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L'exploration du tunnel nouvellement accessible, maintenant qu'il n'y a plus de sansâmes pour en jaillir, inclut d'affronter des homoncules géants faits de boue noire, contrôlés par les sansâmes. Au terme du chemin, on trouve [[Bartémulius]] et [[Nostariat]], postés là par ordre de Charandont pour ralentir autant que possible l'avancée des sansâmes, à l'aide d'une barrière alchimique qu'ils doivent renouveler quotidiennement. Ils exigent la présence des cinq druides ayant initié la suite de quêtes pour leur servir d'escorte, tout en sachant qu'un seul d'entre eux aura droit à la récompense de quête et qu'un seul essai est possible.
 
L'exploration du tunnel nouvellement accessible, maintenant qu'il n'y a plus de sansâmes pour en jaillir, inclut d'affronter des homoncules géants faits de boue noire, contrôlés par les sansâmes. Au terme du chemin, on trouve [[Bartémulius]] et [[Nostariat]], postés là par ordre de Charandont pour ralentir autant que possible l'avancée des sansâmes, à l'aide d'une barrière alchimique qu'ils doivent renouveler quotidiennement. Ils exigent la présence des cinq druides ayant initié la suite de quêtes pour leur servir d'escorte, tout en sachant qu'un seul d'entre eux aura droit à la récompense de quête et qu'un seul essai est possible.
  
Carbonys s'avère être dans les [[tréfonds]], c'est-à-dire le noyau d'[[Olydri]] ; la zone est reliée au [[bastion des mines damnées]] et à la [[faille des Arks]] : les sansâmes ont ainsi pu accéder à la région de Carbonys, à l'arbre qui pousse en son centre, et à corrompre le tout.
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Carbonys s'avère être dans les [[tréfonds]], c'est-à-dire le noyau d'[[Olydri]] ; la zone est reliée au [[Bastion des Mines Damnées]] et à la [[faille des Arks]] : les sansâmes ont ainsi pu accéder à la région de Carbonys, à l'arbre qui pousse en son centre, et à corrompre le tout.
  
 
== Cinquième étape : repousser le [[Mal Sombre]] ==
 
== Cinquième étape : repousser le [[Mal Sombre]] ==

Version actuelle datée du 26 octobre 2025 à 23:58

Suite de quêtes de Grangedorée
Suite de quêtes secrètes
Lieu : autour du Naufragé.
PNJ : Charandont, autres PNJ.
Niveau : indifférent.
Nombre de joueurs : 5.
Récompense : points de réputation, peu de points d'expérience.

Cette quête secrète, très difficile à trouver et qui nécessite une grande patience tant elle est longue, a pour objectif de "rétablir l'équilibre"[1].

Première étape : découvrir la suite de quêtes

Il existe plusieurs façons d'initier cette quête secrète, accessible aux seuls druides, quelque soit leur faction, comme :

  • trouver un lotus irisé des Origines, le planter dans un bassin sacré, et accepter la suite de quêtes qui est alors proposée, dans un délai de 24 heures
  • trouver les bois légendaires du roi des cerfs de la forêt de Briserosée
  • lancer un sort de soin sur un ours blessé
  • deux autres méthodes qui ne sont pas connues

Deuxième étape

L'acceptation conduit le druide à être téléporté vers une région inconnue (qui s'avérera être au cœur d'Olydri), puis enfermé dans une sorte de cosse. Il y reste prisonnier jusqu'à ce que 5 druides soient enfermés et connectés en même temps, quelque soit leur faction.

Une fois ces conditions remplies, les druides sont libérés dans la région d'Entrepousse ; ils doivent parler à Charandont qui leur présente la situation géopolitique préoccupante d'Olydri, et les invite à contribuer à créer une forme d'équilibre entre les diverses forces.


Troisième étape

La partie la plus longue de la suite de quêtes consiste à accomplir quotidiennement des tâches au profit des druides locaux (ce sont donc des quêtes répétables, certaines pouvant être reconduites 10 fois par jour). La quête conduit à la découverte progressive de nouvelles zones, en fonction de l'avancée dans les quêtes quotidiennes, telles que Moussedrue, Grangedorée, et Pailledure.

