Différences entre versions de « Cartomancien »

De Wiki Olydri
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
 
(5 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 +
[[Image:Cartomancie.jpg|thumb|350px|Des soldats [[Syrianiens]] utilisant la cartomancie]]
 
'''CARTOMANCIEN : '''Le cartomancien est la classe la plus puissante de l'[[Ordre]] (bonus de faction). Les joueurs de cette faction auront donc de nombreux avantages s'ils jouent cette classe. Cela peut se traduire par des sorts inédits, des artefacts spéciaux et des bonus liés au savoir ancestral de l'[[Ordre]] s'agissant de l'emprisonnement de flux magiques dans des cartes. Cela ne veut pas dire qu'il n'existe pas de cartomancien dans l'[[Empire]] et la [[Coalition]]. Un secret circule, et très vite, les factions ennemies ont copié cet art, sans toutefois parvenir à l'égaler.
 
'''CARTOMANCIEN : '''Le cartomancien est la classe la plus puissante de l'[[Ordre]] (bonus de faction). Les joueurs de cette faction auront donc de nombreux avantages s'ils jouent cette classe. Cela peut se traduire par des sorts inédits, des artefacts spéciaux et des bonus liés au savoir ancestral de l'[[Ordre]] s'agissant de l'emprisonnement de flux magiques dans des cartes. Cela ne veut pas dire qu'il n'existe pas de cartomancien dans l'[[Empire]] et la [[Coalition]]. Un secret circule, et très vite, les factions ennemies ont copié cet art, sans toutefois parvenir à l'égaler.
  
Ligne 9 : Ligne 10 :
 
Que le cartomancien fasse du dégât à distance ou soigne ses compagnons ne change pas grand-chose à sa façon de jouer. Seules ses cartes changent. A lui de choisir judicieusement leurs propriétés, d'en fabriquer ou d'en découvrir de nouvelles pour accroître son efficacité.
 
Que le cartomancien fasse du dégât à distance ou soigne ses compagnons ne change pas grand-chose à sa façon de jouer. Seules ses cartes changent. A lui de choisir judicieusement leurs propriétés, d'en fabriquer ou d'en découvrir de nouvelles pour accroître son efficacité.
  
