endroit sacré, neutre et dans lequel se trouve l’héritage de toute chose, est obligatoire pour n’importe quel Olydrien souhaitant manipuler les flux magiques.

Héros

Les affrontements joueurs contre joueurs permettent de devenir des légendes au sein de sa propre faction, et de débloquer la classe légendaire dite ; Héros.

C’est la plus haute distinction joueur contre joueur. Toutes les classes y ont accès. On peut cumuler une classe légendaire avec le statut héroïque.

A noter qu’un héros va exceller en JCJ, mais il sera beaucoup moins performant qu’un joueur légendaire du Crépuscule, de l’Aurore ou de l’Eternel en PVE (donjons, boss, etc…)

Teknögrade

Il s'agit d'un grade au-delà de la branche héroïque (champs de batailles, missions militaires, etc...) accessible uniquement aux néogiciens devenus héros, et seulement s'ils parviennent à triompher d'une suite de quêtes complexes.

« Ils sont au sommet de la pyramide des forces armées de l’Empire. Ils sont classés selon trois catégories. Les Teknogrades de rang trois, deux et un, ces derniers étant les plus puissant. Ils sont un peu à part, car ils n’obéissent qu’aux membres de la famille Lucans. »

« — Et comment on atteint un tel grade ? interrogea Ivy, subitement intéressée par cette perspective.

— Il y a plusieurs conditions à cumuler. Il faut jouer la classe néogicienne, appartenir à l’Empire, atteindre un taux de maîtrise du programme Néogicia de quatre-vingt-dix-neuf pour cent minimum et être niveau cent, évidemment.

— Mouais… Pour les deux premières conditions, ça va, mais pour ce qui est de la troisième et de la quatrième, je n’en suis qu’à treize pour cent et je n’ai pas le niveau adéquat, j’ai encore de la marge.

— Tu n’as pas de complexe à avoir. Etant donné que les néogiciens n’utilisent pas de magie, ils ne peuvent prétendre ni aux classes légendaires du crépuscule, c'est-à-dire affiliés à la Source de la mort, ni aux classes légendaires de l’Aurore affiliées à la Source de la vie. Il était donc nécessaire de leur trouver un équivalent. Le choix a été vite vu. Ça a été le Teknögrade, mis en place dès le lancement du jeu sauf qu’à l’époque, même si le niveau de complexité était équivalent pour débloquer ce statut, ce dernier n’était pas considéré comme une classe légendaire à part entière. Aujourd’hui, cette injustice a été corrigée avec l’extension 2.0, mais aucun joueur n’est encore parvenu jusqu’à ce stade depuis sa sortie. D’ailleurs, depuis l’an deux mille, une seule personne a atteint le grade ultime, la rassura Arthéon. »

Un seul joueur a atteint un tel grade, tous les autres sont des pnj. Le joueur en question est une femme du nom de Mist. Elle faisait partie de l’Empire. Elle a été numéro un, mais Spectre l’a détrônée et a éclipsé sa notoriété. Il s'agit de Mist.

Symbole : T et K fusionnés.

« Les néogiciens commenceront au grade N01. Afin de vous faire une idée claire de l’échelle à parcourir, sachez que le grade N02 correspond à l’unité spéciale ici présente, le grade N03 correspondant aux Teknögrades de rang trois, le grade N04 correspond aux Teknögrades de rang deux et le grade N05 correspond aux Teknögrades de rang un, la plus haute distinction des armées de l’Empire. L’appellation N01 est le diminutif de Néogicien receveurs du sérum 01, à décliner sur le même principe pour chaque grade. »

Note à propos des furies

Pour Amaras et Fantöm, ce sont des furies de classe légendaire. C'est particulier, car les classes légendaires vont puiser dans les "sorts interdits" du premier âge (héritage des keosamas). C'est pour ça que l'un envoie Jugement dernier et l'autre Cataclysme. Ils n'ont pas reçu les mêmes parchemins. C'est une quête qui conduit le joueur à aller chercher sa propre furie en trouvant ces fameux parchemins d'héritage (on peut en cumuler 3 par classe légendaire, mais à part le premier, les autres sont quasi introuvables. Même Fantöm n'en avait qu'un seul).

Références

  1. Post de Fabien Fournier sur le forum de Noob, catégorie Premium (accès réservé)