Différences entre versions de « Sansâme-RPG »
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Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], les sansâmes, parfois appelés "mages noirs", sont des ennemis récurrents. Certains sont vêtus de longues robes noires, d'autres présentent les caractéristiques de classes plus facilement reconnaissables, mais ils sont de couleur grise. Selon les [[arc narratif-RPG|arcs narratifs]] et les lieux, leurs compétences, leurs points de vie, leurs attaques, leur comportement, ce qu'ils rapportent varient. Vaincre un sansâme, peu importe sa classe et son niveau, rapporte toujours des [[XP-RPG|XP]] et des crédits. | Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], les sansâmes, parfois appelés "mages noirs", sont des ennemis récurrents. Certains sont vêtus de longues robes noires, d'autres présentent les caractéristiques de classes plus facilement reconnaissables, mais ils sont de couleur grise. Selon les [[arc narratif-RPG|arcs narratifs]] et les lieux, leurs compétences, leurs points de vie, leurs attaques, leur comportement, ce qu'ils rapportent varient. Vaincre un sansâme, peu importe sa classe et son niveau, rapporte toujours des [[XP-RPG|XP]] et des crédits. | ||
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Version du 2 juillet 2021 à 08:41
Voir également sansâme (dans le transmédia).
Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, les sansâmes, parfois appelés "mages noirs", sont des ennemis récurrents. Certains sont vêtus de longues robes noires, d'autres présentent les caractéristiques de classes plus facilement reconnaissables, mais ils sont de couleur grise. Selon les arcs narratifs et les lieux, leurs compétences, leurs points de vie, leurs attaques, leur comportement, ce qu'ils rapportent varient. Vaincre un sansâme, peu importe sa classe et son niveau, rapporte toujours des XP et des crédits.
Environs de Puinetourne, au début de l'arc narratif du Mal Sombre
Plage de Piratas
Vaincre un sansâme rapporte 77 XP et 84 crédits.
Jungle de Piratas
Mines de Lassierra
Vaincre un sansâme rapporte 162 XP et 253 crédits.
Mappemonde, près de Tenebrös
Des patrouilles, composées d'un assassin, d'un mage et d'un prêtre circulent dans les environs de Tenebrös.
Le sansâme assassin possède les compétences :
- Préparation : augmente son esquive, sa vitesse et sa concentration.
- Lancer de dague empoisonnée : inflige l'altération "poison" en plus des dégâts à un adversaire.
- Attaque pernicieuse : attaque un adversaire, peut lui infliger l'altération "marque".
Le sansâme mage possède les compétences :
- Sortilège : attaque un adversaire.
- Épée magique : peut infliger l'altération "saignement" en plus des dégâts à un adversaire.
- Confusion : inflige l'altération "confusion" à un adversaire.
Le sansâme prêtre possède les compétences :
- Salve magique : attaque un adversaire.
- Mercurocroum : se soigne lui-même ou un allié.
- Résistance magique : augmente la résistance magique de tous ses alliés.
Vaincre une patrouille rapporte 7 653 XP et 4 230 crédits.
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