Différences entre versions de « Téléportation magique »
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* '''??? :''' sort de téléportation par la terre ([[Nécromancien]]), peut téléporter plusieurs joueurs, aucune autre indication sur les conditions. (Moyens de [[transport]] "peu agréable" à vivre) | * '''??? :''' sort de téléportation par la terre ([[Nécromancien]]), peut téléporter plusieurs joueurs, aucune autre indication sur les conditions. (Moyens de [[transport]] "peu agréable" à vivre) | ||
− | * Via des portails de téléportations dispersés un peu partout en [[Olydri]]<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|pages=39 à 41}}.</ref>.. | + | * Via des portails de téléportations dispersés un peu partout en [[Olydri]]<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|pages=39 à 41}}.</ref>. |
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Version du 31 janvier 2014 à 08:59
Il existe plusieurs moyens de déplacements magiques. Dont :
- Dryateroum : sort de téléportation par le réseau des racines (Druide) utilisable uniquement sur le territoire de faction, peut téléporter plusieurs joueurs (instantané)
- ??? : sort de téléportation par la terre (Nécromancien), peut téléporter plusieurs joueurs, aucune autre indication sur les conditions. (Moyens de transport "peu agréable" à vivre)
- Via des portails de téléportations dispersés un peu partout en Olydri[1].
« Ils empruntèrent plusieurs longs couloirs, ouvrirent une demi douzaine de portes et arrivèrent dans une immense salle remplie de vortex assez semblables que Sparadrap et ses compagnons avaient emprunté pour se rendre à Centralis quelques heures plus tôt. Apparemment, il s'agissait d'une découverte très ancienne, mise en place dès le deuxième âge, et peut-être même du premier ! L'élémentaliste marcha un moment au milieu des disques flottants composés de flux magique, et s'arrêta en face de l'un d'eux. Il était teinté de vert et tournait lentement sur lui-même[2]. »
« Il est interdit de construire des vortex de téléportation dans des endroits dangereux, répondit Saryahblööd[3]. »