Différences entre versions de « Earthquake-RPG »

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Sa technique de combat en duel est particulière :
 
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* Earthquake reste inactif pendant 8 tours, pendant lesquels il encaisse les dégâts sans réagir.
 
* Earthquake reste inactif pendant 8 tours, pendant lesquels il encaisse les dégâts sans réagir.
* Au 9e tour, Earthquake déclenche son attaque '''transe''' : une succession de coups ultra-rapides dont les dégâts tuent l'ensemble de ses adversaires. Seule l'[[altération-RPG|altération]] "invincible" permet de résister à cette attaque.
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* Au 9e tour, Earthquake déclenche son attaque '''transe''' : une succession de coups ultra-rapides dont les dégâts tuent l'ensemble de ses adversaires. Seule l'[[altération-RPG|altération]] "invincible" (accessible via la [[carte-RPG|carte]] "Joker" de [[May-RPG|May]]) permet de résister à cette attaque.
 
* Si les adversaires ne sont pas morts, Earthquake redevient inactif pendant un tour, puis réactive sa transe au tour suivant.
 
* Si les adversaires ne sont pas morts, Earthquake redevient inactif pendant un tour, puis réactive sa transe au tour suivant.
 
* Immunité aux altérations "cécité", "endormissement", "étourdissement" et "faiblesse".
 
* Immunité aux altérations "cécité", "endormissement", "étourdissement" et "faiblesse".

Version actuelle datée du 29 juillet 2023 à 12:27

Earthquake
Image illustrative de l'article Earthquake-RPG
Personnage d'Horizon
Faction : Ordre.
Guilde : guilde Pro Game Master.
Classe :
Classe légendaire : Classe légendaire de l’Eternel.
Niveau : 100.
IRL
Identité : Lorenzo Alpaga.
Statut :

Voir aussi Earthquake (dans le transmédia).

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, il est possible d'affronter Earthquake dans les arènes de Galaé, situées à l'est de la ville.

Earthquake compte environ 400 000 points de vie.

Sa technique de combat en duel est particulière :

  • Earthquake reste inactif pendant 8 tours, pendant lesquels il encaisse les dégâts sans réagir.
  • Au 9e tour, Earthquake déclenche son attaque transe : une succession de coups ultra-rapides dont les dégâts tuent l'ensemble de ses adversaires. Seule l'altération "invincible" (accessible via la carte "Joker" de May) permet de résister à cette attaque.
  • Si les adversaires ne sont pas morts, Earthquake redevient inactif pendant un tour, puis réactive sa transe au tour suivant.
  • Immunité aux altérations "cécité", "endormissement", "étourdissement" et "faiblesse".

Le vaincre rapporte 40 000 crédits, le sertissage d'émeraude et le teknö bouclier.

Ce combat ne peut plus être répété une fois que Earthquake a été vaincu.