Différences entre versions de « Fantôme-RPG »

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Plusieurs fantômes hantent ce château. Le fantôme berserker (?) est armé d'une épée et d'une hache. Outre les immunités propres aux fantômes, il possède les compétences :
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Plusieurs fantômes hantent ce château. Le fantôme guerrier (?) est armé d'une épée et d'une hache. Outre les immunités propres aux fantômes, il possède les compétences :
 
* '''Force de l'esprit''' : augmente sa puissance.
 
* '''Force de l'esprit''' : augmente sa puissance.
 
* peut porter un '''coup double''' sur un adversaire.
 
* peut porter un '''coup double''' sur un adversaire.
  
Le fantôme guerrier (?) est armé d'un bouclier et d'une hache. Outre les immunités propres aux fantômes, il possède les compétences :
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Le fantôme tank (?) est armé d'un bouclier et d'une hache. Outre les immunités propres aux fantômes, il possède les compétences :
 
* '''Esprit protecteur''' : augmente sa défense  
 
* '''Esprit protecteur''' : augmente sa défense  
 
* '''Tranchant fantomatique''' : inflige l'altération "faiblesse" sur un adversaire en plus des dégâts subis.
 
* '''Tranchant fantomatique''' : inflige l'altération "faiblesse" sur un adversaire en plus des dégâts subis.

Version du 19 juillet 2021 à 00:17

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, des fantômes hantent plusieurs lieux d'Olydri. Tous sont immunisés aux altérations "étourdissement", "saignement", "poison" et contre la réduction d'armure. Vaincre un fantôme rapporte un feu follet, des XP et des crédits.

château d'Ashentäk et ses alentours

Plusieurs fantômes hantent ce château. Le fantôme guerrier (?) est armé d'une épée et d'une hache. Outre les immunités propres aux fantômes, il possède les compétences :

  • Force de l'esprit : augmente sa puissance.
  • peut porter un coup double sur un adversaire.

Le fantôme tank (?) est armé d'un bouclier et d'une hache. Outre les immunités propres aux fantômes, il possède les compétences :

  • Esprit protecteur : augmente sa défense
  • Tranchant fantomatique : inflige l'altération "faiblesse" sur un adversaire en plus des dégâts subis.

Vaincre un de ces fantômes (peu importe sa classe) rapporte 337 XP, 282 crédits et un feu follet.

Mappemonde, au nord du continent de Keos

Première zone du donjon du Chaos

On trouve également des fantômes dans la première zone du donjon du Chaos ; ils possèdent les mêmes compétences que ceux du château d'Ashentäk. Chaque fantôme vaincu rapporte 1 feu follet, 2 744 XP et 1 110 crédits.

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