Différences entre versions de « Cartomancien »
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'''CARTOMANCIEN : '''Le cartomancien est la classe la plus puissante de l'[[Ordre]] (bonus de faction). Les joueurs de cette faction auront donc de nombreux avantages s'ils jouent cette classe. Cela peut se traduire par des sorts inédits, des artefacts spéciaux et des bonus liés au savoir ancestral de l'[[Ordre]] s'agissant de l'emprisonnement de flux magiques dans des cartes. Cela ne veut pas dire qu'il n'existe pas de cartomancien dans l'[[Empire]] et la [[Coalition]]. Un secret circule, et très vite, les factions ennemies ont copié cet art, sans toutefois parvenir à l'égaler. | '''CARTOMANCIEN : '''Le cartomancien est la classe la plus puissante de l'[[Ordre]] (bonus de faction). Les joueurs de cette faction auront donc de nombreux avantages s'ils jouent cette classe. Cela peut se traduire par des sorts inédits, des artefacts spéciaux et des bonus liés au savoir ancestral de l'[[Ordre]] s'agissant de l'emprisonnement de flux magiques dans des cartes. Cela ne veut pas dire qu'il n'existe pas de cartomancien dans l'[[Empire]] et la [[Coalition]]. Un secret circule, et très vite, les factions ennemies ont copié cet art, sans toutefois parvenir à l'égaler. | ||
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Que le cartomancien fasse du dégât à distance ou soigne ses compagnons ne change pas grand-chose à sa façon de jouer. Seules ses cartes changent. A lui de choisir judicieusement leurs propriétés, d'en fabriquer ou d'en découvrir de nouvelles pour accroître son efficacité. | Que le cartomancien fasse du dégât à distance ou soigne ses compagnons ne change pas grand-chose à sa façon de jouer. Seules ses cartes changent. A lui de choisir judicieusement leurs propriétés, d'en fabriquer ou d'en découvrir de nouvelles pour accroître son efficacité. | ||
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| − | + | |Attaque|| [[Cartomancien]] || || DPS || Magique - ciblé || Attaque de base : jet d’une carte gorgée de mana sur un ennemi<ref>''Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions'', page 96</ref> || || || || [[May]] | |
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| + | | || [[Cartomancien]] || 1 || DPS || Magique - Zone || L'avatar projette 3 cartes de son deck dans les airs et leurs effets s'activent à l'impact avec le sol, provoquant des dégâts élémentaires <ref>''La Ruée des Rerolls'' (Noob : Saison 10), 01:35:53</ref> || || || || [[Gaea]] | ||
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| + | | || [[Cartomancien]] || <70 || DPS || Magique - zone || L'avatar génère une nuée de cartes coupantes comme des rasoirs avant de les propulser vers l'ennemi<ref>''Light Novel Noob Omnibus'', page 417</ref> || || || || [[Nazetrîme]] | ||
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| + | | || [[Cartomancien]] || || DPS || Magique - zone || L'avatar envoie 4 cartes autour d'une cible avant de les faire exploser<ref>{{Roman Noob|saison=4.5|page=275}}</ref> || || || || [[Saryahblööd]] | ||
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Version actuelle datée du 2 septembre 2026 à 22:27
CARTOMANCIEN : Le cartomancien est la classe la plus puissante de l'Ordre (bonus de faction). Les joueurs de cette faction auront donc de nombreux avantages s'ils jouent cette classe. Cela peut se traduire par des sorts inédits, des artefacts spéciaux et des bonus liés au savoir ancestral de l'Ordre s'agissant de l'emprisonnement de flux magiques dans des cartes. Cela ne veut pas dire qu'il n'existe pas de cartomancien dans l'Empire et la Coalition. Un secret circule, et très vite, les factions ennemies ont copié cet art, sans toutefois parvenir à l'égaler.
