Saryahblööd-RPG

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Saryahblööd
Saryahblööd en tant que princesse puis en tant que reine
Saryahblööd en tant que princesse puis en tant que reine
Boss d'instance
Ethnie :  (Ordre).
Lieu de vie : Galaé essentiellement, mais personnage mobile.
Titre : princesse puis reine des Syrianiens.


Voir également Saryahblööd (dans le transmédia).

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, Saryahblööd est un personnage qui apparait à plusieurs reprises, soit comme alliée, soit comme adversaire.

Arc narratif du Continent sans retour

Dans l'arc narratif du Continent sans retour, elle se montre d'abord hostile quand on la découvre dans les ruines du palais de Syrial, à peine réveillée de la malédiction du continent sans retour et confrontée à des inconnus. Elle compte environ 18 000 points de vie.

Ses compétences sont :

  • Enchaînement : deux coups successifs portés sur un même adversaire.
  • Frappe aveuglante : applique l'altération "cécité" sur un adversaire.
  • Tempête : une attaque canalisée stoppable très puissante qui frappe tous les adversaires, leur infligeant des dégâts et réduisant leur vitesse.
  • Poings du tonnerre : un coup porté sur un adversaire, lui infligeant des dégâts et l'altération "étourdissement".
  • Immunité aux altérations "cécité", "étourdissement" et "réduction de la vitesse".

La vaincre rapporte 1509 XP, 3760 crédits et les brassards de souffle tempête.

Une fois sa défaite consommée, elle rejoint le palais de son père à Galaé, puis va consulter le grand oracle d'Ashentäk sous escorte. Elle devient ensuite un personnage passif en tant que reine des Syrianiens.

Arc narratif de la faction du Chaos

Dans l'arc narratif de la faction du Chaos, Saryahblööd est un personnage amical qui aide les joueurs à vaincre le général Rakudörm dans la forêt de Syrial. Son enchaînement permet d'asséner un double coup sur un ennemi aléatoire.

Quand la guilde Rush part à la recherche de Sin pour le convaincre de se laisser sceller à l'intérieur d'un mortel, Saryahblööd leur remet un laissez-passer pour qu'ils puissent traverser les terres de l'Ordre sans être importunés et les accompagne pour que Sin ne fuie pas à leur approche.

Sin se trouve dans la zone du palais de Syrial, mais il est gardé par deux lopos géants qu'il faut vaincre. On peut bénéficier de l'aide de Saryahblööd : sa "tempête" permet d'attaquer les deux lopos.