Différences entre versions de « Sansâme-RPG »

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Des patrouilles, composées d'un [[assassin]], d'un [[mage]] et d'un [[prêtre]] circulent dans les environs de Tenebrös.
 
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Le sansâme assassin possède les compétences :
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* '''Préparation''' : augmente son esquive, sa vitesse et sa concentration.
 
* '''Préparation''' : augmente son esquive, sa vitesse et sa concentration.
 
* '''Lancer de dague empoisonnée''' : inflige l'altération "poison" en plus des dégâts à un adversaire.
 
* '''Lancer de dague empoisonnée''' : inflige l'altération "poison" en plus des dégâts à un adversaire.
 
* '''Attaque pernicieuse''' : attaque un adversaire, peut lui infliger l'altération "marque".
 
* '''Attaque pernicieuse''' : attaque un adversaire, peut lui infliger l'altération "marque".
 
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* '''Sortilège''' : attaque un adversaire.
 
* '''Épée magique''' : peut infliger l'altération "saignement" en plus des dégâts à un adversaire.
 
* '''Épée magique''' : peut infliger l'altération "saignement" en plus des dégâts à un adversaire.
 
* '''Confusion''' : inflige l'altération "confusion" à un adversaire.
 
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* '''Salve magique''' : attaque un adversaire.
 
* '''Salve magique''' : attaque un adversaire.
 
* '''[[Mercurocroum]]''' : se soigne lui-même ou un allié.
 
* '''[[Mercurocroum]]''' : se soigne lui-même ou un allié.
 
* '''Résistance magique''' : augmente la résistance magique de tous ses alliés.
 
* '''Résistance magique''' : augmente la résistance magique de tous ses alliés.
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Vaincre une patrouille rapporte 7 653 XP et 4 230 crédits.
 
Vaincre une patrouille rapporte 7 653 XP et 4 230 crédits.
  
 
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Version du 4 septembre 2021 à 13:24

Voir également sansâme (dans le transmédia).

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, les sansâmes, parfois appelés "mages noirs", sont des ennemis récurrents. Certains sont vêtus de longues robes noires, d'autres présentent les caractéristiques de classes plus facilement reconnaissables, mais ils sont de couleur grise. Selon les arcs narratifs et les lieux, leurs compétences, leurs points de vie, leurs attaques, leur comportement, ce qu'ils rapportent varient. Vaincre un sansâme, peu importe sa classe et son niveau, rapporte toujours des XP et des crédits.

Environs de Puinetourne, au début de l'arc narratif du Mal Sombre

Plage de Piratas

Vaincre un sansâme rapporte 77 XP et 84 crédits.

Jungle de Piratas

Mines de Lassierra

Vaincre un sansâme rapporte 162 XP et 253 crédits.

Mappemonde, près de Tenebrös

Des patrouilles, composées d'un assassin, d'un mage et d'un prêtre circulent dans les environs de Tenebrös.

Les sansâmes
Type de sansâme Compétences
SansameAssassin-RPG.jpg
Le sansâme assassin possède les compétences :
  • Préparation : augmente son esquive, sa vitesse et sa concentration.
  • Lancer de dague empoisonnée : inflige l'altération "poison" en plus des dégâts à un adversaire.
  • Attaque pernicieuse : attaque un adversaire, peut lui infliger l'altération "marque".
SansameMage-RPG.jpg
Le sansâme mage possède les compétences :
  • Sortilège : attaque un adversaire.
  • Épée magique : peut infliger l'altération "saignement" en plus des dégâts à un adversaire.
  • Confusion : inflige l'altération "confusion" à un adversaire.
SansamePretre-RPG.jpg
Le sansâme prêtre possède les compétences :
  • Salve magique : attaque un adversaire.
  • Mercurocroum : se soigne lui-même ou un allié.
  • Résistance magique : augmente la résistance magique de tous ses alliés.

Vaincre une patrouille rapporte 7 653 XP et 4 230 crédits.

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