La cartomancie dans Horizon 2.0 est un art complexe, consistant à capter des flux magiques, et à les emprisonner dans des réceptacles sous formes de cartes. Chaque cartomancien est capable de réaliser cette manipulation, mais la quantité et la qualité des flux emprisonnés sera différente d'un individu à l'autre. Les joueurs de cette classe devront répartir leurs efforts entre le perfectionnement de leur art, et la recherche de cartes surpuissantes, venues du fond des temps. Notons que certaines cartes sont éphémères, et sont consumées au moment de leur utilisation, alors que d'autres se régénèrent, et peuvent être utilisées indéfiniment. Il existe une hiérarchie et une classification complexe des cartes. Certaines ont été oubliées, et doivent être retrouvées dans les donjons d'Olydri.
Le cartomancien est avant tout un stratège. Avant chaque quête ou chaque instance, il devra choisir judicieusement ses cartes. Par exemple, s'il prend trop d'éphémères, il se retrouvera vite sans défense une fois ces dernières consumées. S'il se rend dans un donjon de glace, il devra choisir des cartes protégeant contre l'élément de l'eau dans sa forme hostile, et des sorts puisant dans la branche élémentaire du feu. On peut soit jeter des cartes, soit les brandir, soit les coller sur soi ou son ennemi. L'activation du pouvoir de l’artefact se fait par prononciation d'une formule.
Enfin, le cartomancien maîtrise quelques sorts basiques pour se défendre ou gagner du temps, mais l'essentiel de son efficacité est contenue dans les cartes qu'il possède.
Que le cartomancien fasse du dégât à distance ou soigne ses compagnons ne change pas grand-chose à sa façon de jouer. Seules ses cartes changent. A lui de choisir judicieusement leurs propriétés, d'en fabriquer ou d'en découvrir de nouvelles pour accroître son efficacité.
Compétences répertoriées
| Nom | Classes concernées | Niveau d'obtention | Spé | Type | Effet | Contrainte | Obtention particulière | Combinaisons | Avatars concernés | Illustration |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | Cartomancien | DPS | Magique - ciblé | Attaque de base : jet d’une carte gorgée de mana sur un ennemi[1] | May | |||||
| Cartes guérisseuses | Cartomancien | Soin | Magique - zone | Jette 5 cartes soignant des alliés choisis aléatoirement[2] | May | |||||
| Combo | Cartomancien | Magique | L'avatar choisir plusieurs fois une carte parmi trois aléatoire afin de créer un combo, une suite de sorts, ou un échec en fonction de la combinaison des cartes[3] | May | ||||||
| Escorte | Cartomancien | Soutien | Magique - ciblé | Buff aléatoire sur un allié (armure, résistance magique, défense, puissance, vitesse)[4] | May | |||||
| Esprit apaisé | Cartomancien | Soin | Magique - ciblé | Invoque une grosse carte qui soigne aléatoirement un allié par tour et soigne chaque allié subissant une attaque[5] | May | |||||
| Esprit furieux | Cartomancien | DPS | Magique - ciblé | Invoque une grosse carte qui attaque aléatoirement 1 ennemi par tour et attaque tous les ennemis ayant recours à une compétence physique[6] | May | |||||
| Mercurocroum | Cartomancien, Druide, Prêtre | 1 | Soin | Magique - ciblé | Une salve d'énergie soignant une cible | antidote : cette combinaison sert à reconstruire et purifier sa chair | Ystos, Sparadrap, May | |||
| Mortus Reveillus | Cartomancien, Druide, Élémentaliste, Nécromancien, Paladin, Prêtre | 1 | Soin | Magique - ciblé | Ressuscite l'avatar ciblé[7][8][9] | Langlois, Sparadrap, May, Ystos, Battos,Gâêâ, Saphir | ||||
| Peau de cartes | Cartomancien | Soin, Entrave | Furie - magique - zone | May utilise les cartes pour soigner et protéger tous les membres de l’équipe. Ce pouvoir soigne 33% de vie chez tous les alliés et leur applique Bouclier et Escorte[10] | May | |||||
