Différences entre versions de « Saly Asigar-RPG »
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Elle est également le 2e adversaire à vaincre dans les arènes de Centralis dans le cadre de la [[Suite de quêtes teknögrade-RPG|suite de quêtes teknogräde]], afin de devenir teknogräde de rang 1. Elle compte alors environ 120 000 points de vie et possède les compétences suivantes : | Elle est également le 2e adversaire à vaincre dans les arènes de Centralis dans le cadre de la [[Suite de quêtes teknögrade-RPG|suite de quêtes teknogräde]], afin de devenir teknogräde de rang 1. Elle compte alors environ 120 000 points de vie et possède les compétences suivantes : |
Version actuelle datée du 20 novembre 2021 à 18:05
Boss d'instance | |
Ethnie : | (Empire). |
Classe : | néogicien. |
Grade (Empire) : | inconnu. |
Voir également Saly Asigar (dans le transmédia).
Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, Saly Asigar est un combattant de l'Empire qui peut être rencontrée à plusieurs reprises soit comme alliée, soit comme adversaire.
Elle est présente comme une des élèves dans l'académie Memoria, et parmi ceux faisant le voyage entre Centralis et Dunkil par glisseur dans le cadre de l'arc narratif du Continent sans retour. Elle réapparait à la fin de cet arc narratif comme ayant contribué à la victoire de l'Empire lors de la bataille de Dunkil et à la mort du roi Déhimos.
Elle participe à la traque de Tabris qui essaie alors d'empêcher les joueurs de rendre leur puissance à Lys et Ark'hen, aux côtés de Mist Ackerdïn.
Elle aide les joueurs à localiser et affronter le général Gröll dans le désert de Ravendor, dans le cadre de l'arc narratif de la faction du Chaos, en l'empêchant de se téléporter grâce à sa télékinésie, aux côtés de Loreley Borg.
Elle est également le 2e adversaire à vaincre dans les arènes de Centralis dans le cadre de la suite de quêtes teknogräde, afin de devenir teknogräde de rang 1. Elle compte alors environ 120 000 points de vie et possède les compétences suivantes :
- Attaque : coup double sur un ennemi.
- Choc psychique : attaque de groupe.
- Privation sensorielle : inflige les altérations "cécité" et "silence" à tous ses adversaires.
- Défense : augmente sa défense et son esquive.
- Affaiblissement : inflige les altérations "faiblesse" et "marque" sur un adversaire.
- Immunité à l'altération "étourdissement".