Liste des cartes
Révision datée du 29 juin 2025 à 15:40 par Yttrium (discussion | contributions)
Attention, toutes les cartes présentées ne sont pas présentes dans le deck physique de base. Certaines sont exclusives aux tournois, ou aux boosters d'extensions.
Cartes Héros
Exploration
Social
Ruse
- Couem Elquinto
- Dark Avenger
- Gaea
- Master Pong
- Misstik
- Naeril'Isildar
- Smoi
- Spectre
- Spectro-Squeletto-Warrior
Combat
Cartes Équipement
| Origine | Nom de la Carte | Valeur d’attaque | Effet | Cas Spécifiques |
|---|---|---|---|---|
| Deck de base | Pagne de baroudeur | 3 | Quand ce Héros entre dans la Zone, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre deck. Si vous le faites, placez-la sous votre deck. Petit curieux... | |
| Deck de base | Bouclier écaille de léviathan | 3 | Lorsque ce Héros remporte la Baston, l'adversaire défausse deux cartes de sa main. | |
| Deck de base | Épée émoussée | 6 | Lors de la distribution des Loots, placez toutes les cartes piochées sous votre deck. | |
| Deck de base | Tiare d'aventurier | 2 | Lorsque de Héros entre dans la Zone, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous le faites, défaussez l'une des deux. | |
| Deck de base | Bottes rapiécées | 1 | Lors de la distribution des Loots, l'adversaire n'en pioche aucun. Aucun. Rien... Pose ce Loot! | |
| Deck de base | Ceinture de Bruissebois | 1 | Vous vous attendiez vraiment à ce qu'elle serve à quelque chose?! Ha ha ! Noob... | |
| Deck de base | Plastron implacable | 4 | Lorsque ce Héros remporte la Baston, vous pouvez piocher une carte. Si vous le faites, l'adversaire en pioche une également. | |
| Deck de base | Spallières druidiques | 2 | Lorsque ce Héros entre dans la Zone, les Artéfacts en jeu sont défaussés. Finalement, ces juste des babioles. | |
| Deck de base | Bâton élémentaire | 1 | Double les Loots de ce Héros. Rien que ça ! | |
| Deck de base | Masque Anonymium | 3 | Lorsque le Masque Anonymium est déséquipé, vous pouvez piocher une carte. | |
| Deck de base | Pierre d'invocation | ? | La valeur d'attaque de la Pierre d'invocation est toujours égale au nombre de cartes dans votre main. | |
| Deck de base | Lame Givrée | 3 | Lorsque ce Héros remporte la Baston, vous pouvez piocher une carte | |
| Deck de base | Jetpack néogicien | 4 | Lorsque le Jetpack néogicien est déséquipé, vous pouvez également déséquiper un Héros adverse. Le pauuuuvre ! | |
| Tournoi | Dague en croc de dragon | 3 | Lorsque ce Héros remporte la Baston, vous pouvez piocher une carte. Lorsqu'il perd la Baston, l'adversaire défausse une carte de sa main. | |
| Extension Mise en Garde | Larme d’Ombre | ? | La valeur d’attaque de cet équipement est égale au nombre de points de victoire rapportés par la Zone dans laquelle ce héros se trouve. | |
| Extension Mise en Garde | Brassards d’Émeraudith | 2 | Lors de la distribution des loots, vous pouvez réduire votre nombre de loots de 1. Si vous le faites, piochez vos loots sous votre deck. | |
| Extension Mise en Garde | Bouclier écaille de dragon | 2 | Vous pouvez défausser des Galères de votre main. Si vous le faites, augmentez la valeur d’attaque de cet Équipement de +2 pour chaque galère défaussée. | |
| Extension Mise en Garde | Gemme à sertir | 2 | Si vous remportez la Baston face à un Héros équipé, l’adversaire déséquipe son Équipement. | |
| Extension Mise en Garde | Gourdin Édenteur | 5 | Si votre Héros ne remporte pas la Baston avec le Gourdin Édenteur, alors c’est un gros noob ! Déséquipez-le immédiatement à la fin de la Baston. | En cas d’égalité, le Gourdin Édenteur est déséquipé. |