| Pluie de cartes | Cartomancien | DPS | Magique - zone | Abat une pluie de cartes sur tous les ennemis[11] | May | |||||
| Quinte | Cartomancien | DPS | Magique - ciblé | Jette 5 cartes offensives sur un ennemi[12] | May | |||||
| Cartomancien | <61 | Tank | Magique | Les cartes sont utilisées comme bouclier[13] | Nazetrîme | |||||
| Cartomancien | <61 | Tank | Magique | Les cartes s'abattent à plusieurs reprises sur l'adversaire[14] | Nazetrîme | |||||
| Cartomancien | Tank | Magique - ciblé | L'avatar projette un bouclier d'énergie devant lui, le protégeant des attaques magiques [15] | Gaea | ||||||
| Cartomancien | DPS | Magique - ciblé | L'avatar projette une carte rare vers sa cible, elle lévite au niveau de sa tête et libère une énergie lui infligeant des dégâts [16] | Gaea | ||||||
| Cartomancien | Entrave | Magique - ciblé | L'avatar lance un sort de confusion sur cible, inversant ses commandes pendant 3 secondes [17] | |||||||
| Cartomancien | Soutien | Magique - ciblé | L'avatar envoie une carte vers une surface d'eau, formant aussitôt un bloc de glace d'environ 1m de diamètre à la surface[18] | Répété plusieurs fois, peut créer un chemin sur l'eau | Saryahblööd | |||||
| Cartomancien | 1 | DPS | Magique - Zone | L'avatar projette 3 cartes de son deck dans les airs et leurs effets s'activent à l'impact avec le sol, provoquant des dégâts élémentaires [19] | Gaea | |||||
| Cartomancien | <70 | DPS | Magique - zone | L'avatar génère une nuée de cartes coupantes comme des rasoirs avant de les propulser vers l'ennemi[20] | Nazetrîme | |||||
| Cartomancien | <61 | Entrave | Magique - zone | Une carte se fiche dans le sol et immobilise des avatars[21][22] | Nazetrîme | |||||
| Cartomancien | DPS | Magique - zone | L'avatar envoie 4 cartes autour d'une cible avant de les faire exploser[23] | Saryahblööd | ||||||
| Cartomancien | Soutien | Magique - zone | La carte envoyée matérialise un filet lumineux amortissant considérablement les dégâts de chute[24] | Un reroll cartomancien de Victor Paroi |
Certaines cartes sont utilisées pour dissimuler des objets :
- une clé[25]
- une Pierre de souvenir[26]
- une carte qui sert à desceller et resceller une porte[27]
Références
- ↑ Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions, page 96
- ↑ Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions, page 96
- ↑ Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions, page 96
- ↑ Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions, page 96
- ↑ Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions, page 96
- ↑ Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions, page 96
- ↑ Noob, l'Intégrale, 1:22:00
- ↑ Noob : Saison 9 intégrale - 2h45, 17:31
- ↑ Nouvelles ambitions (Saison 5, épisode 2)vidéo, instant 4:18
- ↑ Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions, page 95
- ↑ Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions, page 96
- ↑ Guide du RPG Noob : Les Sans-Factions, page 96
- ↑ Noob, l'Intégrale, 6:43:25
- ↑ Noob, l'Intégrale, 6:43:28
- ↑ La Ruée des Rerolls (Noob : Saison 10), 01:36:19
- ↑ La Ruée des Rerolls (Noob : Saison 10), 01:36:19
- ↑ Noob : Saison 9 intégrale - 2h45, 02:08:00
- ↑ La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 275
- ↑ La Ruée des Rerolls (Noob : Saison 10), 01:35:53
- ↑ Light Novel Noob Omnibus, page 417
- ↑ Noob, l'Intégrale, 6:13:16
- ↑ Buyabuyak - partie 2 (Saison 3, épisode 16)vidéo, instant 5m 18s
- ↑ La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 275
- ↑ Par-delà l'horizon (roman Noob, saison 5.5), page 183
- ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 141
- ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 173
- ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 231