  • La première de ces quêtes quotidiennes, et sans doute la plus importante aux yeux de beaucoup de joueurs, consiste à planter et prendre soin d'un plant de dendrolys.
  • Une autre quête implique des lucioles malades qu'il faut capturer à l'aide d'une lampe spéciale, et mener au druide donneur de la quête pour qu'il les soigne.
  • Une autre quête consiste à affronter des sansâmes, du même niveau que le druide, qui attaquent par vagues successives (chaque vague comprend un sansâme de plus que la précédente) ; mais même quand le druide finit par être submergé, la quête peut quand même être validée. Il n'a jamais été possible de vaincre toutes les vagues successives de sansâmes.
  • Une autre quête consiste à remplacer une druidesse trop âgée pour monter sur sa monture libellule géante afin de traiter pour elle divers problèmes : pour un druide de bas niveau, il faut traiter des champignons parasite sur un arbre, nourrir des chiropteras avec des fruits, et distribuer des fioles de croissance sur des bourgeons en peine, en prenant en compte le fait qu'il n'y en aura pas assez pour tous. À haut niveau, la même quête y ajoute le fait de collecter les ingrédients nécessaires à la fabrication des poudres traitantes, et une autre action non précisée.
  • Une des quêtes consiste à couper des buissons épineux à l'aide d'une faux spéciale et à combattre les serpents qui y nichent, en les repoussant sans les tuer, pour préserver l'équilibre d'Olydri.
  • Ramasser des champignons fleuris.
  • Collecter des cristaux de rosée bleue.
  • Chasser des araignées présentes sur les plates-formes installées sur le tronc du Naufragé
  • Affronter des épouvantails composés de feuilles et de branches mortes, dans les tunnels placés sous les racines de l'arbre.
  • Rassembler les os de fantômes d'animaux de façon à briser la malédiction qui pèse sur eux.
  • Une quête impliquant d'approcher un mandrajon pour en obtenir un engrais à apporter au dendrolys

Ces quêtes répétées n'ont toutefois pas de fin dans la mesure où il faut l'alliance d'au moins deux druides de factions ennemies (toujours la notion d'équilibre en jeu) pour affronter conjointement toutes les vagues de sansâmes.

Quatrième étape : explorer Carbonys

L'exploration du tunnel nouvellement accessible, maintenant qu'il n'y a plus de sansâmes pour en jaillir, inclut d'affronter des homoncules géants faits de boue noire, contrôlés par les sansâmes. Au terme du chemin, on trouve Bartémulius et Nostariat, postés là par ordre de Charandont pour ralentir autant que possible l'avancée des sansâmes, à l'aide d'une barrière alchimique qu'ils doivent renouveler quotidiennement. Ils exigent la présence des cinq druides ayant initié la suite de quêtes pour leur servir d'escorte, tout en sachant qu'un seul d'entre eux aura droit à la récompense de quête et qu'un seul essai est possible.

Carbonys s'avère être dans les tréfonds, c'est-à-dire le noyau d'Olydri ; la zone est reliée au Bastion des Mines Damnées et à la faille des Arks : les sansâmes ont ainsi pu accéder à la région de Carbonys, à l'arbre qui pousse en son centre, et à corrompre le tout.

Cinquième étape : repousser le Mal Sombre

Il s'agit d'une phase de combat, au cours de laquelle il faut d'abord affronter à nouveau les homoncules (leur niveau est très varié, mais ils ne sont dangereux qu'au corps-à-corps), tout en veillant à garder Bartémulius et Nostariat en vie (s'ils perdent plus d'un quart de leur barre de vie, ils se mettent à paniquer et aggravent la situation). Il faut également échapper aux nappes de brouillard qui sont en réalité du Mal Sombre, sous peine de devenir soi-même un sansâme. L'objectif à atteindre est une faille par où coule un flux noir, épais et gazeux, faille que les deux alchimistes doivent panser, pendant que les druides affrontent homoncules, sansâmes alpha, groks de terre, frapatross albinos, et enfin rien moins qu'un puissant démon, insensible à tous les sorts de contrôle. Ce dernier est le seul ennemi qu'il ne faut pas forcément vaincre, mais face à qui il faut résister suffisamment longtemps pour que les alchimistes puissent achever leur œuvre.

Récolter le dendrolys

Le dendrolys arrive à maturité une fois le Mal Sombre repoussé. Les quêtes répétables ont disparu. Une fois le dendrolys récolté, l'accès à Grangedorée et à Moussedrue est définitivement fermé pour les joueurs.

Références

  1. Ystös (1er roman Noob Olydriverse)