Différences entre versions de « Golem-RPG »

De Wiki Olydri
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
(Page créée avec « Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, le golem est une créature liée aux éléments naturels ; il existe donc des golems de terre, de pierre, de glace et de feu… »)
 
m
 
(10 versions intermédiaires par un autre utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], le golem est une créature liée aux éléments naturels ; il existe donc des golems de terre, de pierre, de glace et de feu sur [[Olydri]]. Tous sont hostiles mais peuvent être vaincus, capturés et devenir des [[familier-RPG|familiers]]. Tous possèdent un certain nombre d'immunités à diverses [[altération-RPG|altérations]] (variant selon l'élément qui les compose), une attaque de groupe et une attaque individuelle (un golem utilise cette attaque deux fois de suite avant d'utiliser une fois son attaque de groupe). Vaincre un golem rapporte des [[XP-RPG|XP]], des crédits et un [[courant tellurique-RPG|courant tellurique]].
+
Voir également [[golem]] (dans le transmédia).
  
Le golem de terre vit sur le [[continent de Syrial-RPG|continent de Syrial]]. Il possède les compétences suivantes :  
+
Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], le golem est une créature liée aux éléments naturels ; il existe donc des golems de terre, de pierre, de glace, de feu, de lave et de Chaos sur [[Olydri]]. Tous sont hostiles mais peuvent être vaincus ; à l'exception du golem de lave, ils peuvent tous être capturés et devenir des [[familier-RPG|familiers]]. Tous possèdent un certain nombre d'immunités à diverses [[altération-RPG|altérations]] (variant selon l'élément qui les compose), une attaque de groupe et une attaque individuelle (un golem utilise cette attaque deux fois de suite avant d'utiliser une fois son attaque de groupe). Vaincre un golem rapporte des [[XP-RPG|XP]], des crédits et un [[courant tellurique-RPG|courant tellurique]].
 +
 
 +
== Les quêtes annexes ==
 +
 
 +
Plusieurs quêtes secondaires exigent que l'on tue des golems :
 +
* la quête [[Un moyen de se réchauffer-RPG|"Un moyen de se réchauffer"]] peut amener à tuer des golems de feu (ou des [[élémentaire-RPG|élémentaires de feu]] pour trouver des fragments de roche incandescente ou des pyrocristaux sur leurs cadavres.
 +
* la quête [[Un vent de fraîcheur-RPG|"Un vent de fraîcheur]] peut amener à tuer des golems de glace (ou des [[élémentaire-RPG|élémentaires de glace]] pour trouver des [[cryocristal|cryocristaux]] sur leurs cadavres.
 +
 
 +
Ces deux quêtes sont intégrées à l'[[arc narratif de l'Apocalypse de Tabris-RPG|arc narratif de l'Apocalypse de Tabris]] et sont donc incontournables dans le mode "histoire" du jeu.
 +
 
 +
* [[Angelous-RPG|Angelous]] demande [[Angelous-Faille des Arks-RPG|qu'on l'aide à tuer un golem de lave]] dans la [[faille des Arks-RPG|faille des Arks]]
 +
* La [[Argnote-Polaris-RPG|quête d'Argnote]] demande qu'on tue 10 golems de glace à [[Polaris-RPG|Polaris]]
 +
* En escortant [[ShadowMarco-RPG|ShadowMarco]] de [[Vulca-RPG|Vulca]] à [[Gouffrefeu-RPG|Gouffrefeu]], on découvre que la cité, habituellement peuplée de [[Touchefeux]] passifs, a été envahie de golems de feu et d'élémentaires de feu, qu'il faut donc vaincre.
 +
 
 +
== Types de golems ==
 +
 
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|+ Les golems
 +
|-
 +
! Type de golems !! Compétences et rapport
 +
|-
 +
| [[Fichier:GolemTerre-RPG.jpg|150px|sans_cadre|gauche]] || Le golem de terre vit sur [[Syrial-RPG|Syrial]] ([[mappemonde-RPG|mappemonde]]) et dans les ruines du [[palais de Syrial-RPG|palais de Syrial]]. Il possède les compétences suivantes :  
 
* Immunité aux altérations "réduction d'armure", "poison", "étourdissement".
 
