Différences entre versions de « Points de réputation »
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− | La réputation est un élément clé du [[roleplay]] de chaque personnage. Elle permet de définir son charisme, ses relations avec les différents peuples | + | La réputation est un élément clé du [[roleplay]] de chaque personnage. Elle permet de définir son [[charisme]], ses relations avec les différents peuples d’[[Olydri]], et influe sur le [[classement des joueurs|classement individuel]] et [[classement des guildes|collectif]] du [[horizon|jeu]]. |
− | On gagne des points de réputation en terminant des [[quêtes]], en accomplissant des Actes | + | On gagne des points de réputation en terminant des [[quêtes]], en accomplissant des [[Acte Remarquable|Actes Remarquables]], des [[acte de Bravoure|Actes de Bravoure]], en remportant des combats contre des mobs ou contre des [[joueurs]], en tuant des [[PNJ]] hostiles de la [[faction]] adverse, surtout de niveaux supérieurs, en achevant des [[instance]]s, en remportant des [[champ de bataille|champs de bataille]], en revendant certains objets à certains PNJ, en ramenant des grimoires aux archives de sa faction, en participant à des [[event|events]], en étant bon client, etc… Il existe un grand nombre d’actions possibles<ref>{{Roman Noob|saison=1.5|page=82}}.</ref>. |
A contrario, on perd des points de réputation quand on meurt, quand on échoue dans des quêtes, des champs de bataille, lorsqu’on s’attaque à des joueurs de faibles niveaux, lorsque l'’on fuit, lorsque l’on tue des PNJ non hostiles, lorsque l’on se montre radin avec les marchands<ref>{{Roman Noob|saison=1.5|pages=81 et 82}}.</ref>, quand on se fait prendre pour [[vol]], quand on se bat dans des zones neutres<ref>{{Light Novel Noob|Arc=1|page=86 et 160}}</ref>,... | A contrario, on perd des points de réputation quand on meurt, quand on échoue dans des quêtes, des champs de bataille, lorsqu’on s’attaque à des joueurs de faibles niveaux, lorsque l'’on fuit, lorsque l’on tue des PNJ non hostiles, lorsque l’on se montre radin avec les marchands<ref>{{Roman Noob|saison=1.5|pages=81 et 82}}.</ref>, quand on se fait prendre pour [[vol]], quand on se bat dans des zones neutres<ref>{{Light Novel Noob|Arc=1|page=86 et 160}}</ref>,... | ||
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Le comportement des PNJ dépend également des points de réputation, et une bonne réputation entraîne des {{citation|avantages, comme des réductions, des propositions d'objets rares, des quêtes cachées, des accès à des tournois<ref>{{Roman Noob|saison=1.5|pages=82 et 83}}.</ref>...}} | Le comportement des PNJ dépend également des points de réputation, et une bonne réputation entraîne des {{citation|avantages, comme des réductions, des propositions d'objets rares, des quêtes cachées, des accès à des tournois<ref>{{Roman Noob|saison=1.5|pages=82 et 83}}.</ref>...}} | ||
− | Si un joueur perd trop de points de réputation, son curseur peut devenir gris. C’est une situation assez rare, mais tout à fait possible. Les individus sans faction sont à la merci de n’importe quel PNJ, mob ou joueur. Ils auront tout intérêt à faire des efforts pour terminer des quêtes, tuer des mobs, etc… pour récupérer un statut. Il est déjà arrivé qu’un joueur change de faction de cette manière, en trahissant les siens au point d’être déchu, et en aidant l’ennemi jusqu’à devenir l’un des leurs<ref>comme [[Gaea]], dans {{Web série Noob|saison=4|épisode=5}}.</ref>. C'est une des explications de la présence d'authentiques [[néogicien]]s (qui ont reçu le [[sérum N 01]]) dans les rangs de la Coalition et de l'Ordre. | + | Si un joueur perd trop de points de réputation, son curseur peut devenir gris. C’est une situation assez rare, mais tout à fait possible. Les individus sans faction sont à la merci de n’importe quel PNJ, mob ou joueur. Ils auront tout intérêt à faire des efforts pour terminer des quêtes, tuer des mobs, etc… pour récupérer un statut. Il est déjà arrivé qu’un joueur change de faction de cette manière, en trahissant les siens au point d’être déchu, et en aidant l’ennemi jusqu’à devenir l’un des leurs<ref>comme [[Gaea]], dans {{Web série Noob|saison=4|épisode=5}}.</ref>. C'est une des explications de la présence d'authentiques [[néogicien]]s (qui ont reçu le [[sérum N 01]]) dans les rangs de la [[Coalition]] et de l'[[Ordre]]. |
Certains objets peuvent augmenter les [[points de Charisme]] et par ce, les points de réputation. | Certains objets peuvent augmenter les [[points de Charisme]] et par ce, les points de réputation. | ||
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La réputation détermine comment les PNJ réagissent devant vous en fonction de vos exploits. Ils éprouveront donc soit un profond respect pour le joueur en question, soit de l’indifférence, voir un profond mépris. La réputation influe aussi sur le [[classement des joueurs|classement général des joueurs]], et offre tout un tas d’avantages ou de désavantages (prix, proposition d’objets spéciaux restés dans l’arrière-boutique, offre de quêtes spéciales etc…) | La réputation détermine comment les PNJ réagissent devant vous en fonction de vos exploits. Ils éprouveront donc soit un profond respect pour le joueur en question, soit de l’indifférence, voir un profond mépris. La réputation influe aussi sur le [[classement des joueurs|classement général des joueurs]], et offre tout un tas d’avantages ou de désavantages (prix, proposition d’objets spéciaux restés dans l’arrière-boutique, offre de quêtes spéciales etc…) |
Version du 16 mars 2021 à 17:20
GÉNÉRALITÉS SUR LA RÉPUTATION[1]
La réputation est un élément clé du roleplay de chaque personnage. Elle permet de définir son charisme, ses relations avec les différents peuples d’Olydri, et influe sur le classement individuel et collectif du jeu.