 +
__FORCETOC__
  
== '''COMPÉTENCES RÉPERTORIÉES''' ==
+
==Compétences répertoriées==
* Carte de glace = peut transformer une surface d'eau en glace, et protéger un joueur de cet élément.
+
{| class="wikitable sortable"
* Carte explosive<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=275 et 294|noarticle=}}</ref>= peut endommager une armure.
+
|-
* Carte pouvant paralyser un groupe<ref>{{Web série Noob|saison=3|épisode=16|temps=5m 18s}}.</ref>.
+
! '''Nom''' !! '''[[Classes]] concernées''' !! '''Niveau d'obtention''' !! '''Spé''' !! '''Type''' !! '''Effet''' !! '''Contrainte''' !! '''Obtention particulière''' !! '''Combinaisons''' !! '''[[Avatars]] concernés''' !! '''Illustration'''
* Carte créant un filet permettant d'amortir une chute<ref>{{Roman Noob|saison=5.5|page=202|noarticle=}}</ref>
+
|-
* Un sort de confusion (peut-être propre au niveau 100) permettant d'inverser les commandes d'un [[avatar]] ennemi pendant trois secondes<ref>{{Web série Noob|saison=9|épisode=19|temps=4m 52s}}</ref>.
+
|Attaque|| [[Cartomancien]] ||  || DPS || Magique - ciblé || Attaque de base : jet d’une carte gorgée de mana sur un ennemi<ref>''Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions'', page 96</ref> ||  ||  ||  || [[May]]
 +
|-
 +
|Cartes guérisseuses|| [[Cartomancien]] ||  || Soin || Magique - zone || Jette 5 cartes soignant des alliés choisis aléatoirement<ref>''Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions'', page 96</ref> ||  ||  ||  || [[May]]
 +
|-
 +
|Combo|| [[Cartomancien]] ||  ||  || Magique || L'avatar choisir plusieurs fois une carte parmi trois aléatoire afin de créer un combo, une suite de sorts, ou un échec en fonction de la combinaison des cartes<ref>''Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions'', page 96</ref> ||  ||  ||  || [[May]]
 +
|-
 +
|Escorte|| [[Cartomancien]] ||  || Soutien || Magique - ciblé || Buff aléatoire sur un allié (armure, résistance magique, défense, puissance, vitesse)<ref>''Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions'', page 96</ref> ||  ||  ||  || [[May]]
 +
|-
 +
|Esprit apaisé|| [[Cartomancien]] ||  || Soin || Magique - ciblé || Invoque une grosse carte qui soigne aléatoirement un allié par tour et soigne chaque allié subissant une attaque<ref>''Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions'', page 96</ref> ||  ||  ||  || [[May]]
 +
|-
 +
|Esprit furieux|| [[Cartomancien]] ||  || DPS || Magique - ciblé || Invoque une grosse carte qui attaque aléatoirement 1 ennemi par tour et attaque tous les ennemis ayant recours à une compétence physique<ref>''Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions'', page 96</ref> ||  ||  ||  || [[May]]
 +
|-
 +
|Mercurocroum|| [[Cartomancien]], [[Druide]], [[Prêtre]] || 1 || Soin || Magique - ciblé || Une salve d'énergie soignant une cible ||  ||  || antidote : cette combinaison sert à reconstruire et purifier sa chair || [[Ystos]], [[Sparadrap]], [[May]]
 +
|-
 +
|Mortus Reveillus|| [[Cartomancien]], [[Druide]], [[Élémentaliste]], [[Nécromancien]], [[Paladin]], [[Prêtre]] || 1 || Soin || Magique - ciblé || Ressuscite l'avatar ciblé<ref>''Noob, l'Intégrale'', 1:22:00</ref><ref>''Noob : Saison 9 intégrale - 2h45'', 17:31</ref><ref>{{Web série Noob|saison=5|épisode=2|temps=4:18}}</ref> ||  ||  ||  || [[Langlois]], [[Sparadrap]], [[May]], [[Ystos]], [[Battos]],[[Gâêâ]], [[Saphir]]
 +
|-
 +
