Différences entre versions de « Point de sauvegarde-RPG »

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Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], les points de sauvegarde permettent au joueur de sauvegarder sa partie et/ou de restaurer l'intégralité des points de vie et de mana. Il est possible de restaurer ces points sans accepter la sauvegarde. Une fois le mode histoire achevé, le point de sauvegarde permet également de déconnecter le joueur à sa guise pour l'envoyer dans le [[Toulon-RPG|monde réel]], notamment pour y compléter certaines [[quête-RPG#Les quêtes secondaires|quêtes secondaires]].
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Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], les points de sauvegarde permettent au joueur de sauvegarder sa partie et/ou de restaurer l'intégralité des points de vie et de mana. Il est possible de restaurer ces points sans accepter la sauvegarde. Une fois tous les arcs narratifs achevés, le point de sauvegarde permet également de déconnecter le joueur à sa guise pour l'envoyer dans le [[Toulon-RPG|monde réel]], notamment pour y compléter certaines [[quête-RPG#Les quêtes secondaires|quêtes secondaires]].
  
 
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Il n'existe pas de point de sauvegarde sur la [[mappemonde-RPG|mappemonde]], mais il est possible malgré tout de sauvegarder une partie (sans restaurer les points de vie et de mana).
  
 
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Les [[instance-RPG|instances]] comportent un point de sauvegarde à l'entrée, mais jamais à l'intérieur.

Version actuelle datée du 14 mai 2022 à 09:39

PtSvegarde-RPG.jpg

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, les points de sauvegarde permettent au joueur de sauvegarder sa partie et/ou de restaurer l'intégralité des points de vie et de mana. Il est possible de restaurer ces points sans accepter la sauvegarde. Une fois tous les arcs narratifs achevés, le point de sauvegarde permet également de déconnecter le joueur à sa guise pour l'envoyer dans le monde réel, notamment pour y compléter certaines quêtes secondaires.

Il n'existe pas de point de sauvegarde sur la mappemonde, mais il est possible malgré tout de sauvegarder une partie (sans restaurer les points de vie et de mana).

Les instances comportent un point de sauvegarde à l'entrée, mais jamais à l'intérieur.