| Extension Mise en Garde | Collier crâne de smourbiff | 1 | Tant que le Collier crâne de smourbiff est équipé, vous pouvez utiliser n’importe quelle carte de votre main comme s’il s’agissait d’une Galère. | Les cartes qui ne sont pas des Galères conservent également leur premier type. En cas de « Soutien indéfectible », les Tactiques sont tout de même défaussées. Une fois défaussées, les autres cartes ne sont plus considérées comme des Galères. Une seule carte ne peut pas compter pour deux types dans le cas de « Tous au cybercafé », il faut donc au moins 4 cartes. |
| Extension Mise en Garde | Masque de Saralzar | 6 | Si un autre de vos Héros est équipé, la valeur d’attaque du Masque de Saralzar vaut 1. | |
| Extension Mise en Garde | Anneau de la deuxième chance | 3 | Si vous remportez la Baston, choisissez et récupérez une carte de votre défausse. | |
| Extension Mise en Garde | Brassards de traqueur | 2 | En Zone, la valeur d’attaque de cet Équipement est augmenté de +2 pour chaque Artéfact révélé. | |
| Extension Mise en Garde | Tiare de traqueur | 1 | Lorsque vous déséquipez cet Équipement, vous pouvez le remplacer par un autre Équipement de votre défausse. | |
| Extension Mise en Garde | Bottes feuillues | 2 | Lorsque vous équipez les Bottes feuillues, vous pouvez piocher une carte. | |
| Extension Mise en Garde | Étoffes de Cristalys | 5 | Si cet Équipement est déséquipé, défaussez l’entièreté de votre main. | |
| Extension Mise en Garde | Bâton de commandement | 0 | Votre Héros est fatigué. Encore. Feignasse, va ! Par contre, vos autres Héros bénéficient d’un bonus d’attaque de +1. | |
| Extension Mise en Garde | Épée de Tranchelave | 8 | À la fin de la Baston, déséquipez l’Épée de Tranchelave. | |
| Extension Mise en Garde | Épée de Densebourgeon | 3 | Si votre Héros remporte la Baston, vous pouvez choisir un Héros adverse. Il devient fatigué. | |
| Extension Mise en Garde | Anneau du dernier souffle | ? | La valeur d’attaque de cet Équipement est égale à deux fois le nombre de vos Héros fatigués. | |
| Extension Mise en Garde | Plastron druidique | 2 | Ce Héros n’est jamais fatigué. | |
| Extension Mise en Garde | Diamant d’Astreciel | 0 | À la fin de la Baston, l’Équipement adverse est déséquipé sans appliquer son effet. | |
| Extension Mise en Garde | Larme de Phénix | ? | Tant que la Larme de Phénix est équipée, elle possède la valeur d’attaque et l’effet d’un autre Équipement en jeu. La Larme de Phénix est déséquipée en même temps que l’Équipement copié. | |
| Extension Mise en Garde | Laisse à familiers | 2 | Lorsque ce héros remporte la baston, l’adversaire choisit et replace deux cartes de sa main sur le dessus de son Deck. | |
| Extension Mise en Garde | Brassard d’Ardentir | 2 | En Zone, lorsque l’adversaire pioche plus de loots que vous, son Héros ne bénéficie pas du bonus d’attaque conféré par la Zone. | |
| Extension Mise en Garde | Elixir d’’infiltration | 3 | En cas d’égalité à la fin de la Baston, piochez deux cartes. | |
| Extension Mise en Garde | Pierre d’illusion | 7 | Ne piochez aucun loot. L’adversaire pioche les vôtres en plus des siens. | |
| Extension Mise en Garde | Graine élémentaire | 2 | Lorsque ce Héros remporte la Baston, vous pouvez le déséquiper. Si vous le faites, l’adversaire remporte la Zone et vous pouvez piocher autant de cartes que la Zone rapporte de points. | Si la carte Zone a une valeur négative, le joueur doit défausser au lieu de piocher. |
| Extension Mise en Garde | Vibraboum | 2 | Lors de la Baston, vous pouvez déséquiper ce Héros. Si vous le faites, la Baston finit sur une égalité. | |
