Différences entre versions de « Morken-RPG »

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* '''Invocation''' : invoque deux squelettes guerriers. Cette attaque peut être à nouveau effectuée alors que les deux squelettes précédemment invoqués sont toujours présents. Elle est alors sans effet.
* '''Explosion sacrificielle''' : attaque canalisée non stoppable, par laquelle Morken sacrifie ses deux squelettes et provoque de lourds dégâts sur ses adversaires.
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* '''Explosion sacrificielle''' : attaque canalisée non stoppable, par laquelle Morken sacrifie ses deux squelettes et provoque de lourds dégâts sur ses adversaires. L'effet vaut même si les deux squelettes sont déjà vaincus.
* Immunité à l'altération "étourdissement".
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* Immunité aux altérations "cécité", "étourdissement", "silence", "sommeil", "faiblesse".
  
 
Quand Morken meurt, le combat continue si l'un ou les deux squelettes qu'il a invoqués sont toujours actifs, et ne prend fin que quand ceux-ci sont également vaincus.
 
Quand Morken meurt, le combat continue si l'un ou les deux squelettes qu'il a invoqués sont toujours actifs, et ne prend fin que quand ceux-ci sont également vaincus.

Version actuelle datée du 4 octobre 2021 à 22:07

Morken
Image illustrative de l'article Morken-RPG
Boss d'instance
Ethnie : Ethnie.
Lieu de vie : donjon de Dörtos.


Voir également Morken (dans le transmédia).

Morken dans le lore

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, Morken est un personnage mentionné d'abord comme étant le chef des sansâmes. L'arc narratif du Mal Sombre permet d'en apprendre davantage sur le passé de cet ancien Keosama qui a été corrompu par le Mal Sombre, a assassiné beaucoup de ses congénères, volé leurs fragments de Pierre des Âges, tout cela dans le but de préparer le retour de Dörtos qu'il compte libérer. La forte concentration de mages noirs dans les montagnes de Lassierra laisse soupçonner qu'il s'y trouve. Il réussit à ouvrir la faille des Arks en dépit de l'intervention des Ombres. Les Phénix ont réussi à lui arracher les fragments de Pierre des Âges, mais Morken s'est retranché dans le donjon de Dörtos.

Morken est également celui qui a volé l'épée Glavëris au comte de Paröw ; ce dernier ne remet un de ses cheveux qu'à condition qu'on lui ramène son épée.

Morken dans le donjon de Dörtos

Morken est surtout l'ennemi principal de la 2e salle latérale de droite du donjon de Dörtos. Il compte environ 300 000 points de vie et possède les compétences :

  • Flux magique : attaque individuelle.
  • Défense : augmente sa défense et sa vitesse.
  • Vague du Néant : attaque tous les adversaires.
  • Malédiction du Néant : inflige à tous les adversaires les altérations "cécité", "silence" et "réduction de l'esquive", peut également infliger l'altération "étourdissement".
  • Invocation : invoque deux squelettes guerriers. Cette attaque peut être à nouveau effectuée alors que les deux squelettes précédemment invoqués sont toujours présents. Elle est alors sans effet.
  • Explosion sacrificielle : attaque canalisée non stoppable, par laquelle Morken sacrifie ses deux squelettes et provoque de lourds dégâts sur ses adversaires. L'effet vaut même si les deux squelettes sont déjà vaincus.
  • Immunité aux altérations "cécité", "étourdissement", "silence", "sommeil", "faiblesse".

Quand Morken meurt, le combat continue si l'un ou les deux squelettes qu'il a invoqués sont toujours actifs, et ne prend fin que quand ceux-ci sont également vaincus.

Vaincre Morken rapporte 64 398 XP, 23 200 crédits, la tronçonneuse du crépuscule. On peut récupérer également l'épée Glavëris.