|Peau de cartes|| [[Cartomancien]] ||  || Soin, Entrave || Furie - magique - zone || May utilise les cartes pour soigner et protéger tous les membres de l’équipe. Ce pouvoir soigne 33% de vie chez tous les alliés et leur applique Bouclier et Escorte<ref>''Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions'', page 95</ref> ||  ||  ||  || [[May]]
 +
|-
 +
|Pluie de cartes|| [[Cartomancien]] ||  || DPS || Magique - zone || Abat une pluie de cartes sur tous les ennemis<ref>''Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions'', page 96</ref> ||  ||  ||  || [[May]]
 +
|-
 +
|Quinte|| [[Cartomancien]] ||  || DPS || Magique - ciblé || Jette 5 cartes offensives sur un ennemi<ref>''Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions'', page 96</ref> ||  ||  ||  || [[May]]
 +
|-
 +
| || [[Cartomancien]] || <61 || Tank  || Magique || Les cartes sont utilisées comme bouclier<ref>''Noob, l'Intégrale'', 6:43:25</ref> ||  ||  ||  || [[Nazetrîme]]
 +
|-
 +
| || [[Cartomancien]] || <61 || Tank  || Magique || Les cartes s'abattent à plusieurs reprises sur l'adversaire<ref>''Noob, l'Intégrale'', 6:43:28</ref> ||  ||  ||  || [[Nazetrîme]]
 +
|-
 +
| || [[Cartomancien]] ||  || Tank || Magique - ciblé || L'avatar projette un bouclier d'énergie devant lui, le protégeant des attaques magiques <ref>''La Ruée des Rerolls'' (Noob : Saison 10), 01:36:19</ref> ||  ||  ||  || [[Gaea]]
 +
|-
 +
| || [[Cartomancien]] ||  || DPS || Magique - ciblé || L'avatar projette une carte rare vers sa cible, elle lévite au niveau de sa tête et libère une énergie lui infligeant des dégâts <ref>''La Ruée des Rerolls'' (Noob : Saison 10), 01:36:19</ref> ||  ||  ||  || [[Gaea]]
 +
|-
 +
| || [[Cartomancien]] ||  || Entrave || Magique - ciblé || L'avatar lance un sort de confusion sur cible, inversant ses commandes pendant 3 secondes <ref>''Noob : Saison 9 intégrale - 2h45'', 02:08:00</ref> ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| || [[Cartomancien]] ||  || Soutien || Magique - ciblé  || L'avatar envoie une carte vers une surface d'eau, formant aussitôt un bloc de glace d'environ 1m de diamètre à la surface<ref>{{Roman Noob|saison=4.5|page=275}}</ref> ||  ||  || Répété plusieurs fois, peut créer un chemin sur l'eau || [[Saryahblööd]]
 +
|-
 +
| || [[Cartomancien]] || 1 || DPS || Magique - Zone || L'avatar projette 3 cartes de son deck dans les airs et leurs effets s'activent à l'impact avec le sol, provoquant des dégâts élémentaires <ref>''La Ruée des Rerolls'' (Noob : Saison 10), 01:35:53</ref> ||  ||  ||  || [[Gaea]]
 +
|-
 +
| || [[Cartomancien]] || <70 || DPS || Magique - zone || L'avatar génère une nuée de cartes coupantes comme des rasoirs avant de les propulser vers l'ennemi<ref>''Light Novel Noob Omnibus'', page 417</ref> ||  ||  ||  || [[Nazetrîme]]
 +
|-
 +
| || [[Cartomancien]] || <61 || Entrave || Magique - zone || Une carte se fiche dans le sol et immobilise des avatars<ref>''Noob, l'Intégrale'', 6:13:16</ref><ref>{{Web série Noob|saison=3|épisode=16|temps=5m 18s}}</ref> ||  ||  ||  || [[Nazetrîme]]
 +
|-
 +
| || [[Cartomancien]] ||  || DPS || Magique - zone || L'avatar envoie 4 cartes autour d'une cible avant de les faire exploser<ref>{{Roman Noob|saison=4.5|page=275}}</ref> ||  ||  ||  || [[Saryahblööd]]
 +
|-
 +
| || [[Cartomancien]] ||  || Soutien || Magique - zone || La carte envoyée matérialise un filet lumineux amortissant considérablement les dégâts de chute<ref>{{Roman Noob|saison=5.5|page=183}}</ref> ||  ||  ||  || Un reroll cartomancien de [[Victor Paroi]]
 +
|}
  