| Extension Mise en Garde | Cristal de pureté | 3 | Les effets des Artéfacts ne sont actifs que pour l’adversaire. |
Cartes Tactiques
| Origine | Nom de la carte | Condition | Effet | Cas Spécifiques |
|---|---|---|---|---|
| Deck de base | Opportunisme | L'adversaire joue un Artéfact. | Vous pouvez piocher jusqu'à trois cartes. | |
| Deck de base | En osmose avec votre avatar | Votre Héros remporte la Baston. | Vous êtes immunisé contre les Galères jusqu'à la fin du tour. | |
| Deck de base | Contrefaçon | L'adversaire équipe un de ses Héros. | C'est un faux! Il le déséquipe immédiatement. | |
| Deck de base | Recopieuuuuuse ! | L'adversaire joue une Tactique. | Appliquez le même effet que la Tactique jouée. | |
| Deck de base | Beurk ! | L'adversaire joue un Artéfact. | L'adversaire défausse son Artéfact, mais également une carte de sa main. Les deux étaient sales. | |
| Deck de base | Bromance | Les deux familiers sont en jeu. | L'adversaire place les cartes de sa main au dessus de son deck, puis il mélange et pioche trois cartes. Par cohésion, vous faites la même chose. | |
| Deck de base | Revirement | Une Galère vous tombe dessus. | Vous pouvez piocher jusqu'à deux cartes. | |
| Deck de base | Non merci ! | Une galère vous tombe dessus. | La Galère est défaussée sans être appliquée. L'adversaire place deux cartes de sa main sur le dessus de son deck. | |
| Deck de base | Non, pas toi ! | Un Héros adverse entre dans la Zone. | Échangez de Héros avec un autre Héros adverse de votre choix. | |
| Deck de base | Jour de chance ! | Une Galère vous tombe dessus. | C'est pas chez vous, c'est à côté. La Galère est défaussée sans être appliquée. Vous pouvez m^me piocher une carte ! | |
| Deck de base | Maladresse | L'adversaire pioche une carte. | L'adversaire défausse la carte piochée et pioche la suivante. Inactif sur le Familier. | |
| Deck de base | Objection | L'adversaire joue une Tactique. | Objection retenue : la Tactique est défaussée sans que son effet ne soit appliqué. | |
| Deck de base | Pirate informatique | La Baston est en cours. | Un pirate informatique a été aperçu non loin d'ici ! La Baston est interrompue. Les Héros quittent la Zone. | Les Héros sont tout de même fatigués après ce tour. |
| Deck de base | Jalousie | L'adversaire possède plus de cartes en main que vous. | La main de l'adversaire doit faire la même taille que la vôtre. Il défausse autant de cartes que nécessaire. | |
| Deck de base | Détournement d'aggro | Une Galère vous tombe dessus. | Refilez la galère à l'adversaire. Le karma, des fois... | |
| Deck de base | Succession de wipes | L'adversaire défausse une carte de sa main. | L'adversaire défausse la totalité de sa main. | L'effet ne s'applique que si une carte est directement défaussée depuis la main. Une défausse depuis le plateau ou un déséquipement ne remplit pas la condition. |
| Deck de base | Mythomanie | L'adversaire joue une carte. | Une carte ? Quelle carte...? L'adversaire défausse la carte jouée sans appliquer son effet, et on en parlera plus jamais. Jamais. | |
| Deck de base | Gaeabouille | Un Artéfact est joué. | Choisissez un Héros adverse. Il entre immédiatement dans la Zone. | |
| Deck de base | Extrême fatigue | Un Artéfact est joué. | Choisissez un Héros adverse. Il ne peut pas entrer dans la Zone pendant ce tour. Trop fatigué... | Si l'effet est joué sur le dernier Héros non-fatigué, les trois autres redeviennent opérationnels pour ce tour. |