* Immunité aux altérations "réduction d'armure", "poison", "étourdissement".
 
* '''Éboulement''' : attaque individuelle.
 
* '''Éboulement''' : attaque individuelle.
 
* '''Séisme''' : attaque de groupe.
 
* '''Séisme''' : attaque de groupe.
 
Le vaincre donne 491 XP, 470 crédits et un courant tellurique.
 
Le vaincre donne 491 XP, 470 crédits et un courant tellurique.
 
+
|-
Le golem de glace vit à [[Polaris-RPG|Polaris]], dans la [[montagne d'Etermine-RPG|montagne d'Etermine]], et dans les environs de ces deux régions sur la [[mappemonde-RPG|mappemonde]]. Il possède les compétences :
+
| [[Fichier:GolemGlace-RPG.jpg|150px|sans_cadre|gauche]] || Le golem de glace vit à [[Polaris-RPG|Polaris]], dans les [[montagnes d'Etermine-RPG|montagnes d'Etermine]], et dans les environs de ces deux régions sur la [[mappemonde-RPG|mappemonde]]. Il possède les compétences :
 
* Immunité à l'altération "réduction d'armure", et aux altérations "réduction de vitesse" et "étourdissement" en plus pour celui de Polaris.
 
* Immunité à l'altération "réduction d'armure", et aux altérations "réduction de vitesse" et "étourdissement" en plus pour celui de Polaris.
 
* '''Pic de glace''' : attaque individuelle appliquant les altérations "saignement" et "réduction de vitesse" en plus des dégâts.
 
* '''Pic de glace''' : attaque individuelle appliquant les altérations "saignement" et "réduction de vitesse" en plus des dégâts.
 
* '''Impact rocheux''' : attaque de groupe.
 
* '''Impact rocheux''' : attaque de groupe.
  
Vaincre un golem de glace du continent d'Örn rapporte 852 XP, 720 crédits et un courant tellurique. Vaincre celui de Polaris rapporte 1474 XP, 1 040 crédits et un courant tellurique. On peut également trouver un [[cryocristal-RPG|cryocristal]] sur son cadavre (utilisé dans le cadre de la quête "[[Un vent de fraîcheur-RPG|Un vent de fraîcheur]]").
+
Vaincre un golem de glace du continent d'Örn rapporte 852 XP, 720 crédits et un courant tellurique. Vaincre celui de Polaris rapporte 1474 XP, 1 040 crédits et un courant tellurique. On peut également trouver un [[cryocristal]] sur son cadavre (utilisé dans le cadre de la quête "[[Un vent de fraîcheur-RPG|Un vent de fraîcheur]]").
 
+
|-
Le golem de feu vit à [[Vulca-RPG|Vulca]] et dans ses environs sur la mappemonde. Il possède les compétences suivantes :
+
| [[Fichier:GolemFeu-RPG.jpg|150px|sans_cadre|gauche]] || Le golem de feu vit à [[Vulca-RPG|Vulca]] et dans ses environs sur la mappemonde. Il possède les compétences suivantes :
 +
* '''Attaque brûlante''' : attaque individuelle appliquant les altérations "faiblesse" et "brûlure".
 +
* '''Explosion ardente''' : attaque de groupe.
 
* Immunité aux altérations "brûlure", "étourdissement" et "réduction d'armure".
 
* Immunité aux altérations "brûlure", "étourdissement" et "réduction d'armure".
* '''Explosion ardente''' : attaque de groupe.
 
* '''Attaque brûlante''' : attaque individuelle appliquant les altérations "faiblesse" et "brûlure".
 
  
 
Le vaincre donne 1 468 XP, 1 040 crédits, un courant tellurique. On peut également trouver une roche incandescente sur son cadavre (utilisée dans  le cadre de la quête "[[Un moyen de se réchauffer-RPG|Un moyen de se réchauffer]]").
 
