Différences entre versions de « Centralis-RPG »
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Version du 17 avril 2022 à 19:10
Voir également Centralis (dans le transmédia).
Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, Centralis, capitale de l'Empire et fleuron de la technologie, située sur le continent de Keos, est la première capitale de faction que découvre la guilde Rush, sur les conseils de Mist.
La ville constitue le point de départ de l'arc narratif du Continent sans retour ; elle est donc accessible à partir du niveau 30, mais à condition d'avoir achevé l'arc narratif du Mal Sombre.
Elle est également le point de départ de l'arc narratif de la faction du Chaos, à partir du niveau 70, et celui de la suite de quêtes teknögrade.
Protégée par un bouclier de rosaphir qui, dans le jeu, reste inviolable, cette ville, comme toute capitale de faction, n'est accessible qu'aux membres de sa faction, c'est-à-dire à l'Empire. À défaut, il est possible d'acheter son rattachement auprès du garde en faction à l'entrée, ou de réaliser une quête d'allégeance :
Construite dans une plaine mais limitée dans son étendue par son propre bouclier, Centralis a dû se construire en hauteur. Elle se divise en de nombreux quartiers qui sont reliés entre eux par des portails ou des téléporteurs, mais dont l'accès est parfois conditionné à la réalisation de quêtes annexes.
Entrée de la ville
On y trouve, outre le poste de garde, un point de sauvegarde, un téléporteur (en haut des escaliers à gauche), l'accès au centre-ville et le tableau des quêtes (en haut des escaliers à droite). Le portail à droite du point de sauvegarde mène à la zone du vaisseau astrasien.
Centre-ville
Il s'agit de la zone commerciale, divisée en plusieurs parties reliées entre elles par des portails. La partie ouest est accessible par voie directe depuis l'entrée (depuis l'entrée, il faut monter par les escaliers à droite et continuer vers le sud). Le téléporteur mène à la partie médiane du centre-ville ; cette partie comporte deux portails menant aux parties est et ouest.
Quêtes annexes présentes dans le centre-ville
- Cedric42-Centralis
- Couem Elquinto-Centralis, plus précisément dans le QG de la guilde Justice
- GeekNemesis-Centralis
- Midoh-Centralis
- Trevize-Centralis
L'Œil
Il s'agit de la partie la plus haute de toute la ville. Elle ouvre l'accès à plusieurs espaces annexes, mais l'accès de certains d'entre eux est conditionné à la réalisation d'une quête d'accréditation (celles-ci sont données par Nox Lucans, qui se trouve à côté du point de sauvegarde :
- le bureau de Keynn Lucans (au nord de l'Œil)
- le stade de fluxball (accessible en bas à droite, à condition d'avoir complété la quête d'accréditation de niveau 3)
- l'académie Memoria (accessible sur le côté droit, à condition d'avoir complété la quête d'accréditation de niveau 2 ; on peut y réaliser la quête de Loshe et commencer la Venci-Centralis, académie)
- le parc Oxygenium (accessible sur le côté gauche, à condition d'avoir complété la quête d'accréditation de niveau 1)
- le glisseport (accessible en bas à gauche, on peut y trouver la quête de Sadikakochim)
- les arènes (accessibles au sud de la zone, à partir du niveau 100, on peut y affronter Fantöm, y rencontrer Castörga, et y réaliser la quête d'Anaklusmos
- les ateliers de cuisine et d'invention, au sud de la zone.
C'est dans cette partie de la ville, sur le parvis du bureau de Keynn Lucans, que la guilde Rush peut trouver et affronter Omega Zell dans le cadre de la quête des sorts interdits.
Quêtes annexes présentes dans l'Œil
- Arkadia Kharn-Centralis, près du point de sauvegarde
- Erork Centralis, dans le parc Oxygenium
- Fenir Branes-Centralis, dans le parc Oxygenium
Le glisseport
Le glisseport est accessible par voie directe, depuis l'Œil, ou par téléporteur. Ses glisseurs mènent et viennent uniquement à Dunkil.