| Deck de base | Je retourne me coucher | Une Galère vous tombe dessus. | Vous pouvez faire tomber jusqu'à deux Galères sur l'adversaire. Oh! Et puis, tiens... Vous pouvez même piocher une carte ! | |
| Deck de base | Shonen Spirit | Votre Héros perd la Baston. | Ajoutez +10 à la valeur d'attaque totale de votre Héros ! Si vous perdez encore, on ne peut plus rien pour vous... | En cas d'égalité, le Shonen Spirit n'est pas jouable, y compris sur une Pierre d'invocation. |
| Extension Mise en Garde | Rien ne presse | L’adversaire peut piocher une carte et son deck est vide. | L’adversaire remet la totalité de sa main dans son deck et ne pioche pas. | |
| Extension Mise en Garde | Soufflante | L’adversaire possède plus de Héros équipés que vous | L’adversaire déséquipe autant de Héros que nécessaire, de façon à avoir autant de Héros équipés que vous. | |
| Extension Mise en Garde | Recyclage | Vous possédez au moins une carte en main. | Replacez jusqu’à trois cartes sous votre deck et piochez autant de cartes sur le dessus de votre deck. | |
| Extension Mise en Garde | Galère sur galère | Une galère tombe sur l’adversaire | Vous pouvez piocher une carte. Si c’est une Galère, vous pouvez la jouer immédiatement. | |
| Extension Mise en Garde | Tous au cybercafé ! | Vous possédez en main : une Tactique, un Équipement, un Artéfact et une Galère. | Défaussez votre main pour piocher immédiatement votre familier. | |
| Extension Mise en Garde | Calme avant la tempête | Vous avez défaussé au moins une Galère | Vous pouvez récupérer autant de Galères que vous le souhaitez dans votre défausse. | |
| Extension Mise en Garde | Ça secoue ! | Vous avez au moins trois galères en main. | Vous pouvez jouer autant de Galères que vous le souhaitez. | |
| Extension Mise en Garde | Le sort s’acharne | Une galère tombe sur l’adversaire. | Vous pouvez piocher deux cartes. Si vous piochez un Galère, reprenez Le sort s’acharne en main au lieu de la défausser. | |
| Extension Mise en Garde | Une note salée | Au moins un Héros adverse est équipé. | L’adversaire défausse autant de cartes qu’il a de Héros équipés, ou il déséquipe un de ses Héros. | |
| Extension Mise en Garde | Surcharge de travail | Vous avez joué un Artéfact, l’adversaire a décidé de ne pas en jouer. | Jouez un second Artéfact. Les deux effets sont actifs en même temps. | |
| Extension Mise en Garde | Besoin d’un healer | Vous piochez une carte. | Au lieu de piocher un carte, placez cette carte dans votre Deck, puis mélangez-le, puis piochez une carte. | |
| Extension Mise en Garde | Pris dans la nasse | Les quatre Héros adverses sont équipés. | L’adversaire déséquipe tous ses Héros. | |
| Extension Mise en Garde | Mauvais nouvelle | Vous possédez au moins une Galère en main. | Vous pouvez dévoiler autant de Galères de votre main que vous le souhaitez. Pour chaque Galère révélée, piochez une carte ou défaussez aléatoirement une carte de l’adversaire. | |
| Extension Mise en Garde | Contrôle inopiné | L’adversaire déséquipe un de ses Héros. | Les effets bonus de son déséquipement sont annulés, si applicable. L’adversaire doit déséquiper un autre Héros. | Si le second déséquipement provoque un effet, celui-ci est bien appliqué. |
| Extension Mise en Garde | Infatigable ! | Vous pouvez piocher une carte. | Ne piochez pas et rendez disponible un de vos Héros fatigués. | |
| Extension Mise en Garde | Regen | Un de vos Héros est déséquipé. | Récupérez l’Équipement dans votre main au lieu de le défausser. | Si le déséquipement a un effet, il est bien appliqué avant la récupération de l’Équipement. |