Le vaincre donne 1 468 XP, 1 040 crédits, un courant tellurique. On peut également trouver une roche incandescente sur son cadavre (utilisée dans  le cadre de la quête "[[Un moyen de se réchauffer-RPG|Un moyen de se réchauffer]]").
 +
|-
 +
|  || Un golem de lave vit dans la [[faille des Arks-RPG|faille des Arks]] ; [[Angelous-RPG|Angelous]] est supposé l'affronter, mais il n'a pas le niveau pour le battre seul et demande l'assistance de la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] dans le cadre [[Angelous-Faille des Arks-RPG|d'une quête spécifique]]. Ce golem compte environ 7 400 points de vie et possède les compétences suivantes (quasi identiques à celles d'un golem de feu) :
 +
* '''Attaque brûlante''' : attaque individuelle provoquant les [[altération-RPG|altérations]] "brûlure" et "faiblesse" en plus des dégâts.
 +
* '''Explosion ardente''' : attaque de groupe
 +
* Immunité aux altérations "brûlure", "endormissement", "étourdissement".
  
Des golems de pierre vivent au [[10e étage de la Tour Galamadriabuyak-RPG|10e étage de la tour Galamadriabuyak]]. Leurs compétences sont :
+
Le vaincre rapporte 698 [[XP-RPG|XP]] et 1080 crédits.
 +
|-
 +
| [[Fichier:GolemChaos-RPG.jpg|150px|sans_cadre|gauche]] || Des golems du Chaos vivent au [[10e étage de la Tour Galamadriabuyak-RPG|10e étage de la tour Galamadriabuyak]]. Leurs compétences sont :
 
* '''Assaut''' : attaque de groupe, infligeant l'altération "faiblesse" en plus des dégâts.
 
* '''Assaut''' : attaque de groupe, infligeant l'altération "faiblesse" en plus des dégâts.
 
* '''Impact''' : attaque individuelle.
 
* '''Impact''' : attaque individuelle.
 
* Immunité aux altérations "faiblesse", "endormissement", "étourdissement", aux réductions d'armure et de résistance magique.
 
* Immunité aux altérations "faiblesse", "endormissement", "étourdissement", aux réductions d'armure et de résistance magique.
  
Chaque golem de pierre rapporte 14 407 XP, 2 900 crédits et un courant tellurique.
+
D'autres golems du Chaos vivent dans le donjon de Dörtos et gardent les coffres situés dans la [[donjon de Dörtos-RPG#Salle_de_gauche#Première_salle|1e salle de gauche]]. Ils possèdent les compétences :
 
 
D'autres golems de pierre vivent dans le donjon de Dörtos et gardent les coffres situés dans la [[donjon de Dörtos-RPG#Salle_de_gauche#Première_salle|1e salle de gauche]]. Ils possèdent les compétences :
 
 
* '''Assaut''' : attaque tous les adversaires.
 
* '''Assaut''' : attaque tous les adversaires.
 
* '''Impact''' : attaque individuelle.
 
* '''Impact''' : attaque individuelle.
 
* Immunité aux altérations "étourdissement", "réduction d'armure", "réduction de la résistance magique".
 
* Immunité aux altérations "étourdissement", "réduction d'armure", "réduction de la résistance magique".
  
Vaincre un golem de pierre rapporte 14 407 XP, 2 900 crédits et un courant tellurique.
+
Vaincre un golem du Chaos rapporte 14 407 XP, 2 900 crédits et un courant tellurique, toutes localisations confondues.
 +
 
 +
[[Catégorie:Familiers-RPG]]

Version actuelle datée du 27 juin 2022 à 22:53

Voir également golem (dans le transmédia).

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, le golem est une créature liée aux éléments naturels ; il existe donc des golems de terre, de pierre, de glace, de feu, de lave et de Chaos sur Olydri. Tous sont hostiles mais peuvent être vaincus ; à l'exception du golem de lave, ils peuvent tous être capturés et devenir des familiers. Tous possèdent un certain nombre d'immunités à diverses altérations (variant selon l'élément qui les compose), une attaque de groupe et une attaque individuelle (un golem utilise cette attaque deux fois de suite avant d'utiliser une fois son attaque de groupe). Vaincre un golem rapporte des XP, des crédits et un courant tellurique.