  
 
Certaines cartes sont utilisées pour dissimuler des objets :
 
Certaines cartes sont utilisées pour dissimuler des objets :
* une clé<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=141|noarticle=}}</ref>
+
* une clé<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=141}}</ref>
* une [[Pierre de souvenir]]<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=173|noarticle=}}</ref>
+
* une [[Pierre de souvenir]]<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=173}}</ref>
* une carte qui sert à desceller et resceller une porte<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=231|noarticle=}}</ref>
+
* une carte qui sert à desceller et resceller une porte<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=231}}</ref>
 
 
== '''FURIES RÉPERTORIÉES''' ==
 
 
 
 
 
  
 +
== Références ==
  
== '''BONUS SPÉCIFIQUES AUX CARTOMANCIENS DE L'ORDRE''' ==
 
Inconnus pour l'instant.
 
 
== Références ==
 
<references/>
 
  
 
[[Catégorie:Classe ordinaire]]
 
[[Catégorie:Classe ordinaire]]

Version actuelle datée du 2 septembre 2026 à 22:27

Des soldats Syrianiens utilisant la cartomancie

CARTOMANCIEN : Le cartomancien est la classe la plus puissante de l'Ordre (bonus de faction). Les joueurs de cette faction auront donc de nombreux avantages s'ils jouent cette classe. Cela peut se traduire par des sorts inédits, des artefacts spéciaux et des bonus liés au savoir ancestral de l'Ordre s'agissant de l'emprisonnement de flux magiques dans des cartes. Cela ne veut pas dire qu'il n'existe pas de cartomancien dans l'Empire et la Coalition. Un secret circule, et très vite, les factions ennemies ont copié cet art, sans toutefois parvenir à l'égaler.

La cartomancie dans Horizon 2.0 est un art complexe, consistant à capter des flux magiques, et à les emprisonner dans des réceptacles sous formes de cartes. Chaque cartomancien est capable de réaliser cette manipulation, mais la quantité et la qualité des flux emprisonnés sera différente d'un individu à l'autre. Les joueurs de cette classe devront répartir leurs efforts entre le perfectionnement de leur art, et la recherche de cartes surpuissantes, venues du fond des temps. Notons que certaines cartes sont éphémères, et sont consumées au moment de leur utilisation, alors que d'autres se régénèrent, et peuvent être utilisées indéfiniment. Il existe une hiérarchie et une classification complexe des cartes. Certaines ont été oubliées, et doivent être retrouvées dans les donjons d'Olydri.

Le cartomancien est avant tout un stratège. Avant chaque quête ou chaque instance, il devra choisir judicieusement ses cartes. Par exemple, s'il prend trop d'éphémères, il se retrouvera vite sans défense une fois ces dernières consumées. S'il se rend dans un donjon de glace, il devra choisir des cartes protégeant contre l'élément de l'eau dans sa forme hostile, et des sorts puisant dans la branche élémentaire du feu. On peut soit jeter des cartes, soit les brandir, soit les coller sur soi ou son ennemi. L'activation du pouvoir de l’artefact se fait par prononciation d'une formule.

Enfin, le cartomancien maîtrise quelques sorts basiques pour se défendre ou gagner du temps, mais l'essentiel de son efficacité est contenue dans les cartes qu'il possède.

Que le cartomancien fasse du dégât à distance ou soigne ses compagnons ne change pas grand-chose à sa façon de jouer. Seules ses cartes changent. A lui de choisir judicieusement leurs propriétés, d'en fabriquer ou d'en découvrir de nouvelles pour accroître son efficacité.