| Extension Mise en Garde | Suppression | Une Galère tombe sur l’adversaire. | L’adversaire doit également déséquiper un de ses Héros. | |
| Extension Mise en Garde | J’en veux encore ! | Vous venez de jouer une Tactique | Appliquez son effet à nouveau. | |
| Extension Mise en Garde | Piraté ! | Votre adversaire peut piocher une ou plusieurs cartes. | L’adversaire ne pioche pas. Vous pouvez piocher autant de cartes que l’adversaire le pouvait. | |
| Extension Mise en Garde | Soutien indéfectible | L’adversaire joue une Tactique. | La Tactique adverse est défaussée et son effet n’est pas appliqué. Si l’adversaire possède d’autres Tactiques en main, il les défausse. S’il n’en a aucune, défaussez Soutien indéfectible sans appliquer son effet. | |
| Extension Mise en Garde | Grand ménage | L’adversaire annule votre tactique. | Reprenez en main (si possible) toutes les Tactiques que vous avez joué durant ce tour. | |
| Extension Mise en Garde | L’erreur est humaine | La Baston se termine sur une égalité. | Elle ne se termine pas. Échangez d’abord l’Équipement de votre Héros en Zone avec celui d’un autre de vos héros, puis relancez la Baston. | |
| Extension Mise en Garde | Sursaut | L’Artéfact adverse est révélé. | Défaussez l’Artéfact adverse. | |
| Extension Mise en Garde | Bouge de là ! | Un Héros devient fatigué. | Tous les Héros fatigués deviennent disponibles. | |
| Extension Mise en Garde | Nuit blanche | Au moins un Héros est fatigué. | Vous pouvez piocher une carte par Héros fatigué chez les deux joueurs, puis vous devez défausser une carte par Héros disponible chez les deux joueurs. | |
| Extension Mise en Garde | N’abandonne jamais | La Baston est en cours. | Vous pouvez défausser jusqu’à cinq cartes. Augmentez d’autant l’attaque de votre Héros pour cette Baston. | |
| Extension Mise en Garde | N’êtes-vous pas rassasiés ? | La Baston se termine sur une égalité. | Elle ne se termine pas. Déséquipez d’abord les deux Héros en zone, puis relancez la Baston. | |
| Extension Mise en Garde | Indiscrétion | Un Familier est en jeu. | Remettez un Familier sur le Deck de son propriétaire. | |
| Extension Mise en Garde | Au centre de l’attention | Une Baston est en cours. | Vous pouvez déséquiper un de vos Héros. Si vous le faites, augmentez la valeur d’attaque de votre héros en Zone d’autant que la valeur d’attaque de l’Équipement déséquipé. | |
| Extension Mise en Garde | Un jour, je l’aurai ! | En fin de tour, un joueur n’a plus de cartes dans son Deck | On ne peut pas en rester là ! La partie continue pour un tour de plus ! |
Cartes Artéfact
| Origine | Nom de la carte | Effet | Cas Spécifiques |
|---|---|---|---|
| Deck de base | Anneau de divination | Les joueurs jouent main dévoilée. | |
| Deck de base | Bague d'indécision | Les joueurs peuvent intervenir les équipements de leur Héros à volonté avant le début de la Baston. | Les joueurs peuvent échanger les équipements entre tous les héros, même hors de la Zone, une fois avant la phase d'Entrée en Zone, une fois avant la phase de Loot, et une fois avant la phase de Baston. Il est possible d'équiper les Spallières druidiques avant l'Entrée en Zone : la Bague d'indécision est alors défaussée. |
| Deck de base | Bague du dernier souffle | Le joueur dont le Héros remporte la Baston défausse la totalité de sa main. | |
| Deck de base | Broche de félicité | Toutes les pioches sont doublées. | L'effet s'applique sur toutes les pioches, y compris celles induites par les Équipements ou les Tactiques. |
| Deck de base | Parchemin de représailles | Les joueurs défaussent autant de cartes qu'ils en piochent. | |
