Différences entre versions de « Arachnoplasme-RPG »

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Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], l'arachnoplasme est une sorte d'araignée fantôme qui vit au nord du continent de [[Keos-RPG|Keos]], sur la [[mappemonde-RPG|mappemonde]], et dans le [[donjon de Salderand-RPG|donjon de Salderand]]. Il possède les compétences :
  
* '''Venin incapacitant''' : inflige l'[[altération-RPG|altération]] "étourdissement" en plus des dégats à un adversaire.
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* '''Venin incapacitant''' : inflige l'[[altération-RPG|altération]] "étourdissement" en plus des dégâts à un adversaire.
 
* '''Venin''' : inflige l'altération "poison" en plus des dégats à un adversaire.
 
* '''Venin''' : inflige l'altération "poison" en plus des dégats à un adversaire.
* Immunité à l'altération "saignement"
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* Immunité aux altérations "endormissement" et "saignement".
  
 
Vaincre un arachnoplasme rapporte 14 417 [[XP-RPG|XP]], 2 900 crédits et 1 [[feu follet-RPG|feu follet]].
 
Vaincre un arachnoplasme rapporte 14 417 [[XP-RPG|XP]], 2 900 crédits et 1 [[feu follet-RPG|feu follet]].

Version du 16 juillet 2021 à 19:14

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, l'arachnoplasme est une sorte d'araignée fantôme qui vit au nord du continent de Keos, sur la mappemonde, et dans le donjon de Salderand. Il possède les compétences :

  • Venin incapacitant : inflige l'altération "étourdissement" en plus des dégâts à un adversaire.
  • Venin : inflige l'altération "poison" en plus des dégats à un adversaire.
  • Immunité aux altérations "endormissement" et "saignement".

Vaincre un arachnoplasme rapporte 14 417 XP, 2 900 crédits et 1 feu follet.