Les quêtes annexes

Plusieurs quêtes secondaires exigent que l'on tue des golems :

Ces deux quêtes sont intégrées à l'arc narratif de l'Apocalypse de Tabris et sont donc incontournables dans le mode "histoire" du jeu.

Types de golems

Les golems
Type de golems Compétences et rapport
GolemTerre-RPG.jpg
Le golem de terre vit sur Syrial (mappemonde) et dans les ruines du palais de Syrial. Il possède les compétences suivantes :
  • Immunité aux altérations "réduction d'armure", "poison", "étourdissement".
  • Éboulement : attaque individuelle.
  • Séisme : attaque de groupe.

Le vaincre donne 491 XP, 470 crédits et un courant tellurique.

GolemGlace-RPG.jpg
Le golem de glace vit à Polaris, dans les montagnes d'Etermine, et dans les environs de ces deux régions sur la mappemonde. Il possède les compétences :
  • Immunité à l'altération "réduction d'armure", et aux altérations "réduction de vitesse" et "étourdissement" en plus pour celui de Polaris.
  • Pic de glace : attaque individuelle appliquant les altérations "saignement" et "réduction de vitesse" en plus des dégâts.
  • Impact rocheux : attaque de groupe.

Vaincre un golem de glace du continent d'Örn rapporte 852 XP, 720 crédits et un courant tellurique. Vaincre celui de Polaris rapporte 1474 XP, 1 040 crédits et un courant tellurique. On peut également trouver un cryocristal sur son cadavre (utilisé dans le cadre de la quête "Un vent de fraîcheur").

GolemFeu-RPG.jpg
Le golem de feu vit à Vulca et dans ses environs sur la mappemonde. Il possède les compétences suivantes :
  • Attaque brûlante : attaque individuelle appliquant les altérations "faiblesse" et "brûlure".
  • Explosion ardente : attaque de groupe.
  • Immunité aux altérations "brûlure", "étourdissement" et "réduction d'armure".

Le vaincre donne 1 468 XP, 1 040 crédits, un courant tellurique. On peut également trouver une roche incandescente sur son cadavre (utilisée dans le cadre de la quête "Un moyen de se réchauffer").

Un golem de lave vit dans la faille des Arks ; Angelous est supposé l'affronter, mais il n'a pas le niveau pour le battre seul et demande l'assistance de la guilde Rush dans le cadre d'une quête spécifique. Ce golem compte environ 7 400 points de vie et possède les compétences suivantes (quasi identiques à celles d'un golem de feu) :
  • Attaque brûlante : attaque individuelle provoquant les altérations "brûlure" et "faiblesse" en plus des dégâts.
  • Explosion ardente : attaque de groupe
  • Immunité aux altérations "brûlure", "endormissement", "étourdissement".

Le vaincre rapporte 698 XP et 1080 crédits.

GolemChaos-RPG.jpg
Des golems du Chaos vivent au 10e étage de la tour Galamadriabuyak. Leurs compétences sont :
  • Assaut : attaque de groupe, infligeant l'altération "faiblesse" en plus des dégâts.
  • Impact : attaque individuelle.
  • Immunité aux altérations "faiblesse", "endormissement", "étourdissement", aux réductions d'armure et de résistance magique.

D'autres golems du Chaos vivent dans le donjon de Dörtos et gardent les coffres situés dans la 1e salle de gauche. Ils possèdent les compétences :

  • Assaut : attaque tous les adversaires.
  • Impact : attaque individuelle.
  • Immunité aux altérations "étourdissement", "réduction d'armure", "réduction de la résistance magique".

Vaincre un golem du Chaos rapporte 14 407 XP, 2 900 crédits et un courant tellurique, toutes localisations confondues.