| Deck de base | Réceptron | Toutes les cartes défaussées sont placées sous le deck. | |
| Deck de base | Pinte de furiblonde | Les joueurs piochent les cartes sous leur deck. | |
| Deck de base | Poudre d'illusion | Le Héros ayant la valeur d'attaque totale la plus faible remporte la Baston. | |
| Deck de base | Filtre de substitution | L'effet de l'Artéfact adverse n'est actif que pour vous. Gros radin. | |
| Deck de base | Pendentif d'immunité | Les bonus d'attaque de la Zone confèrent +0. | |
| Deck de base | Poudre d'immatérialité | La valeur d'attaque de tous les équipements vaut zéro. | |
| Deck de base | Anneau de temps mort | Les joueurs ne jouent plus de cartes. | L'effet ne s'applique pas au talent du Grésillon. |
| Deck de base | Boussole aux trésors | Le nombre de vos Loots est ajouté au bonus d'attaque conféré par la Zone. | |
| Deck de base | Pierre de substitution | La défausse devient également le deck des joueurs. | il est obligatoire de piocher dans la défausse si on a au moins une carte dedans (en commençant par la plus récente). Si la défausse est vidée pendant l'action, on peut compléter la pioche avec le Deck normal. Avec l'Épée émoussée, les cartes son piochées dans la défausse et replacées sous le Deck. |
| Deck de base | Élixir de vigueur | La valeur d'attaque des équipements est doublée. Ils sont déséquipés lorsque cette carte est défaussée. | |
| Extension Mise en Garde | Pierre de souvenir | « Piocher » devient « Défausser » et inversement. | |
| Extension Mise en Garde | Parchemin de combat | Chacun des Héros bénéficie du bonus d’attaque, ainsi que des effets de tous les Équipements du reste de son équipe. | |
| Extension Mise en Garde | Poudre d’invisibilité | la fin de la Baston, la one actuelle est replacée sous le deck de Zones du joueur actif. À la place, le vainqueur remporte la première Zone sur le dessus du deck de Zones du joueur actif. | |
| Extension Mise en Garde | Potion de force | Le joueur qui remporte la Baston remet aléatoirement une Zone remportée sous son deck de Zones. | La Zone remportée à ce tour n’est pas concernée par l’effet. |
| Extension Mise en Garde | Amulette d’absorption | Lors de la Baston, les bonus d’attaque conférés par la Zone sont échangés entre les deux Héros, ainsi que les effets de leurs Équipements. | |
| Extension Mise en Garde | Vaporithe | Les effets des Équipements sont annulés. | |
| Extension Mise en Garde | Assimilicium | Lorsque cet Artéfact est révélé, choisissez n’importe quel autre Artefact dans votre défausse ou celle de votre adversaire. Assimilicium copie l’effet de l’Artéfact choisi. | |
| Extension Mise en Garde | Sambouillante | Tous les Héros redeviennent disponibles, ils ne sont plus fatigués. Lees Héros en Zone ne seront pas fatigués à la fin de la Baston. | |
| Extension Mise en Garde | Cristal d’ozone d’Arturis | Les bonus d’attaque conférés par la Zone deviennent : 3 - le bonus de Zone original. | |
| Extension Mise en Garde | Rose des vents | La Zone ne confère aucun loot. La Baston commence directement. | |
| Extension Mise en Garde | Portesoif | Inversez la distribution des loots. Chaque joueur pioche le nombre de loots du joueur adverse. | Si l’Équipement Bâton élémentaire est actif, le loot est doublé avant d’être échangé. |
| Extension Mise en Garde | Sang de Phénix | Le joueur qui remporte la Baston doit piocher autant de cartes que la Zone rapporte de points. La Zone n’est pas remportée. |
Cartes Galères
| Origine | Nom de la carte | Description |
|---|---|---|
| Deck de base | Appel interminable | Votre interlocuteur est intarissable ! |
