Différences entre versions de « Donjon de Dörtos-RPG »

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* '''Drain de vie''' : attaque canalisée non stoppable, par laquelle Dörtos récupère 15 000 points de vie au détriment d'un adversaire.
 
* '''Drain de vie''' : attaque canalisée non stoppable, par laquelle Dörtos récupère 15 000 points de vie au détriment d'un adversaire.
 
* Immunité aux altérations "faiblesse", "étourdissement" et "endormissement".
 
* Immunité aux altérations "faiblesse", "étourdissement" et "endormissement".
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Version du 30 juin 2021 à 16:32

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, le palais de Dörtos, situé dans la faille des Arks, est l'instance la plus difficile de tout le jeu.

Il apparaît au cours d'une cinématique qui clôture l'arc narratif du Mal Sombre ; son accès est alors impossible pour les joueurs qui n'ont pas le niveau pour s'y confronter, et les Phénix barrent le passage.

Il devient accessible une fois le mode légendaire débloqué, ce qui implique d'être de niveau 100.

Entrée

Cette salle vide offre trois accès ; celui du fond est barré par le Mal Sombre et ne sera accessible qu'une fois les ennemis principaux des salles latérales vaincus.

Salles de gauche

Première salle

Cette salle est composée de trois passages. Celui du centre permet d'éviter de se battre. Ceux de gauche et de droite sont gardés par chacun deux golems de pierre, qui gardent chacun un coffre. Le coffre de gauche contient le baume glaçant, celui de droite le sertissage de rubis.

Un golem de pierre possède les compétences :

  • Assaut : attaque tous les adversaires.
  • Impact : attaque individuelle.
  • Immunité aux altération "étourdissement", "réduction d'armure", "réduction de la résistance magique".

Vaincre un golem de pierre rapporte 14 407 XP, 2 900 crédits et 1 courant tellurique.

Deuxième salle

Cette salle est la résidence d'un élémentaire géant (peut-être Nergulös ?) affilié au feu, mais aux pouvoirs bien plus étendus. Il est entouré de pierres runiques, mais celles-ci ne représentent pas une menace.

Il compte environ 300 000 points de vie et possède les compétences :

  • Poing enflammé : inflige l'altération "brûlure" à un adversaire en plus des dégâts.
  • Brûlure du Néant : inflige l'altération "brûlure" à tous les adversaires, peut leur infliger également l'altération "faiblesse".
  • Rite des flammes : augmente sa puissance et sa défense.
  • Rayon de flammes : attaque individuelle.
  • Immunité aux altérations "brûlure", "faiblesse", "poison", "réduction d'armure", "réduction de la résistance magique", "saignement".

Le vaincre rapporte 64 398 XP, 23 200 crédits, 1 courant tellurique et l'anneau de véhémence.

Salles de droite

Première salle

Elle est gardée par deux patrouilles de 4 squelettes ; elles peuvent être esquivées. L'une d'elles garde un coffre contenant un anneau de cœur.

Chaque patrouille est composée d'un mage, d'un arbalétrier, et de deux squelettes tank. Vaincre une patrouille rapporte 34 772 XP, 6 960 crédits et 4 feux follets.

Deuxième salle

Morken est l'ennemi à vaincre ; il annonce que Dörtos a recouvré ses forces et que son retour est inévitable.

Il compte environ 300 000 points de vie et possède les compétences :

  • Flux magique : attaque individuelle.
  • Défense : augmente sa défense et sa vitesse.
  • Vague du Néant : attaque tous les adversaires.
  • Malédiction du Néant : inflige à tous les adversaires les altérations "cécité", "silence" et "réduction de l'esquive", peut également infliger l'altération "étourdissement".
  • Invocation : invoque deux squelettes tank. Cette attaque peut être à nouveau effectuée alors que les deux squelettes précédemment invoqués sont toujours présents. Elle est alors sans effet.
  • Explosion sacrificielle : attaque canalisée non stoppable, par laquelle Morken sacrifie ses deux squelettes et provoque de lourds dégâts sur ses adversaires.
  • Immunité à l'altération "étourdissement".

Quand Morken meurt, le combat continue si l'un ou les deux squelettes qu'il a invoqués sont toujours actifs, et ne prend fin que quand ceux-ci sont également vaincus.

Vaincre Morken rapporte 64 398 XP, 23 200 crédits, la tronçonneuse du crépuscule. On peut récupérer également l'épée Glavëris, que le comte de Paröw recherche, si on a accepté de la rechercher pour lui en échange d'un cheveu.

Salle centrale

Son accès n'est possible que lorsque les deux principaux ennemis des salles latérales ont été vaincus, dissipant le Mal Sombre qui en barrait le passage. Dörtos s'y trouve, mais il faut avancer dans la salle pour déclencher une cinématique et le faire apparaître.

Dörtos possède les compétences :

  • Attaque : attaque un adversaire.
  • Châtiment : inflige l'altération "châtiment" sur un adversaire (qui mourra inévitablement après 3 tours).
  • Possession : Dörtos prend le contrôle d'un de ses adversaires.
  • Puissance du Néant : augmente sa défense et sa puissance.
  • Sombre déflagration : attaque tous ses adversaires.
  • Malédiction : inflige les altérations "faiblesse", "silence", "cécité" à tous ses adversaires, peut également infliger l'altération "étourdissement".
  • Drain de vie : attaque canalisée non stoppable, par laquelle Dörtos récupère 15 000 points de vie au détriment d'un adversaire.
  • Immunité aux altérations "faiblesse", "étourdissement" et "endormissement".