Différences entre versions de « Saly Asigar-RPG »

De Wiki Olydri
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Ligne 28 : Ligne 28 :
 
Elle est présente comme une des élèves dans l'académie [[Memoria]], et parmi ceux faisant le voyage entre [[Centralis-RPG|Centralis]] et [[Dunkil-RPG|Dunkil]] par [[glisseur]] dans le cadre de l'[[arc narratif du Continent sans retour-RPG|arc narratif du Continent sans retour]]. Elle réapparait à la fin de cet arc narratif comme ayant contribué à la victoire de l'Empire lors de la [[bataille de Dunkil]] et à la mort du roi [[Déhimos]].
 
Elle est présente comme une des élèves dans l'académie [[Memoria]], et parmi ceux faisant le voyage entre [[Centralis-RPG|Centralis]] et [[Dunkil-RPG|Dunkil]] par [[glisseur]] dans le cadre de l'[[arc narratif du Continent sans retour-RPG|arc narratif du Continent sans retour]]. Elle réapparait à la fin de cet arc narratif comme ayant contribué à la victoire de l'Empire lors de la [[bataille de Dunkil]] et à la mort du roi [[Déhimos]].
  
Elle participe à la traque de [[Tabris-RPG|Tabris]] qui essaie alors d'empêcher les joueurs de [[Arc_narratif_de_l'Apocalypse_de_Tabris-RPG#Treizième_étape_:_donner_les_fruits_à_Lys_et_Ark'hen|rendre leur puissance à Lys et Ark'hen]], aux côtés de [[Loreley Borg-RPG|Loreley Borg]].
+
Elle participe à la traque de [[Tabris-RPG|Tabris]] qui essaie alors d'empêcher les joueurs de [[Arc_narratif_de_l'Apocalypse_de_Tabris-RPG#Treizième_étape_:_donner_les_fruits_à_Lys_et_Ark'hen|rendre leur puissance à Lys et Ark'hen]], aux côtés de [[Mist Ackerdïn-RPG|Mist Ackerdïn]].
  
Elle aide les joueurs à localiser et affronter le général [[Gröll-RPG|Gröll]] dans le [[désert de Ravendor-RPG|désert de Ravendor]], dans le cadre de l'[[arc narratif de la faction du Chaos-RPG|arc narratif de la faction du Chaos]], en l'empêchant de se téléporter grâce à sa télékinésie, et toujours aux côtés de Loreley Borg.
+
Elle aide les joueurs à localiser et affronter le général [[Gröll-RPG|Gröll]] dans le [[désert de Ravendor-RPG|désert de Ravendor]], dans le cadre de l'[[arc narratif de la faction du Chaos-RPG|arc narratif de la faction du Chaos]], en l'empêchant de se téléporter grâce à sa télékinésie, aux côtés de [[Loreley Borg-RPG|Loreley Borg]].
  
 
Elle est également le 2e adversaire à vaincre dans les arènes de Centralis dans le cadre de la [[Suite de quêtes teknögrade-RPG|suite de quêtes teknogräde]], afin de devenir teknogräde de rang 1. Elle compte alors environ 120 000 points de vie et possède les compétences suivantes :
 
Elle est également le 2e adversaire à vaincre dans les arènes de Centralis dans le cadre de la [[Suite de quêtes teknögrade-RPG|suite de quêtes teknogräde]], afin de devenir teknogräde de rang 1. Elle compte alors environ 120 000 points de vie et possède les compétences suivantes :

Version du 11 juillet 2021 à 19:37

Saly Asigar
Saly Asigar dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions
Saly Asigar dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions
Boss d'instance
Ethnie :  (Empire).
Classe : néogicien.
Grade (Empire) : inconnu.


Voir également Saly Asigar (dans le transmédia).

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, Saly Asigar est un combattant de l'Empire qui peut être rencontrée à plusieurs reprises soit comme alliée, soit comme adversaire.

Elle est présente comme une des élèves dans l'académie Memoria, et parmi ceux faisant le voyage entre Centralis et Dunkil par glisseur dans le cadre de l'arc narratif du Continent sans retour. Elle réapparait à la fin de cet arc narratif comme ayant contribué à la victoire de l'Empire lors de la bataille de Dunkil et à la mort du roi Déhimos.

Elle participe à la traque de Tabris qui essaie alors d'empêcher les joueurs de rendre leur puissance à Lys et Ark'hen, aux côtés de Mist Ackerdïn.

Elle aide les joueurs à localiser et affronter le général Gröll dans le désert de Ravendor, dans le cadre de l'arc narratif de la faction du Chaos, en l'empêchant de se téléporter grâce à sa télékinésie, aux côtés de Loreley Borg.

Elle est également le 2e adversaire à vaincre dans les arènes de Centralis dans le cadre de la suite de quêtes teknogräde, afin de devenir teknogräde de rang 1. Elle compte alors environ 120 000 points de vie et possède les compétences suivantes :

  • Attaque : coup double sur un ennemi.
  • Choc psychique : attaque de groupe.
  • Privation sensorielle : inflige les altérations "cécité" et "silence" à tous ses adversaires.
  • Défense : augmente sa défense et son esquive.
  • Affaiblissement : inflige les altérations "faiblesse" et "marque" sur un adversaire.
  • Immunité à l'altération "étourdissement".