Mobs Coalition-RPG
Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, il est possible d'affronter des avatars appartenant à la Coalition à plusieurs reprises.
Fort Lassierra
Le Fort Lassierra est un espace partagé entre les trois factions, mais les relations y sont tendues. Des joueurs de la Coalition y patrouillent et se montrent systématiquement hostiles, même si les membres de la guilde Rush font eux-mêmes partie de la Coalition.
Chaque ennemi vaincu rapporte 346 XP et 270 crédits. Ils appartiennent à diverses classes :
- Les assassins possèdent les compétences :
- Lancer de dague empoisonnée : inflige l'altération "poison" en plus des dégâts.
- Préparation : augmente son esquive, sa vitesse et sa concentration.
- Les druides possèdent les compétences :
- Mercurocroum : soigne le druide ou un de ses alliés.
- Sphère d'énergie : attaque individuelle.
- Les invocateurs possèdent les compétences :
- Salve d'énergie : attaque un adversaire.
- Aiguille : attaque un adversaire.
- Les guerriers possèdent les compétences :
- Coup de bouclier : attaque un adversaire et lui inflige les altérations "réduction d'armure" et "étourdissement" en plus des dégâts.
- Assaut furieux : double coup sur un adversaire.
- Les mages possèdent les compétences :
- Confusion : inflige l'altération "confusion" sur un adversaire.
- Sortilège : attaque individuelle.
Sur la mappemonde
Des joueurs de la Coalition patrouillent en permanence au sud de Keos, au nord-est de Forpitas. Ils sont des mêmes classes que ceux du Fort Lassierra, possèdent les mêmes compétences et rapportent les mêmes bénéfices.
Quête de Venci
L'acceptation de cette quête provoque l'apparition de patrouilles de joueurs de la Coalition sur la mappemonde, aux environs de Centralis. Chaque patrouille est composée d'un guerrier, d'un archer et d'un prêtre dans chaque groupe).
Le guerrier possède les compétences :
- Rugissement bestial : inflige les altérations "faiblesse" et "provocation" à tous ses adversaires.
- Coup de bouclier : inflige l'altération "réduction d'armure" et peut infliger l'altération "étourdissement" en plus des dégâts.
- Assaut furieux : double coup sur un adversaire.
Le prêtre possède les compétences :
- Salve magique : attaque individuelle.
- Mercurocroum : soin, permet au prêtre ou à un allié de récupérer 1300 points de vie.
- Résistance magique : augmente la résistance magique du prêtre et de ses alliés.
L'archer possède les compétences :
- Flèche explosive : attaque individuelle, inflige l'altération "brûlure" en plus des dégâts.
- Pluie de flèches : attaque l'ensemble des adversaires.
- Faiblesse : inflige l'altération "faiblesse" à un adversaire.
Vaincre un de ces groupes rapporte 13 539 XP et 5 550 crédits.