Différences entre versions de « Fantôme-RPG »

De Wiki Olydri
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
(Page créée avec « Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, des fantômes hantent le château du prince Elandrin et ses alentours. En vaincre un perm… »)
 
 
(8 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], des fantômes hantent le [[château du prince Elandrin-RPG|château du prince Elandrin]] et ses alentours. En vaincre un permet de récupérer un [[feu follet-RPG|feu follet]], 337 [[XP-RPG|XP]] et 282 crédits. Ils sont immunisés aux altérations "étourdissement", "saignement", "poison" et contre la réduction d'armure.
+
''Voir également [[fantôme]] (dans le transmédia).''
  
Le fantôme berserker (?) est armé d'une épée et d'une hache. Il possède les compétences suivantes :
+
Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], des fantômes hantent plusieurs lieux d'[[Olydri]]. Tous sont immunisés aux [[altération-RPG|altérations]] "étourdissement", "saignement", "poison" et contre la réduction d'armure. Vaincre un fantôme rapporte un [[feu follet-RPG|feu follet]], des [[XP-RPG|XP]] et des crédits.
 +
 
 +
== [[château d'Ashentäk-RPG|château d'Ashentäk]] et ses alentours ==
 +
 
 +
Plusieurs fantômes hantent ce château. Le fantôme soldat est armé d'une épée et d'une hache. Outre les immunités propres aux fantômes, il possède les compétences :
 
* '''Force de l'esprit''' : augmente sa puissance.
 
* '''Force de l'esprit''' : augmente sa puissance.
* peut porter un coup double sur un adversaire.
+
* peut porter un '''coup double''' sur un adversaire.
  
Le fantôme guerrier (?) est armé d'un bouclier et d'une hache. Il possède les compétences suivantes :
+
Le fantôme guerrier est armé d'un bouclier et d'une hache. Outre les immunités propres aux fantômes, il possède les compétences :
 
* '''Esprit protecteur''' : augmente sa défense  
 
* '''Esprit protecteur''' : augmente sa défense  
 
* '''Tranchant fantomatique''' : inflige l'altération "faiblesse" sur un adversaire en plus des dégâts subis.
 
* '''Tranchant fantomatique''' : inflige l'altération "faiblesse" sur un adversaire en plus des dégâts subis.
  
Il existe également des fantômes qui hantent le nord du continent de [[Keos-RPG|Keos]].
+
Vaincre un de ces fantômes (peu importe sa [[classe]]) rapporte 337 XP, 282 crédits et un feu follet.
 +
 
 +
== [[Mappemonde-RPG|Mappemonde]], au nord du continent de [[Keos-RPG|Keos]] ==
 +
 
 +
== Première zone du [[donjon du Chaos-RPG|donjon du Chaos]] ==
 +
 
 +
On trouve également des fantômes dans la première zone du [[donjon du Chaos-RPG|donjon du Chaos]] ; ils possèdent les mêmes compétences que ceux du château d'Ashentäk. Chaque fantôme vaincu rapporte 1 feu follet, 2 744 XP et 1 110 crédits.
 +
 
 +
== [[Haoro-Polaris-RPG|Quête de Haoro]] ==
 +
 
 +
À [[Polaris-RPG|Polaris]], [[Haoro-RPG|Haoro]] demande qu'on lui trouve et qu'on lui vainque un fantôme détenteur d'un carquois aux flèches de cristal. Une fois la quête déclenchée, le fantôme erre aux environs du palais de [[Lys]], dans la partie centrale de la région. Il s'agit d'un fantôme soldat qui a les mêmes compétences que les autres ; le vaincre rapporte  1 471 XP, 1 040 crédits et un feu follet.
  
 
(page incomplète)
 
(page incomplète)

Version actuelle datée du 17 août 2022 à 07:38

Voir également fantôme (dans le transmédia).

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, des fantômes hantent plusieurs lieux d'Olydri. Tous sont immunisés aux altérations "étourdissement", "saignement", "poison" et contre la réduction d'armure. Vaincre un fantôme rapporte un feu follet, des XP et des crédits.

château d'Ashentäk et ses alentours

Plusieurs fantômes hantent ce château. Le fantôme soldat est armé d'une épée et d'une hache. Outre les immunités propres aux fantômes, il possède les compétences :

  • Force de l'esprit : augmente sa puissance.
  • peut porter un coup double sur un adversaire.

Le fantôme guerrier est armé d'un bouclier et d'une hache. Outre les immunités propres aux fantômes, il possède les compétences :

  • Esprit protecteur : augmente sa défense
  • Tranchant fantomatique : inflige l'altération "faiblesse" sur un adversaire en plus des dégâts subis.

Vaincre un de ces fantômes (peu importe sa classe) rapporte 337 XP, 282 crédits et un feu follet.

Mappemonde, au nord du continent de Keos

Première zone du donjon du Chaos

On trouve également des fantômes dans la première zone du donjon du Chaos ; ils possèdent les mêmes compétences que ceux du château d'Ashentäk. Chaque fantôme vaincu rapporte 1 feu follet, 2 744 XP et 1 110 crédits.

Quête de Haoro

À Polaris, Haoro demande qu'on lui trouve et qu'on lui vainque un fantôme détenteur d'un carquois aux flèches de cristal. Une fois la quête déclenchée, le fantôme erre aux environs du palais de Lys, dans la partie centrale de la région. Il s'agit d'un fantôme soldat qui a les mêmes compétences que les autres ; le vaincre rapporte 1 471 XP, 1 040 crédits et un feu follet.

(page incomplète)