Différences entre versions de « Oracle d'Ashentäk »

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Version du 16 octobre 2015 à 18:49

Oracle d'Ashentäk
Image illustrative de l'article Oracle d'Ashentäk
Personnage non joueur
Ethnie : syrianienne (Ordre).
Lieu de vie : Marais d'Ashentäk.
Métier : Oracle.
IRL
Statut : logiciel.


Cette très vieille femme, comme tous les syrianiens, a le don d'entrevoir l'avenir, mais elle le voit avec beaucoup plus d'acuité et de précision que n'importe qui d'autre, tout comme sa mère. Ces dons étaient si développés qu'à l'époque où elle vivait à Galaé, on ne la laissait jamais en repos. Aussi a-t-elle décidé un jour de s'exiler dans les marais d'Ashentäk, région hostile où peu ont le courage de venir. Sa mère a vu Lys et Ark'hen plonger Syrial dans le sommeil, lui a transmis toutes les connaissances sur Sin et gravé quelques mots sur les murs d'une caverne en dessous de Dunkil. L'oracle a également le pouvoir de faire faire des voyages astraux[1]

C'est également à elle que Godril Borkan a confié la liste des ingrédients nécessaires pour créer trois armes légendaires capables de contrer jusqu'aux Sources elles-mêmes[2].

Notes et références

  1. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 199 à 214
  2. Case prison (Saison 7, épisode 3) vidéo