Différences entre versions de « Attrape-monstre-RPG »

De Wiki Olydri
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
(Page créée avec « Dans le jeu "Noob RPG : Les sans-factions, l'attrape-monstre est un item qui peut être trouvé (par exemple, dans le coffre au pied du moulin, au nord-es… »)
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
Dans le jeu "[[Noob RPG : Les sans-factions]], l'attrape-monstre est un [[item-RPG|item]] qui peut être trouvé (par exemple, dans le coffre au pied du moulin, au nord-est de [[Puinetourne-RPG|Puinetourne]]), donné ([[Mopenko-RPG|Mopenko]] en donne 5 au début de la quête "[[Mon premier familier-RPG|Mon premier familier]]") ou acheté chez la marchande de potions.
+
Dans le jeu "[[Noob RPG : Les sans-factions]], l'attrape-monstre est un [[item-RPG|item]] qui peut être trouvé (par exemple, dans le coffre au pied du moulin, au nord-est de [[Puinetourne-RPG|Puinetourne]]), donné ([[Mopenko-RPG|Mopenko]] en donne 5 au début de la quête "[[Mon premier familier-RPG|Mon premier familier]]") ou acheté chez la marchande de potions pour 500 crédits pièce.
  
 
Il peut être utilisé lors d'un combat pour capturer un [[mob-RPG|mob]] et en faire un [[familier-RPG|familier]]. Tous les membres de la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] peuvent essayer de capturer un familier une fois que [[Drek-RPG|Drek]] a été initié au [[métier-RPG|métier]] d'[[élevage|éleveur]] ; le taux de probabilité de capture s'affiche alors. Si la capture réussit, l'animal disparait et est placé dans l'inventaire ; si la capture échoue, l'attrape-monstre est perdu. La tentative de capture est considéré comme une action : donc si on tente une capture, on ne peut rien faire d'autre.
 
Il peut être utilisé lors d'un combat pour capturer un [[mob-RPG|mob]] et en faire un [[familier-RPG|familier]]. Tous les membres de la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] peuvent essayer de capturer un familier une fois que [[Drek-RPG|Drek]] a été initié au [[métier-RPG|métier]] d'[[élevage|éleveur]] ; le taux de probabilité de capture s'affiche alors. Si la capture réussit, l'animal disparait et est placé dans l'inventaire ; si la capture échoue, l'attrape-monstre est perdu. La tentative de capture est considéré comme une action : donc si on tente une capture, on ne peut rien faire d'autre.
  
 
[[Catégorie:Familiers-RPG]]
 
[[Catégorie:Familiers-RPG]]

Version du 3 juillet 2021 à 14:09

Dans le jeu "Noob RPG : Les sans-factions, l'attrape-monstre est un item qui peut être trouvé (par exemple, dans le coffre au pied du moulin, au nord-est de Puinetourne), donné (Mopenko en donne 5 au début de la quête "Mon premier familier") ou acheté chez la marchande de potions pour 500 crédits pièce.

Il peut être utilisé lors d'un combat pour capturer un mob et en faire un familier. Tous les membres de la guilde Rush peuvent essayer de capturer un familier une fois que Drek a été initié au métier d'éleveur ; le taux de probabilité de capture s'affiche alors. Si la capture réussit, l'animal disparait et est placé dans l'inventaire ; si la capture échoue, l'attrape-monstre est perdu. La tentative de capture est considéré comme une action : donc si on tente une capture, on ne peut rien faire d'autre.