On gagne des points de réputation en terminant des quêtes, en accomplissant des Actes Remarquables, des Actes de Bravoure, en remportant des combats contre des mobs ou contre des joueurs, en tuant des PNJ hostiles de la faction adverse, surtout de niveaux supérieurs, en achevant des instances, en remportant des champs de bataille, en revendant certains objets à certains PNJ, en ramenant des grimoires aux archives de sa faction, en participant à des events, en étant bon client, etc… Il existe un grand nombre d’actions possibles[2].
A contrario, on perd des points de réputation quand on meurt, quand on échoue dans des quêtes, des champs de bataille, lorsqu’on s’attaque à des joueurs de faibles niveaux, lorsque l'’on fuit, lorsque l’on tue des PNJ non hostiles, lorsque l’on se montre radin avec les marchands[3], quand on se fait prendre pour vol, quand on se bat dans des zones neutres[4],...
Le comportement des PNJ dépend également des points de réputation, et une bonne réputation entraîne des « avantages, comme des réductions, des propositions d'objets rares, des quêtes cachées, des accès à des tournois[5]... »
Si un joueur perd trop de points de réputation, son curseur peut devenir gris. C’est une situation assez rare, mais tout à fait possible. Les individus sans faction sont à la merci de n’importe quel PNJ, mob ou joueur. Ils auront tout intérêt à faire des efforts pour terminer des quêtes, tuer des mobs, etc… pour récupérer un statut. Il est déjà arrivé qu’un joueur change de faction de cette manière, en trahissant les siens au point d’être déchu, et en aidant l’ennemi jusqu’à devenir l’un des leurs[6]. C'est une des explications de la présence d'authentiques néogiciens (qui ont reçu le sérum N 01) dans les rangs de la Coalition et de l'Ordre.
Certains objets peuvent augmenter les points de Charisme et par ce, les points de réputation.
CLASSIFICATION DE LA RÉPUTATION[1]
La réputation détermine comment les PNJ réagissent devant vous en fonction de vos exploits. Ils éprouveront donc soit un profond respect pour le joueur en question, soit de l’indifférence, voir un profond mépris. La réputation influe aussi sur le classement général des joueurs, et offre tout un tas d’avantages ou de désavantages (prix, proposition d’objets spéciaux restés dans l’arrière-boutique, offre de quêtes spéciales etc…)
Niv. | Réputation | Commentaire |
---|---|---|
5 | Légende | Stade ultime, le joueur est une véritable légende et bénéficie de tous les avantages. |
4 | Vénéré | Héros connu et reconnu par tous. Son passage ne passe jamais inaperçu. |
3 | Respecté | Joueur assidu, ses efforts et ses exploits sont remarqués. Les PNJ lui rendent la pareille. |
2 | Apprécié | Les PNJ sont plus avenants, ils font des gestes commerciaux, donnent des infos. |
1 | Amical | Le joueur a rendu service, il est le bienvenu, sans avoir de statut particulier. |
0 | Neutre | Le joueur n’est qu’un voyageur parmi tant d’autres. |
-1 | Suspecté | Les PNJ se méfient. Ils ne se livrent pas et attendent pour se faire une opinion. |
-2 | Détesté | Les PNJ sont hostiles et méprisants. Le joueur n’est clairement pas le bienvenu. |
-3 | Rejeté | Le joueur est déchu de sa faction. Son curseur devient gris. |
Un joueur déchu de sa faction (dit aussi "apatride") voit son curseur devenir gris. Il peut être attaqué par n'importe qui : les joueurs et les PNJ de toutes les factions, les boss de jeu, les créatures, même les familiers. Certains lieux lui sont fermés : les Hôtels des Ventes, les boutiques, les villages et villes[7].
Références
- ↑ 1,0 et 1,1 HS Animeland n°19, page 55
- ↑ La Pierre des âges (roman Noob, saison 1.5), page 82.
- ↑ La Pierre des âges (roman Noob, saison 1.5), pages 81 et 82.
- ↑ Light Novel Noob (Arc 1 : La Tour Galamadriabuyak), page 86 et 160
- ↑ La Pierre des âges (roman Noob, saison 1.5), pages 82 et 83.
- ↑ comme Gaea, dans Bad Reputation (Saison 4, épisode 5)vidéo.
- ↑ La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 170