Elémentaliste

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L'élémentaliste la seule classe d'Horizon en mesure de choisir parmi les quatre spécialisations du jeu. De fait de la maîtrise des quatre éléménts, il est lié à la Source de la Vie et ses quatre Phénix. Sans contestation possible, l'élémentaliste est de loin le plus flexible, mais sans atteindre le même niveau d'expertise que certaines classes.


AFFILIATION

A partir du niveau 20, un élémentaliste peut se spécialiser dans l'un des quatre éléments :

AFFILIATION A L'EAU

Quand il veut soigner, l'élémentaliste doit prêter serment au Phénix Nereïde afin de s'affilier à l'eau. Il bénéficiera de tout un arsenal qu'il puisera dans le flux magique élémentaire correspondant. Le style de jeu est assez proche de ceux des prêtres et druides spécialisés soin ( spé heal), à savoir, se tenir à distance, ne pas s'exposer, tout en restant assez proche des joueurs que l'on souhaite assister sans oublier l'utilisation de certaines propriétés naturelles à son avantage.

AFFILIATION AU FEU

Les élémentalistes réalisant des dégâts à distance ont prêté serment à Pironess, Phénix du feu. Ils sont insensibles à la chaleur, et sont en mesure de faire déferler une véritable fournaise sur leurs adversaires, sous forme de flammes, de lave etc... Leur rôle s'approche alors de celui d'un mage classique à ceci près : il ne puise que dans le flux de la vie.

AFFILIATION A L'AIR

Les élémentalistes empruntant la voie du dégât au corps à corps ont besoin de prêter serment à Dorsa, le Phénix de l'air pour accroître leur vitesse et leur agilité. Rapides comme le vent, ils sont difficiles à saisir, tels des assassins, des compétences magiques en plus.

AFFILIATION A LA TERE

Enfin, les élémentalistes peuvent aussi devenir aussi durs que le métal en prêtant serment à Coronae, Phénix de la terre. Ce pacte leur offre la capacité de ralentir les ennemis en faisant pousser des plantes grimpantes, provoquer des tremblements de terre, des avalanches de rochers, et transformer leur peau en un alliage de minerais à la densité incroyable. Ils obtiennent ainsi le rôle du guerrier tank et sont capable d'endurer les longs combats.


L'affiliation (spécialisation) intervient à partir du niveau 20

DOUBLE AFFILIATION

Un élémentaliste peut s'initier à d'autres éléments, mais il ne pourra pas les maîtriser totalement. Le but de cet apprentissage offre la possibilité de combiner leurs puissances pour générer de nouveaux pouvoirs. (Exemples : Un élémentaliste du feu peut générer la foudre s'il s'initie à l'air. Un élémentaliste de l'eau peut générer de la vapeur s'il s'initie au feu, etc...) Il peut aussi opter pour une double spécialisation[1], et ainsi remplir deux rôles selon les situations. La double spécialisation demande donc un certain niveau de jeu pour maîtriser les deux facettes de son élémentaliste, et pouvoir allègrement jongler entre les deux.


ÉLÉMENTAIRE

Petite créature que chaque élémentaliste doit capturer et dresser afin d'accroître ses capacités. Les élémentaires captent et stockent les flux de l'élément auquel ils sont affiliés, ce qui s'avère utile pour les élémentalistes ayant épuisé leurs réserves au cours d'un combat. On peut les comparer à des batteries vivantes.


COMPÉTENCES RÉPERTORIÉES

Différentes compétences
Nom Affiliation Effet
Cascadoum [2] Eau Projette un flux magique vers son adversaire
Ondoum Eau Onde de soin
Mur de granite Terre Fait s'élever du sol une barrière rocheuse. Sort de défense


FURIES RÉPERTORIÉES

  • Nom Inconnu: Roxana fait appel simultanément aux 4 élément affiliés aux Phénix et aux 4 éléments affiliés aux Ombres. Ces flux sont si instables, que leur union génère une puissante déflagration magique désintégrant l’Élémentaliste et infligeant d'importants dommages aux autres personnes se trouvant dans la zone de l'explosion. C'est donc une attaque Kamikaze.[3]

REFERENCES

  1. | Saison 5 Episode 7 : Phases finales
  2. BD 3 : Un jour, je serai niveau 100
  3. pages 253 et 254 du Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5))