| Deck de base | En flag ! | Votre boss vous a surpris en train de jouer au bureau. Vous prenez la porte ! |
| Deck de base | Saleté de clavier ! | Votre clavier sans fil n'a plus de batterie. |
| Deck de base | Finis ton assiette ! | Votre grand-mère vous demande de finir votre assiette avant de retourner jouer. |
| Deck de base | En retard ! | Vous réalisez subitement que l'entretien d'embauche pour le job de vos rêves est dans quatre minutes. |
| Deck de base | Panne d'Internet | Vous n'avez pas payé votre facture Internet. Dommage... |
| Deck de base | Malaise vagal | Absorbé par le jeu, vous avez oublié de vous sustenter. |
| Deck de base | Le chat a faim | Vous avez oublié de nourrir votre chat et il vous le fait savoir. |
| Deck de base | Un voisin envahissant | Votre voisin semble vous prendre pour l'épicier du coin. Cette fois, il vous demande des oeufs. |
| Extension Mise en Garde | Indigestion | Vous avez mangé un truc pas frais. AFK bio… |
| Extension Mise en Garde | Ça jette un froid | Monstre ! Vous avez laissé le chat dehors toute la nuit alors qu’on est en hiver ! Maintenant, il est gelé. Il faut l’emmener chez le vétérinaire. |
| Extension Mise en Garde | Un bol d’air frais | Votre daron vous a organisé un séjour à la montagne pour tenter de vous sauver des vilains meuporgues. |
| Extension Mise en Garde | Implacable ! | Votre avatar est banni par Judge Dead le maître du jeu. |
| Extension Mise en Garde | Débordée | Pas le temps de jouer ! Vous avez trop de boulot en retard. Vous êtes sous l’eau. |
| Extension Mise en Garde | Plus de jus | Partir en vacances en laissant le chargeur de votre ordinateur portable à la maison. Grave erreur ! |
| Extension Mise en Garde | C’est lourd ! | Le livreur vous attend en bas de l’immeuble avec le frigidaire que vous avez commandé en oubliant de cocher l’option d’installation à domicile. |
| Extension Mise en Garde | Seul au monde | Votre connexion Internet a été coupée et vous n’avez aucune idée d’où ça peut venir. Oubliez votre soirée gaming. |
| Extension Mise en Garde | Des vivres pour vivre | Vos derniers aliments sont périmés. Allez faire des courses pour ne pas finir au cimetière IRL. |
| Extension Mise en Garde | Cacophonie | Surprise ! Votre meilleure amie vous embarque pour un concert. |
| Extension Mise en Garde | Tomber sur un os | C’était bien ce week-end au ski ? Mis à part cette sortie de piste et ces deux bras cassés… |
Cartes Familier
| Origine | Nom de la carte | Points de Victoire | Effet | Cas Spécifiques |
|---|---|---|---|---|
| Deck de base | Smourbiff roux cornu | 1 | L'adversaire ne pioche pas en début de tour, sauf si sa main est vide. | |
| Deck de base | Pikouaï | 2 | Lorsqu'une Galère tombe sur l'adversaire, il défausse deux cartes. | |
| Deck de base | Grésillon | 3 | Lors de la Baston, vous pouvez replacer autant de cartes de votre mains que vous le souhaitez sur le dessus de votre deck. Augmentez d'autant la valeur d'attaque totale de votre Héros. | L'effet peut être joué même si l'Anneau de temps mort est joué. |
| Deck de base | Amygala | 4 | Lorsque la main de l'adversaire devient vide, peu importe la raison : vous pouvez piocher une carte. | |
| Tournoi | Roi smourbiff doré | 3 | La carte du dessus du deck de l'adversaire est révélée en permanence. | Si l'adversaire pioche plusieurs cartes d'un coup, les cartes ne sont pas révélées une à une, car c'est une seule action. |
| Tournoi | Plumosan | 2 | Lorsque la Zone est révélée, vous pouvez également révéler une carte dans la main de l'adversaire et la défausser... ou pas. | |
