Différences entre versions de « Sloubix-Densebourgeon-RPG »

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Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], il faut résoudre l'énigme de [[Sloubix-RPG|Sloubix]]afin de lui permettre de quitter sa guilde selon les règles du [[roleplay]] qui lui est propre. Pour cela, il faut lui parler "au nord-ouest des terres de feu, au nord-est des terres de glace, à l'est du continent de [[Syrial-RPG|Syrial]] et à l'ouest du continent d'[[Örn-RPG|Örn]], là où la nature opère son cycle perpétuel"... c'est-à-dire là même où il se trouve, ce que [[May-RPG|May]] comprend tout de suite : il suffit donc de lui parler sur place, sans avoir besoin de faire le tour d'[[Olydri]] comme certains joueurs l'ont fait. Sitôt l'énigme résolue, Sloubix cesse immédiatement ce "roleplay à la noix".
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Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], il faut résoudre l'énigme de [[Sloubix-RPG|Sloubix]] afin de lui permettre de quitter sa guilde selon les règles du [[roleplay]] qui lui est propre. Pour cela, il faut lui parler "au nord-ouest des terres de feu, au nord-est des terres de glace, à l'est du continent de [[Syrial-RPG|Syrial]] et à l'ouest du continent d'[[Örn-RPG|Örn]], là où la nature opère son cycle perpétuel"... c'est-à-dire là même où il se trouve, ce que [[May-RPG|May]] comprend tout de suite : il suffit donc de lui parler sur place, sans avoir besoin de faire le tour d'[[Olydri]] comme certains joueurs l'ont fait. Sitôt l'énigme résolue, Sloubix cesse immédiatement ce "roleplay à la noix".
  
 
Cette quête apparait à condition que la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] soit neutre ou affiliée à l'[[Empire]].
 
Cette quête apparait à condition que la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] soit neutre ou affiliée à l'[[Empire]].

Version actuelle datée du 29 juillet 2021 à 16:21

Sloubix-Densebourgeon
Quête de l'Empire
Lieu : Forêt de Densebourgeon, zone printanière, au nord-ouest.
PNJ : Sloubix.
Niveau :
Objectif : Résolvez l'énigme de Sloubix.
Récompense : 1 020 XP, 4 160 crédits.

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, il faut résoudre l'énigme de Sloubix afin de lui permettre de quitter sa guilde selon les règles du roleplay qui lui est propre. Pour cela, il faut lui parler "au nord-ouest des terres de feu, au nord-est des terres de glace, à l'est du continent de Syrial et à l'ouest du continent d'Örn, là où la nature opère son cycle perpétuel"... c'est-à-dire là même où il se trouve, ce que May comprend tout de suite : il suffit donc de lui parler sur place, sans avoir besoin de faire le tour d'Olydri comme certains joueurs l'ont fait. Sitôt l'énigme résolue, Sloubix cesse immédiatement ce "roleplay à la noix".

Cette quête apparait à condition que la guilde Rush soit neutre ou affiliée à l'Empire.