Compétences répertoriées

Nom Classes concernées Niveau d'obtention Spé Type Effet Contrainte Obtention particulière Combinaisons Avatars concernés Illustration
Attaque Cartomancien DPS Magique - ciblé Attaque de base : jet d’une carte gorgée de mana sur un ennemi[1] May
Cartes guérisseuses Cartomancien Soin Magique - zone Jette 5 cartes soignant des alliés choisis aléatoirement[2] May
Combo Cartomancien Magique L'avatar choisir plusieurs fois une carte parmi trois aléatoire afin de créer un combo, une suite de sorts, ou un échec en fonction de la combinaison des cartes[3] May
Escorte Cartomancien Soutien Magique - ciblé Buff aléatoire sur un allié (armure, résistance magique, défense, puissance, vitesse)[4] May
Esprit apaisé Cartomancien Soin Magique - ciblé Invoque une grosse carte qui soigne aléatoirement un allié par tour et soigne chaque allié subissant une attaque[5] May
Esprit furieux Cartomancien DPS Magique - ciblé Invoque une grosse carte qui attaque aléatoirement 1 ennemi par tour et attaque tous les ennemis ayant recours à une compétence physique[6] May
Mercurocroum Cartomancien, Druide, Prêtre 1 Soin Magique - ciblé Une salve d'énergie soignant une cible antidote : cette combinaison sert à reconstruire et purifier sa chair Ystos, Sparadrap, May
Mortus Reveillus Cartomancien, Druide, Élémentaliste, Nécromancien, Paladin, Prêtre 1 Soin Magique - ciblé Ressuscite l'avatar ciblé[7][8][9] Langlois, Sparadrap, May, Ystos, Battos,Gâêâ, Saphir
Peau de cartes Cartomancien Soin, Entrave Furie - magique - zone May utilise les cartes pour soigner et protéger tous les membres de l’équipe. Ce pouvoir soigne 33% de vie chez tous les alliés et leur applique Bouclier et Escorte[10] May
Pluie de cartes Cartomancien DPS Magique - zone Abat une pluie de cartes sur tous les ennemis[11] May
Quinte Cartomancien DPS Magique - ciblé Jette 5 cartes offensives sur un ennemi[12] May
Cartomancien <61 Tank Magique Les cartes sont utilisées comme bouclier[13] Nazetrîme
Cartomancien <61 Tank Magique Les cartes s'abattent à plusieurs reprises sur l'adversaire[14] Nazetrîme
Cartomancien Tank Magique - ciblé L'avatar projette un bouclier d'énergie devant lui, le protégeant des attaques magiques [15] Gaea
Cartomancien DPS Magique - ciblé L'avatar projette une carte rare vers sa cible, elle lévite au niveau de sa tête et libère une énergie lui infligeant des dégâts [16] Gaea
Cartomancien Entrave Magique - ciblé L'avatar lance un sort de confusion sur cible, inversant ses commandes pendant 3 secondes [17]
Cartomancien Soutien Magique - ciblé L'avatar envoie une carte vers une surface d'eau, formant aussitôt un bloc de glace d'environ 1m de diamètre à la surface[18] Répété plusieurs fois, peut créer un chemin sur l'eau Saryahblööd
Cartomancien 1 DPS Magique - Zone L'avatar projette 3 cartes de son deck dans les airs et leurs effets s'activent à l'impact avec le sol, provoquant des dégâts élémentaires [19] Gaea
Cartomancien <70 DPS Magique - zone L'avatar génère une nuée de cartes coupantes comme des rasoirs avant de les propulser vers l'ennemi[20] Nazetrîme
Cartomancien <61 Entrave Magique - zone Une carte se fiche dans le sol et immobilise des avatars[21][22] Nazetrîme
Cartomancien DPS Magique - zone L'avatar envoie 4 cartes autour d'une cible avant de les faire exploser[23] Saryahblööd
Cartomancien Soutien Magique - zone La carte envoyée matérialise un filet lumineux amortissant considérablement les dégâts de chute[24] Un reroll cartomancien de Victor Paroi


Certaines cartes sont utilisées pour dissimuler des objets :

Références

  1. Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions, page 96
  2. Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions, page 96
  3. Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions, page 96
  4. Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions, page 96
  5. Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions, page 96
  6. Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions, page 96
  7. Noob, l'Intégrale, 1:22:00
  8. Noob : Saison 9 intégrale - 2h45, 17:31
  9. Nouvelles ambitions (Saison 5, épisode 2)vidéo, instant 4:18
  10. Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions, page 95
  11. Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions, page 96
  12. Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions, page 96
  13. Noob, l'Intégrale, 6:43:25
  14. Noob, l'Intégrale, 6:43:28
  15. La Ruée des Rerolls (Noob : Saison 10), 01:36:19
  16. La Ruée des Rerolls (Noob : Saison 10), 01:36:19
  17. Noob : Saison 9 intégrale - 2h45, 02:08:00
  18. La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 275
  19. La Ruée des Rerolls (Noob : Saison 10), 01:35:53
  20. Light Novel Noob Omnibus, page 417
  21. Noob, l'Intégrale, 6:13:16
  22. Buyabuyak - partie 2 (Saison 3, épisode 16)vidéo, instant 5m 18s
  23. La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 275
  24. Par-delà l'horizon (roman Noob, saison 5.5), page 183
  25. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 141
  26. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 173
  27. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 231