Différences entre versions de « Forêt de Densebourgeon-RPG »
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Version du 13 novembre 2021 à 09:05
Voir également forêt de Densebourgeon (dans le transmédia).
Dans les arcs narratifs
La forêt de Densebourgeon est une vaste forêt se trouvant au nord-nord-est de Centralis, sur le continent de Keos. Les membres de la guilde Rush la découvrent au cours de l'arc narratif de l'Apocalypse de Tabris : ils doivent s'y rendre pour y rencontrer les Verfeuillus et obtenir d'eux un objet d'origine extra-olydrienne.
Ils y retournent au cours de l'arc narratif de la faction du Chaos où, guidés par Kavan Obérion, ils doivent trouver et vaincre la générale Cazejöx.
Récoltes
La forêt de Densebourgeon est le domaine de Coronae, le Phénix de la Terre. La vie y abonde ; on peut donc y trouver presque toutes les sortes de végétaux récoltables en herboristerie (sauf l'œillet cyclopéen), dont le vulcarum ardent, qui ne pousse qu'en ces lieux et qui est requis dans le cadre de la quête de Couiki. À l'exception du vulcarum ardent, les végétaux repoussent de manière aléatoire : le prochain végétal n'est pas identique au précédent.
On peut également y pêcher presque tous les poissons existant sur Olydri[1], sauf le mathipoulpe. Les poissons pêchés dépendent évidemment du niveau en pêche.
En revanche, il n'y a aucun minerai à récolter.
La forêt de Densebourgeon se caractérise également par les coffres qui y apparaissent de façon aléatoire. Ils contiennent des items de niveau 80, 90, ou 2 000 crédits.
Plusieurs quêtes annexes (dont l'apparition dépend de l'avancée dans les arcs narratifs) y sont présentes :
- quête de Lukronik (neutre ou Ordre) dans la zone hivernale
- quête de Nahaliel (neutre ou Coalition) dans la zone automnale
- quête de Sloubix (neutre ou Empire) dans la zone printanière
Ennemis
Les zones
La forêt de Densebourgeon se divise en plusieurs zones, chacune caractérisée par un climat différent. Le tout compose un ensemble suffisamment labyrinthique pour que Omega Zell, Gaea et Saphir (en tant que PNJ passifs) s'y soient perdus chacun dans une zone différente (et bien décidés à ce que les deux autres n'en sachent rien). Chacune des zones contient un point de pousse, et un seul, du vulcarum ardent.
Zone printanière
La zone printanière est l'entrée de la forêt de Densebourgeon ; on entre par le côté ouest. On y trouve une stèle de sauvegarde mais pas de point de pêche. La sortie au nord-est mène à la zone automnale. La sortie au sud-est mène à la zone hivernale.
Zone automnale
Le côté nord-ouest est celui qui relie cette zone à la zone printanière. La sortie au sud mène à la zone hivernale. À l'angle sud-est se trouve un pont, au-delà duquel on trouve un téléporteur menant à la zone nocturne.
Zone hivernale
Le côté ouest mène à la zone printanière. Le côté nord mène à la zone automnale. Au sud-est, au-delà du pont, se trouve le téléporteur menant à la zone nocturne.
Zone nocturne
Le téléporteur côté est mène à la zone automnale, celui situé sur l'île à gauche mène à la zone hivernale.
La zone nocturne est la partie la plus complexe de toute la forêt. Si on arrive par la zone automnale (ce qui est le cas dans le cadre de la quête de Verfeuillus et de la traque de Cazejöx), le trajet pour sortir est le suivant :
- prendre le pont à gauche
- passer d'un rocher à l'autre par les téléporteurs
- grimper la côte à droite après avoir affronté ou esquivé le dragonnet vert
- passer par les téléporteurs
- prendre à gauche en esquivant ou en affrontant le druide de l'Empire et ses comparses
- traverser le pont
- prendre les téléporteurs de droite
Notes
- ↑ En l'état du jeu, tous les poissons pouvant être pêchés à Densebourgeon ne s'affichent pas encore dans le codex du pêcheur.