May-RPG

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May
Image illustrative de l'article May-RPG
Personnage d'Horizon
Faction :
Guilde : guilde Rush.
Classe : cartomancienne.
Classe légendaire : cartomancienne de l'éternel.
Niveau : 1 à 100.
IRL
Identité : Sarah Bousquet.
Statut :

Voir aussi : May (dans le transmédia).

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, May, chef de la guilde Rush, est cartomancienne.

Comme toutes les autres classes, elle a accès aux compétences défense et fuite.

May exerce les métiers "cartographe" (qui donne accès à la mappemonde à tout son groupe, même quand elle est absente) et "musicien".

Compétences communes aux deux spécialisations

May peut se spécialiser, en fonction de son arbre de talents, dans le soin ("Oracle bienfaisant") ou dans le DPS distance ("Tarot offensif"), ce qui lui donne accès à des sorts différents. Sa capacité d'action en combat dépend en partie des points de mana (PM) dont elle dispose, et en partie des cartes qu'elle a équipées. Celles-ci sont déjà chargées en mana, il est donc possible d'utiliser le mana des cartes pour économiser celui de May. En contrepartie, le nombre de cartes qu'elle peut équiper et le nombre de fois où elle peut les utiliser (ce nombre est appelé "charge" et est écrit sur la carte dans le menu) par combat est limité.

Quelque soit sa spécialisation, May a accès aux compétences suivantes :

  • Niveau 8 au plus tard : Attaque (0 PM).
  • Niveau 8 au plus tard : Combo (-5 PM). Elle permet d'associer deux cartes choisies aléatoirement en une seule attaque.
  • Niveau 10 : Escorte (-15 PM). May applique diverses altérations positives sur un allié.
  • Niveau 30 : Cataplasme de cartes : furie. May lance un ensemble de cartes qui soigne, applique les bonus "escorte" et "bouclier" à tout le groupe.
  • Niveau 100 : Déferlement : à condition d'effectuer la quête secrète adéquate, May peut obtenir une furie légendaire baptisée "Déferlement", qu'elle invoque ainsi :

«  J'en appelle à la magie scellée depuis la nuit des temps !

Puisse-t-elle inonder mes cartes de son mana flamboyant !

Que les flux millénaires se libèrent !  »

Les effets sont une attaque de groupe ainsi que l'application de l'altération "escorte" à tous ses alliés.

Compétences selon la spécialisation

NIVEAU ORACLE BIENFAISANT (spécialisation soin) TAROT OFFENSIF (spécialisation DPS distance)
Niveau 8 au plus tard Mercurocroum (-20 PM) : soigne un allié.
Mortus reveillus (-50 PM) : ressuscite un allié.
Salve de flux (-20 PM) : une projection de flux de magie sur un ennemi.
Pluie de cartes (-35 PM) : attaque de groupe.
Niveau 15 Cartes guérisseuses (-30 PM) : lance 4 cartes guérisseuses sur des alliés aléatoires. Quinte (-20 PM) : lance 5 cartes offensives sur un ennemi. Nécessite un temps de rechargement.
Niveau 25 Esprit apaisé : invocation d'un esprit apaisé qui soigne un allié aléatoire par tour. Esprit furieux : invocation d'un esprit furieux qui attaque un ennemi aléatoire par tour.

Équipement de la cartomancienne

Les armures

Les casques

Les livres

Les livres s'utilisent à deux mains.