Magie
Chaque Source est la personnification d’un aspect du pouvoir de Fargöth, créateur de toute chose dans l’univers. Ces entités divines sont qualifiées de Sources, car elles génèrent des flux de mana du simple fait de leur existence. Elles ne peuvent aller à l’encontre de leur nature et l’unique façon d’endiguer ce processus perpétuel est de les entraver.
Les mortels, quant à eux, sont dotés d’antennes invisibles captatrices de mana. Elles leur permettent de percevoir ces flux et, pour les peuples suffisamment avancés, de les façonner pour générer de la magie.Ce pouvoir ne se résume pas en une accumulation de mana que l’on relâcherait sous forme de salves d’énergie destructrice, protectrice ou régénératrice. La magie est bien plus que cela ! Il s’agit d’une alchimie subtile mêlant art et savoir.
En principe, il ne peut y avoir qu'une Source par lune, car chacune d'entre elles ne possède qu'une seule Pierre des Âges. Son flux est donc principalement concentré sur sa lune, et il est de plus en plus difficile d'y puiser avec la distance. Il reste toutefois possible, à l'image des Touchfeux, de sceller la Source d'une lune en une multitude de fragments entravés dans chaque membre d'un peuple, qui peut alors profiter du flux où qu'il soit.
Olydri représente donc une exception où plusieurs flux se côtoient. Arturis est une autre exception car il n'y a plus de Source du tout depuis la disparition de Fargöth.
En Olydri
En Olydri, Lys et Ark'hen ont, grâce au Pacte du Cycle Éternel, interdit à quiconque de puiser dans d'autres flux que les leurs, et érigé une barrière magique empêchant l'immense majorité des flux extra-olydriens d'arriver jusque sur la lune.
On considère alors que la magie est traditionnellement divisée en deux branches: la magie blanche, émanant de Lys, et la magie noire, émanant d'Ark'hen[1]. Il ne s'agit toutefois pas d'un jugement moral, car le flux de la mort est inhérent au monde d'Olydri.
Le flux d’une Source se divise en plusieurs aspects. Lys, la Source de la Vie, est naturellement associée aux sorts de soins, mais ses différents aspect, à savoir l’Eau, la Terre, l’Air et le Feu permettent aussi de protéger ou d'attaquer. La Mort se compose quant à elle du Temps, de la Souffrance, des Ténèbres et des Âmes, et est souvent associée aux sortilèges d'empoisonnement, de magie noire, visant à blesser ou manipuler. Chaque mortel naît prédestiné à l’un de ces aspects, lequel détermine la couleur de ses iris, mais de nombreux Olydriens vont à l’encontre de cette affinité innée et empruntent une tout autre voie[2]. Sin, la Source de l'infini, est issue des Sources de la Vie et de la Mort, et, dans une certaine mesure, du Néant. Les sortilèges liés à l'infini peuvent donc être principalement assimilés à ceux liés à la Vie ou à la Mort.
Il existe des êtres exceptionnels capables de modeler et de sublimer les flux au point d’égaler la puissance de certaines Sources ! C’est le cas de Godrill Borkan, un Keosama ayant forgé trois armes dont l’union permet à de simples mortels de se dresser contre une entité de nature divine ! Fargöth a fait des Sources des réserves infinies de flux que les mortels peuvent s’approprier et retourner contre elles pour défendre leur libre arbitre. C’est pourquoi certains sorts interdits sont si puissants qu’ils peuvent détruire des mondes !
La plupart de l'héritage magique est perdue depuis le Premier Âge, et seule une partie réside encore au sein de Glacesang, protégée précieusement par la Coalition. Les Keosiens d'aujourd'hui n'ont plus accès à la magie primordiale.
À l'époque d'Horizon Reborn
À l'époque de Horizon Reborn, la disparition des Sources d'un monde et des flux magiques qui y sont attachés entraîne l'apparition de nouvelles créatures appelées Colosses. Une autre conséquence de la raréfaction de la magie est l'impossibilité d'incanter un sort supérieur.
Les flux magiques
Voir également la page Sources.
La magie et les peuples
- Les antennes invisibles
- La couleur des iris
- Le Catalyseur (actuellement Töne Förk)
Les formes de magie
Voir aussi la page Compétences.
- La magie primordiale
- Les invocations
- La Cartomancie
- Les furies
- Les Sorts interdits