| Tournoi | Bombokong | 2 | Lorsque le Bombokong est pioché, les joueurs défaussent immédiatement toutes les cartes de leur main. | |
| Tournoi | Bébé cochoboule | 2 | Lorsqu'une Galère tombe sur l'adversaire, vous pouvez piocher une carte. Vous pouvez faire tomber jusqu'à deux Galères par tour. | |
| Tournoi | Lopos | 4 | Lorsque le familier adverse est révélé, vous pouvez piocher jusqu'à deux cartes. Lorsque le Loos est révélé après le familier de l'adversaire, celui-ci pioche une carte. | |
| Tournoi | Poutruffe | 1 | Au début du tour, vous pouvez demander à l'adversaire de défausser deux cartes de sa main. Si vous le faites, ne piochez pas. | L'effet a lieu lorsque le joueur possédant le Poutruffe pioche. Selon s'il est joueur actif ou non, son adversaire pourra respectivement d'abord piocher ou d'abord défausser. |
| Extension Mise en Garde | Smourbiff commun | 5 | S’il vous reste des cartes dans le Deck en fin de partie, ce Familier a pour valeur 1 | |
| Extension Mise en Garde | Barbek | 1 | En fin de partie, l’adversaire reçoit un malus de points égal au nombre de cartes qu’il a encore en main. | |
| Extension Mise en Garde | Hibouriffant | 2 | Lorsque vous jouez une Galère, vous pouvez piocher une carte. | |
| Extension Mise en Garde | Crackailloux | 1 | Augmentez de manière permanente la valeur d’attaque de tous vos Équipements de +1. | |
| Extension Mise en Garde | Cochoboule adulte | 1 | À la fin de la partie, gagnez un point supplémentaire pour chaque Galère dans votre main. |
Cartes Zones
| Origine | Nom de la Zone | Points de Victoire | Ruse : Bonus d'Attaque - Nombre de Loot |
Exploration : Bonus d'Attaque - Nombre de Loot |
Combat : Bonus d'Attaque - Nombre de Loot |
Social : Bonus d'Attaque - Nombre de Loot |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Deck de base | Centralis | 3 | +0 - X | +2 - III | +1 - I | +3 - II | |
| Deck de base | Glacesang | 3 | +2 - II | +1 - I | +3 - III | +0 - X | |
| Deck de base | Galaé | 2 | +1 - I | +0 - X | +2 - II | +3 - III | |
| Deck de base | Marais d'Ashentäk | 4 | +2 - X | +1 - III | +3 - II | +0 - I | |
| Deck de base | Vulca | 1 | +1 - III | +0 - I | +2 - X | +3 - II | |
| Deck de base | Désert de Ravendor | 7 | +0 - II | +1 - I | +3 - III | +2 - X | |
| Deck de base | Forêt de Densebourgeon | 1 | +3 - X | +2 - III | +1 - I | +0 - II | |
| Deck de base | Montagnes de Lassierra | 2 | +2 - II | +1 - I | +0 - X | +3- III | |
| Deck de base | Plaine d'Armorin | 2 | +1 - II | +2 - III | +3 - X | +0 - I | |
| Deck de base | Polaris | 2 | +2 - II | +1 - I | +0 - X | +3 - III | |
| Tournoi | Île de Piratas | 4 | +3 - II | +1 - III | +2 - I | +0 – X | |
| Extension Mise en Garde | Les Tréfonds | 1 | +1 - I | +3 - III | +0 - X | +2 - II | |
| Extension Mise en Garde | Cratère du Cataclysme | 2 | +0 - I | +3 - II | +1 - X | +2 - III | |
| Extension Mise en Garde | Tours ancestrales | 2 | +3 - X | +1 - II | +2 - I | +0 - III | |
| Extension Mise en Garde | Palais du Phénix de l’Eau | 3 | +1 - X | +3 - III | +2 - I | +0 - II | |
| Extension Mise en Garde | Faille des Arks | 3 | +0 - I | +1 - X | +3 - II | +2 - III | |
| Extension Mise en Garde | Tenebros | 3 | +0 - II | +1 - I | +3 - X | +2 - III | |
| Extension Mise en Garde | Tour Galamadriabuyak | 5 | +2 - X | +1 - II | +0 - III | +3 - I | |
| Extension Mise en Garde | Portail vers Arturis | 5 | +3 - X | +0 - II | +2 - I | +1 - III | |
| Extension Mise en Garde | Statues des héros légendaires | 10 | +3 - I | +2 - III | +1 - II | + - X | |
| Extension Mise en Garde | Torith | -2 | +0 - II | +1 - III | +3 - X | +2 - I |